Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding und Wirtschaftssystem

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popcorn
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding und Wirtsc

Beitrag von popcorn »

|Chris| hat geschrieben:30$ zu verlangen für ein Spiel das in zwei Jahren released wird (Kein Alpha/Beta Zugang) und dann entsprechend starke Schiffe für zusätzliches Geld zu verkaufen (Bis zu 700$ im Moment) ist ein schrecklich widerliches Konzept.

Dazu die sogenannten "Milestones", welche Teils völlig unglaubwürdig klingen. Ich kann mir nicht vorstellen das man das Konzept für ein Spiel und insbesondere für das balancing ( sowohl gameplay als auch Wirtschaft) modular entwickeln kann.
Äh das Konzept hast du momentan in jedem MMO mehr oder weniger, und wir reden hier sogar von einem Spiel wo du selbst deinen eigenen Server aufsetzen kannst, da musst du dann null bezahlen ausser das Spiel halt selbst und kannst mit deinen Freunden spielen.
Und sorry aber 40$ was das Spiel kostet mit Alpha und Beta Zugang sind dir zu viel?
Hast du eigentlich schon mal geschaut was so die neuen Publisherspiele kosten bei Release?
onaccdesaster hat geschrieben: Auch diese Microtransactions sind eher verwerflich. Die Werbung der letzten Tage zeigt das er besonders mit dem freien Universum punktet und die Leute ihm das Geld hinterher werfen aber hat jemand schonmal etwas angespielt? Gibt es ein Releasedate? Wird es flüssig spielbar sein bei all seinen Grafikvorstellungen? Sorry, zuviel Punkte die er noch nicht gezeigt hat und wo bestimmt noch Komplikationen kommen werden!
Was ich auch nicht ganz nachvollziehen kann ist das soviele Leute viel Geld spenden aber dabei gibt es jetzt seit 10 Jahren ein Online-Universum das fast keine Wünsche mehr offen lässt: EvE-Online.
Der einzige und größte Unterschied zwischen diesen beiden Spielen wird wohl die Schiffsteuerung sein. Ansonsten hatt CCP in 10 Jahren ein Universum geschaffen das der Chris Roberts bei allem Respekt nicht überbieten kann!
Microtransationen gibts vielleicht in fast jedem MMO?
Sorry wie bitte schon kann man etwas anspielen wo die Hauptentwicklung erst vor nem halben Jahr angefangen hat, das ist ein Crowdfunding Projekt und kein Publishergame.
Release ist Frühjahr- Mitte 2015.
Das erste Video was er gezeigt hatte lief Realtime gerendert locker auf einer 670 GTX, welche 2015 wahrscheinlich nur noch 100 EUR teuer sein sollte.
Sorry aber Roberts hat wesentlich mehr gezeigt als so ziemlich jedes andere Crowdfundingspiel, von daher wem das hier zu risikoreich ist der sollte um das Thema Crowdfunding generel einen Bogen machen.
Und der absolute riesenunterschied zwischen Star Citizen und Eve ist das mittenrin Gefühl, statt nur von aussen dabei zu sein kannst du das komplett aus der Egoperspektive spielen und mit Oculus Rift soll man quasi laut Roberts fast schon vergessen das man in einem Spiel ist.
Deshalb auch die extrem gute Grafik und der hohe Detailreichtum den Eve Ingame natürlich auch nicht liefert.
Die vielen anderen Unterschiede will ich jetzt hier nicht alle aufzählen.
onaccdesaster
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Beitrag von onaccdesaster »

Begehbare Schiffe oder Stationen wie in EvE-Online ist zwar ganz nett aber wer braucht das?
Bis jetzt sieht man nur schöne Bilder und große Worte. Bin mal gespannt auf die ersten Gameplay-Videos aber das dauert noch ein paar Jährchen.

Das alles was er vorhat kann so nicht gehen. Jedenfalls nicht auf einem Server wie in EvE oder mehrere Server aber das nimmt sehr viel "Realismus" das ich in EvE genossen habe auf einem Server mit allen Zockern aus allen Winkeln dieser Welt.
Kritik ist auch da das er es durch Mikrotranactions finanzieren will wo ein Abo dann vielleicht besser wäre und man auch wie in EvE sogar Spielzeit durch Ingame-Währung bezahlen kann.

