Gran Turismo 6: Goodwood Hill Climb-Spielszenen

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Re: Gran Turismo 6: Goodwood Hill Climb-Spielszenen

Beitrag von Levi  »

eXtreme Warhead hat geschrieben: und menü: o wow es ist eine academy edition und die icons sehen anders aus, der hirnlos komplizierte aufbau bleibt der gleiche, aber nein, die deppen lassen sich wieder von bitmaps blenden, sehen aber nicht die dem zu grunde liegende mechanik, bravo, ihr habts voll drauf!
was ist daran kompliziert, auf ein icon zu klicken, und das rennen beginnt? ... denn genau so ist das Menu momentan aufgebaut.

(aber mach mal weiter ... spätestens mit deinen Forza3 vergleich hast dich leider entlarvt...
Benutzeravatar
gargaros
Beiträge: 4664
Registriert: 11.10.2008 09:52
Persönliche Nachricht:

Re: Gran Turismo 6: Goodwood Hill Climb-Spielszenen

Beitrag von gargaros »

eXtreme Warhead hat geschrieben:selbst forza3 ist da "hübscher"
:lach: Echt guter Witz. Bin fast vom Stuhl gefallen. :lol:
Benutzeravatar
eXtreme Warhead
Beiträge: 266
Registriert: 04.12.2010 16:07
Persönliche Nachricht:

Re: Gran Turismo 6: Goodwood Hill Climb-Spielszenen

Beitrag von eXtreme Warhead »

 Levi hat geschrieben: was ist daran kompliziert, auf ein icon zu klicken, und das rennen beginnt? ... denn genau so ist das Menu momentan aufgebaut.

(aber mach mal weiter ... spätestens mit deinen Forza3 vergleich hast dich leider entlarvt...
logisch muss man aufs icon um das rennen zu beginnen, schlauberger...aber warum kann man nach dem rennen das nicht einfacher gestalten? warum muss man nach einem sieg die vorgeschlagene nochmalfahrgeschichte abwählen, ewigkeiten nach rechts klicken, zurück ins menü, aufs nächste rennen und wieder warten nochmal bestätigen udn irgendwann dann mal los...das sollte dringendst vereinfacht werden. selbst wenn man serien nacheinander fährt ist das ewige nach rechts klickern bis man mal zum nächsten rennen kommt unnötig und die ganze mechanik ist nunmal die absolut gleichbeschissene wie bei gt5.

was du mit entlarvt meisnt kann ich nicht nachvollziehen, ich hab hier gt5, fm3 und fm4. und jedes forza schlägt gt5 von den horrend komplizierten und völlig unnötigen menüs. schau dir einmal ein forza an, geh zu einem rennen und der sagt dir, dass dein ausgewähltes auto nicht dafür geeignet ist. bei gt5 wäre das alles. dann darfste selbst schauen was und wie und warum du brauchst, darfst dich zu deiner garage begeben und ein passendes aussuchen. bei fm bekommste die auswahl die passen würden oder die man bis dahin auf oder zurückrüsten könnte. ist für sony wohl zu simpel...

vom tuning ganz zu schweigen...man muss auch alles anbieten, darf man anwählen und darf dann sehen, aah das gibts gar nicht für mein auto...tolle logik, dass man jedes menü durchsuchen darf um dann mal was zu finden, was einem evtl weiterhilft.

wer das alles und noch vieles mehr komfortabel findet, der ist einfach nur bescheuert oder ein scheuklappentragender fanboy. ich hatte mich nach den ankündigungen etc sogar auf gt6 gefreut, endlich mal ein fortschritt udn endlich verbesserte menüs. alles was ich bislang gesehen hab, ist ein minimini fortschritt in der grafik der boliden und der beleuchtung, und die absolut gleich beschissene menügeschichte....und dann noch obiges vid, was ja mal absolut furchtbar aussieht von der strecke her...

aber ist klar, ich bin der forza-fanboy...jaja...geh du mal besser zum arzt und lass dich untersuchen
Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Re: Gran Turismo 6: Goodwood Hill Climb-Spielszenen

Beitrag von Levi  »

eXtreme Warhead hat geschrieben: aber ist klar, ich bin der forza-fanboy...jaja...geh du mal besser zum arzt und lass dich untersuchen

Das habe ich nicht gesagt. Und ob ich zum Arzt gehe oder nicht, lass mal schön meine Sorge sein ;)

Schlicht und einfach: nein. ein FM3 sieht zu keinen Zeitpunkt so aus. Über FM4 kann man sich gut und gerne streiten. aber FM3. Nein.

