Mir ist dazu gerade was eingefallen, das ich mal hier niederschreiben will. Also, dass für die Individualität eines Charakters der Charaktereditor viele Gestaltungsmöglichkeiten vorgeben muss, das ist soweit ja klar. Mir ist aber eben noch etwas eingefallen was einen Menschen so individuell macht: seine Gangart. Sowas könnte man doch auch gut in einem MMORPG einbinden, man müsste nur verschiedene Bewegungsanimationen machen, zwischen denen die Spieler wählen können.
So kann man dann wählen ob ein Charakter eher selbstbewusst rumläuft, egoistisch, lässig (cool), steif usw. Die Gangart eines Menschen kann schon sehr viel über den Charakter aussagen, womit dies auch noch normales Rollenspiel weiter unterstützen würde. Außerdem würden die Charaktere wie gesagt noch mehr individualisiert, was einem MMORPG nur gut tuen kann.
MMORPG Charakter Individualität
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unknown_18
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herrherrmann
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Hm, klingt cool, doch was willst du mit dem Thread hier erreichen?
Habe mir mit einem kleinen Team auch mal Gedanken über ein MMORPG gemacht, besuche doch mal unsere Seite:
Ending Story Project
(Brainstorming-Forum ist für dich vielleicht interessant, leider wurde das Projekt jedoch aufgegeben.)
Habe mir mit einem kleinen Team auch mal Gedanken über ein MMORPG gemacht, besuche doch mal unsere Seite:
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unknown_18
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So ein Projekt hatte ich selbst schon:
Eternal World
Ebenfalls längst aufgegeben.
Was ich mit dem Thread erreichen will? Was will man denn überhaupt mit Threads erreichen? Eine Diskussion vielleicht?
Gut, das geht hier im Forum sehr oft schief, aber ab und zu kommt doch mal eine zustande.
Charakter Individualisierung in MMORPGs ist für mich schon lange ein sehr sehr wichtiges Thema und da ich eben zufällig mich fragte wieso es sowas eigentlich noch nicht gibt (mit der Gangart), dachte ich halt ich poste das mal hier, vielleicht wird ja eine Diskussion draus oder vielleicht hab ich ja etwas übersehen und es wäre total unsinnig sowas in ein MMORPG einzubauen (sehe ich bisher aber nicht).
Eternal World
Ebenfalls längst aufgegeben.
Was ich mit dem Thread erreichen will? Was will man denn überhaupt mit Threads erreichen? Eine Diskussion vielleicht?
Charakter Individualisierung in MMORPGs ist für mich schon lange ein sehr sehr wichtiges Thema und da ich eben zufällig mich fragte wieso es sowas eigentlich noch nicht gibt (mit der Gangart), dachte ich halt ich poste das mal hier, vielleicht wird ja eine Diskussion draus oder vielleicht hab ich ja etwas übersehen und es wäre total unsinnig sowas in ein MMORPG einzubauen (sehe ich bisher aber nicht).
- Patenonkel_Lars
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- lorridor
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unknown_18
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@Patenonkel_Lars: ja, eben, wenn man seinen Kumpel im MMORPG ohne Namenseinblendung eindeutig erkennen kann, dann ist das Ziel erreicht: perfekte Individualisierung.
@E-G: Also MMORPGs ohne Klicksteuerung gibt es längst, aber das ist der falsche Thread für das Thema, weil das hat mit Charakterindividualität nichts direkt zu tun (außer Du kannst mir erklären wieso doch).
@lorridor: wieso sollte es dann kein MMORPG mehr sein? Das Genre macht sich ja nicht an der Steuerung fest.
Ja, wobei der Sprachstil ja auch über den Textchat rüber kommen kann. Darüber kann man ja schon unterschiedliche Sprachstile verwirklichen. Richtige Sprache ist immer so eine Sache, weil es so viele Dialekte gibt und viele gar kein richtiges Hochdeutsch können (mich eingeschlossen). Wenn ein Bayer zum Beispiel einen Magier spielen würde, dann klänge das mit bayrischem Dialekt irgendwie... brrr... ich will mir das nicht mal vorstellen.
Daher bin ich kein Freund von VoiceChat in MMORPGs, zumindest nicht wenn man einigermaßen in die Spielwelt abtauchen will.
Was ich auch noch wichtig bei der Charerstellung fände ist der Grundgesichtsausdruck. Also ob der Charakter von Grund auf eher mürrisch ist, immer fröhlich oder ehr neutral. Wobei es hier nett wäre, wenn man im Spiel jeweils den aktuellen Gemütszustand dann extra einstellen kann. Der Charakter an sich sollte einfach mehr Gefühle ausdrücken, also das wenn man den Charakter nur ansieht man direkt schon ablesen kann wie der Charakter gerade drauf ist.
Das wäre jedenfalls auch wieder eine Sache, die einem Charakter mehr Leben einhauchen würde und natürlich auch wieder Individualität.
@E-G: Also MMORPGs ohne Klicksteuerung gibt es längst, aber das ist der falsche Thread für das Thema, weil das hat mit Charakterindividualität nichts direkt zu tun (außer Du kannst mir erklären wieso doch).
@lorridor: wieso sollte es dann kein MMORPG mehr sein? Das Genre macht sich ja nicht an der Steuerung fest.
Ja, wobei der Sprachstil ja auch über den Textchat rüber kommen kann. Darüber kann man ja schon unterschiedliche Sprachstile verwirklichen. Richtige Sprache ist immer so eine Sache, weil es so viele Dialekte gibt und viele gar kein richtiges Hochdeutsch können (mich eingeschlossen). Wenn ein Bayer zum Beispiel einen Magier spielen würde, dann klänge das mit bayrischem Dialekt irgendwie... brrr... ich will mir das nicht mal vorstellen.
Was ich auch noch wichtig bei der Charerstellung fände ist der Grundgesichtsausdruck. Also ob der Charakter von Grund auf eher mürrisch ist, immer fröhlich oder ehr neutral. Wobei es hier nett wäre, wenn man im Spiel jeweils den aktuellen Gemütszustand dann extra einstellen kann. Der Charakter an sich sollte einfach mehr Gefühle ausdrücken, also das wenn man den Charakter nur ansieht man direkt schon ablesen kann wie der Charakter gerade drauf ist.
Das wäre jedenfalls auch wieder eine Sache, die einem Charakter mehr Leben einhauchen würde und natürlich auch wieder Individualität.
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unknown_18
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