Zur Zeit lebt der Chris Roberts halt durch seinen Namen und größe Töne. Lassen wir mal später die Tatsachen sprechen ;-)
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Wegputzer
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch...

Beitrag von Wegputzer »

onaccdesaster hat geschrieben:Auch diese Microtransactions sind eher verwerflich.

Was genau ist an der "Vorfinanzierung" durch die Backers verwerflich?
onaccdesaster hat geschrieben:Die Werbung der letzten Tage zeigt das er besonders mit dem freien Universum punktet und die Leute ihm das Geld hinterher werfen aber hat jemand schonmal etwas angespielt?
Die Leute werden schon ihre Gründe haben, warum sie Geld in das Game investieren. Die Frage mit dem "anspielen" verstehe ich nicht. Wie soll man ein Spiel anspielen, für das es noch nicht einmal eine Alpha gibt?
onaccdesaster hat geschrieben:Gibt es ein Releasedate?

Angepeilt ist 2015.
onaccdesaster hat geschrieben:Wird es flüssig spielbar sein bei all seinen Grafikvorstellungen?

Auch wenn ich mich jetzt wiederhole: Solche Fragen lassen sich vor dem Erscheinen des Spiels bzw. vor der Alpha nicht beantworten. Allgemein würde ich sagen, dass die Antwort - wie meistens - von der eigenen Hardware abhängt.
onaccdesaster hat geschrieben:Sorry, zuviel Punkte die er noch nicht gezeigt hat und wo bestimmt noch Komplikationen kommen werden!
Risiken gibt es bei allen Projekten. Auch bei SC kann noch einiges in die Hose gehen. Aber wo ist das Problem? Wer dieses Risiko nicht tragen will wartet halt bis 2015 auf die ersten Testberichte und entscheidet sich dann.

Derweil fliege ich mit meiner Constellation in der Alpha und Beta durchs Weltall und habe dabei vermutlich mehr Spass als andere beim warten ... :wink:
popcorn
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding und Wirtsc

Beitrag von popcorn »

JunkieXXL hat geschrieben:Hört sich merkwürdig an. Dieses Feature 1 Mio Dollar, jenes Feature 1 Million Dollar. Woher soll man wissen, dass diese Features jeweils auch 1 Mio Dollar kosten? Gibt es da irgendwelche Transparenz, was die Kosten betrifft oder ist das alles Vertrauenssache? Wie kann man sicher sein, dass, sagen wir, 3 Millionen Dollar nicht auf Chris Roberts Konto in der Schweiz landen?

Und was machen die Leute, die in dieses Spiel "investiert" haben, wenn das Spiel scheiße wird? In die Tastatur beißen? Ich sag nur Katze im Sack.
Das ist auch nur ein Bonus, hier kostet keine Feature 1Mio Dollar.
Hast du schon mal was von Bonuszahlungen in Unternehmen gehört?
Ist quasi genau das Gleiche du erreichst einen gewissen Ertrag für die Firma und bekommst dafür eine Belohnung, die Belohnung ist aber natürlich nicht so hoch wie das was du dem Unternehmen eingebracht hast.
Ich frag dich mal ganz ehrlich wie viele Spiele hast du schon gekauft in deinem Leben die Scheisse waren?
Ich schon einige von daher macht es für mich keinen Unterschied ob ich das nächste SimCity kaufe oder meine Hoffnung in den ersten Crowdfunding Titel versenke.
Wahrscheinlich werden wir in den nächsten Jahren kein einziges Weltraumspiel dieser Art sehen, also stecke ich hier mein Geld rein und hoffe darauf das Roberts seiner makelosen Gamebiographie mit Hits am laufen Band nun den nächsten Titel hinzufügen will.
onaccdesaster
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding

Beitrag von onaccdesaster »

@Wegputzer:

Mit Microtransactions meine ich z.Bsp die Insurance eines Schiffes die man sich kaufen kann und für mich spielentscheidende Käufe sind. Die Backer haben sich für das Spiel entschieden und dafür gepledgt was auch in Ordnung ist. Ich persönlich pledge für kein Spiel. Bin und bleibe da altmodisch!