Zur erinnerung was du geschrieben hast:
eXtreme Warhead hat geschrieben:und menü: o wow es ist eine academy edition und die icons sehen anders aus, der hirnlos komplizierte aufbau bleibt der gleiche, aber nein, die deppen lassen sich wieder von bitmaps blenden, sehen aber nicht die dem zu grunde liegende mechanik, bravo, ihr habts voll drauf!
ich exzerziere das gerade durch:

ich klicke 3 mal nach rechts um zu den beiden cups zu kommen. klicke erneut für die strecke. Nun bekomme ich gesagt, dass mein Auto nicht passt. mit einen klick ohne groß Ladezeiten bin ich in der Garage und wähle ein passendes aus.
Beitreten.
Strecke lädt. Nun bekomm ich (ziemlich schnell Oo) Informationen zur Strecke, die Option ein wenig das Auto zu modifizieren, und abzubrechen. um zu starten, muss ich einfach erneut X drücken. (Furchtbarer Menuaufbau bis hier ... wirklich!)
[rennen] ganz viele eingaben
Rangliste erscheint. Klick
Wiederholung lässt sich mit klick auf Start instant abbrechen.
Guthaben aufrechnung
Möglichkeit das Rennen direkt erneut zu start. (siehe Informationen zur strecke) Zusätzlich habe ich jetzt die Optionen, meine Wiederholung bei bedarf zu speichern.
Beenden
Ich kehre in die Cupauswahl zurück, und kann direkt das Zweite rennen laden oder mit einen klick direkt ins Hauptmenu gehen.

Wenn du das wirklich genauso schlimm wie GT5 empfindest ... dann hast du nie GT5 gespielt.

Erkläre mir doch mal: an welcher Stelle man irgendwas weglassen könnte, anders verschachteln könnte oder sich ein Punkt sparen könnte.

(Und an welcher stelle man jetzt "ewig" nach rechts drücken musste? Aber einfach erst einmal behaupten.
Benutzeravatar
eXtreme Warhead
Beiträge: 266
Registriert: 04.12.2010 16:07
Persönliche Nachricht:

Re: Gran Turismo 6: Goodwood Hill Climb-Spielszenen

Beitrag von eXtreme Warhead »

"Und an welcher stelle man jetzt "ewig" nach rechts drücken musste? Aber einfach erst einmal behaupten."

nach den rennen um überhaupt wieder ins menü zu kommen bedarf min 3-4 mal rechts weil erneuter start primär ausgewählt wird, was sinnlos ist. die wiederholungen will auch nicht immer jemand speichern, ich schon gar nicht, aber man muss immer erst drüber "hinweg" um dahin zu kommen wohin man will

"Wenn du das wirklich genauso schlimm wie GT5 empfindest ... dann hast du nie GT5 gespielt."

zugegeben ich hab die academy demo nur einmal komplett durchgezockt, habe dabei aber nicht ei nstück als besser empfunden, als in gt5. und wenn ich das nicht gespielt habe, dann wundert es mich ,dass ich in so ziemlich allen rennen eine goldmedaille blinken sehe..:roll:
johndoe1044785
Beiträge: 10416
Registriert: 09.08.2010 12:33
Persönliche Nachricht:

Re: Gran Turismo 6: Goodwood Hill Climb-Spielszenen

Beitrag von johndoe1044785 »

bist du masochistisch veranlagt oder wie? ellenlang über ein spiel meckern und dann überall gold gemacht :roll:
Benutzeravatar
sourcOr
Beiträge: 13369
Registriert: 17.09.2005 16:44
Persönliche Nachricht:

Re: Gran Turismo 6: Goodwood Hill Climb-Spielszenen

Beitrag von sourcOr »

Ne GUI wie bei der Academy Demo findet man doch meiner Meinung nach eher am PC. Mit Controller fühlt sich das ganze alles andere als natürlich an imo.
Benutzeravatar
eXtreme Warhead
Beiträge: 266
Registriert: 04.12.2010 16:07
Persönliche Nachricht:

Re: Gran Turismo 6: Goodwood Hill Climb-Spielszenen

Beitrag von eXtreme Warhead »

Flextastic hat geschrieben:bist du masochistisch veranlagt oder wie? ellenlang über ein spiel meckern und dann überall gold gemacht :roll:
tja, ich hab mich dabei auch bei fast jedem rennen über das menü und die sowieso horrenden ladezeiten innerlich beklagt, weil wie man sieht, ist man bei jeder kritikäußerung gleich der forza-fanboy, was inzwischen sogar restlos stimmt, da mich forza für ein schnelles rennen zb viel mehr animiert, als wenn ich an die ladezeiten von gt5 denken muss, bis ich dann mal zum fahren komme, da hab ich bei forza schon das erste rennen gefahren, da wäre gt5 noch nicht fertig mit laden