Es ist klar das die kritische AAA-Produktion irgendwann ihren Zenit erreichen wird und Publisher und Entwickler das irgendwie neu organisieren müssen.Noeppchen hat geschrieben:Wie oft ich diesen Artikel hier gesehen habe, das geht echt auf keine Kuhhaut mehrLocuza hat geschrieben:http://www.krawall.de/web/Spielemarkt/special/id,62591/Klammeraffe hat geschrieben: Es gab dazu einen sehr schönen Artikel.. Ich such mal und editiere bei Erfolg.Ändert trotzdem nichts daran, dass da von irgendwelchen Durchschnittswerten gebrabbelt wird, die durch die ganzen Triple-A-Produktionen hoffnungslos verfälscht werden und das ein überwältigender Großteil der Kosten nicht in die Entwicklung eines Spiels fließt sondern in seine prachtvolle Bewerbung.
Die Spieleindustrie hat aktuell 2 Probleme: Zu hohe Kosten für das Marketing und Entwicklung aus der Konserve und sich dann wundern, wenn sich trotz riesiger Nachfrage plötzlich alles aufteilt, weil eigentlich jedes Spiel nur mehr vom Gleichen ist. Der Crash wird vielleicht mal kommen, wird aber nur die AAA-Entwickler treffen, die immer weiter expandieren und ihren Fokus verloren haben. Die im mittleren Bereich werden höchstens von den Großen geschluckt, nicht aber von den Entwicklungskosten erdrückt.
@ZombiU
Spiel war nicht der Oberbringer, selbst Schuld wenn es sich nicht so verkauft wie erwartet, wenn die bei 500-600k Exemplaren noch nicht mal annähernd kostendeckend arbeiten bei so einem technisch durchwachsenen Spiel, dann weiß man dass da die Buchhaltung nicht ganz in Ordnung istDass die WiiU in den Regalen liegen bleibt, tut natürlich dann sein Übriges.
Der Artikel verdeutlicht doch nur, wie hoch die Kosten sind, dass mittlerweile teilweise der Falsche Weg gegangen wird und eine Unbalance herrscht.
Ein Grund wieso heutzutage ja auch Indies zu erfolgreich sind, interessante Konzepte, deutlich geringere Entwicklungskosten, viel agiler und schlanker.
Die Publisher sagen ja selber, dass sie die AAA-Produktion teilweise zurückfahren werden, weil nach den Umfang- und Grafik-Maßstäben relativ zur Hardwarepower exorbitante Kosten einen erwarten können.