Ich habe alle Spiele von diesem Mann von Wing Commander bis Teil 5 Prophecy, Privateer 1 und 2, Freelancer und auch Crusader: No Remorse. Er ist ein guter Designer aber mit dem Online-Universum fängt er etwas an wovon er keine Ahnung hat und selbst im Laufe der Zeit dazulernen muss.
popcorn
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding

Beitrag von popcorn »

onaccdesaster hat geschrieben:@Wegputzer:

Mit Microtransactions meine ich z.Bsp die Insurance eines Schiffes die man sich kaufen kann und für mich spielentscheidende Käufe sind. Die Backer haben sich für das Spiel entschieden und dafür gepledgt was auch in Ordnung ist. Ich persönlich pledge für kein Spiel. Bin und bleibe da altmodisch!

Ich habe alle Spiele von diesem Mann von Wing Commander bis Teil 5 Prophecy, Privateer 1 und 2, Freelancer und auch Crusader: No Remorse. Er ist ein guter Designer aber mit dem Online-Universum fängt er etwas an wovon er keine Ahnung hat und selbst im Laufe der Zeit dazulernen muss.
Die Versicherung ist nicht im Geringsten Spielentscheidend da sie nur für den Schiffsrumpf gilt und auch ziemlich günstig Ingame mit erspielten Kredits erkaufbar ist.
Übrigens hätte er Freelancer selbst komplett zu Ende entwickelt dann wäre Freelancer das erste grosse Spiel mit einem MMO Part geworden noch vor Eve, WoW usw., den Prototyp hatten sie schon damals 2002 erstellt, allerdings hat Microsoft nachdem Roberts gegangen ist keinen Bock mehr drauf gehabt das endgültig umzusetzen.
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Paranidis68
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding und Wirtsc

Beitrag von Paranidis68 »

JunkieXXL hat geschrieben:Hört sich merkwürdig an. Dieses Feature 1 Mio Dollar, jenes Feature 1 Million Dollar. Woher soll man wissen, dass diese Features jeweils auch 1 Mio Dollar kosten? Gibt es da irgendwelche Transparenz, was die Kosten betrifft oder ist das alles Vertrauenssache? Wie kann man sicher sein, dass, sagen wir, 3 Millionen Dollar nicht auf Chris Roberts Konto in der Schweiz landen?

Und was machen die Leute, die in dieses Spiel "investiert" haben, wenn das Spiel scheiße wird? In die Tastatur beißen? Ich sag nur Katze im Sack.
Das ist ja eines der Risiken. Aber es ist ganz Normal, dass Entwickler recht genau abschätzen können, was es kostet. Das sind Profis, die alles ganz gezielt umsetzen können. Außerdem hat Roberts ja ein Konzept schon vor Kickstarter erarbeitet. Sonst gäbe es das Projekt gar nicht^^
Klauen kann auch Niemand, weil es kontrolliert wird.
Und wenn es floppt, dann hat man eben auf Sand gebaut. Außerdem hat man als Spender keinerlei Rechte auf irgend etwas an dem fertigen Spiel. Meistens stecken auch andere Entwickler/Freunde dahinter, die einen großen Batzen geben.

Aber dieses hier versteht nur jemand, der auch alle Wing Commander Spiele im Original besitzt^^
Meine Boxen hab ich noch im Regal. Und trotzdem habe ich nichts gegeben. Dafür kaufe ich das fertige Spiel.10 Dollar wären sicher auch kein Untergang der Geldbörse gewesen. Man sollte aber jetzt die Kirche im Dorf lassen. Sonst dreht wirklich noch jemand durch^^
onaccdesaster
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding

Beitrag von onaccdesaster »

@Paranidis68:

Ohja, alle Teile. Wing Commander sogar zu allererst auf Amiga 500 mit 7 3,5 Zoll Disketten war man der reinste Disk-Jockey und auf dem Bildschirm fand eine Dia-Show statt ;-)

Soviel zum Thema Retro :-)
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Paranidis68
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding

Beitrag von Paranidis68 »

onaccdesaster hat geschrieben:@Paranidis68:

Ohja, alle Teile. Wing Commander sogar zu allererst auf Amiga 500 mit 7 3,5 Zoll Disketten war man der reinste Disk-Jockey und auf dem Bildschirm fand eine Dia-Show statt ;-)

Soviel zum Thema Retro :-)
Na, ich hab alles für PC.
Gerade nochmal geschaut.....Der Erste in der Deluxe Edition mit beiden Secret Missions (10 Disks) und den tollen Blueprints als Beilage. Ab Teil 3 gab es ja CD-Rom. Aber leider hab ich Teil 5 nicht (Schmach)^^
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McCoother
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding und Wirtsc

Beitrag von McCoother »

Was ist so schlimm, wenn man sich Ingame Items für Geld kaufen kann? Es gibt nun mal Leute mit wenig Zeit und viel Geld, die wollen vielleicht auch mal was anderes fliegen, als ein Jahr das Anfängerschiff, wenn sie in der Woche mal 1-2 Stunden spielen können.. Und andere können gerne sich die Sachen erspielen, solange das fair balanciert ist, ist es in meinen Augen kein Problem..
Janno1980
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding

Beitrag von Janno1980 »

Paranidis68 hat geschrieben:
onaccdesaster hat geschrieben:@Paranidis68:

Ohja, alle Teile. Wing Commander sogar zu allererst auf Amiga 500 mit 7 3,5 Zoll Disketten war man der reinste Disk-Jockey und auf dem Bildschirm fand eine Dia-Show statt ;-)

Soviel zum Thema Retro :-)
Na, ich hab alles für PC.
Gerade nochmal geschaut.....Der Erste in der Deluxe Edition mit beiden Secret Missions (10 Disks) und den tollen Blueprints als Beilage. Ab Teil 3 gab es ja CD-Rom. Aber leider hab ich Teil 5 nicht (Schmach)^^
Damit hast du dir denn den schlechtesten Teil und den Tiefpunkt der Serie erspart. Darum ist es wirklich nicht schade :)
bloub
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding

Beitrag von bloub »

onaccdesaster hat geschrieben:@Paranidis68:

Ohja, alle Teile. Wing Commander sogar zu allererst auf Amiga 500 mit 7 3,5 Zoll Disketten war man der reinste Disk-Jockey und auf dem Bildschirm fand eine Dia-Show statt ;-)

Soviel zum Thema Retro :-)
eigentlich waren es nur 3 disketten und soviel wechseln musste man auch nicht. bist du sicher, das es wc war und kein anderes spiel?
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v3to
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding und Wirtsc

Beitrag von v3to »

für mich sind zwei dinge wichtig für diese art von spiel: dass man es auch alleine spielen kann (bin absoluter non-multiplayer) und dass es sich mit nem ordentlichen flightstick spielen lässt. macht imo einen gewaltigen anteil der atmosphäre dieser art spiele aus.
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3nfant 7errible
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding und Wirtsc

Beitrag von 3nfant 7errible »

|Chris| hat geschrieben:30$ zu verlangen für ein Spiel das in zwei Jahren released wird (Kein Alpha/Beta Zugang) und dann entsprechend starke Schiffe für zusätzliches Geld zu verkaufen (Bis zu 700$ im Moment) ist ein schrecklich widerliches Konzept.

Dazu die sogenannten "Milestones", welche Teils völlig unglaubwürdig klingen. Ich kann mir nicht vorstellen das man das Konzept für ein Spiel und insbesondere für das balancing ( sowohl gameplay als auch Wirtschaft) modular entwickeln kann.
hey, das 1$ Million Dollar DLC/Pre-Order Bonus ist nur die logische Fortsetzung des 2$ DLC und der heutigen pre-order goodies :Häschen:
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brent
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Re: Star Citizen: Über 13 Mio. durch Crowdfunding und Wirtsc

Beitrag von brent »

|Chris| hat geschrieben: Dazu die sogenannten "Milestones", welche Teils völlig unglaubwürdig klingen. Ich kann mir nicht vorstellen das man das Konzept für ein Spiel und insbesondere für das balancing ( sowohl gameplay als auch Wirtschaft) modular entwickeln kann.
Wer sagt denn, dass die modular sind?
Weißt du nicht, was Milestones sind?
popcorn hat geschrieben: Übrigens hätte er Freelancer selbst komplett zu Ende entwickelt dann wäre Freelancer das erste grosse Spiel mit einem MMO Part geworden noch vor Eve, WoW usw.,
Haha, geht das jetzt hier auch schon los? :lol: