Kajetan hat geschrieben:Der erfolgreiche Abschluß des Projekts ist KEIN Reward
jetzt gib doch einfach mal dein denken auf und löse reward vom projekt, so wie es ist. die rewards MÜSSEN erfüllt werden, das projekt interessiert letztlich kein aas. wenn man jetzt aber das produkt des projektes in den reward inkludiert, wird der abschluss des projektes automatisch zum reward. der reward ist ja dann gleichzeitig produkt. wenn also das projekt scheitert, kann man den reward nich erfüllen und hat somit gleichzeitig eine bringschuld gegenüber dem backer... das problem ist eben, dass die developer ihr spiel als reward verticken, da sie sonst keine backer bekommen würden, zumindest nich in gleicher höhe - gleichzeitig schaufeln sie sich damit aber eine grube, da sie einem vertrag zustimmen, der die erfüllung der rewards zwingend voraussetzt.
würde man jetzt also nur rewards anbieten, die rein aus merchandising+ (t-shirts, tassen, sticker, forum, doku, etc) bestehen, dann würde wirklich niemand anspruch auf das spiel haben, müsste es sich aber auch nach release kaufen. da so eine idee aber kaum jmd unterstützen würde, werden eben die produkte des projektes (in unserem fall die software an sich) als reward mit verscherbelt. jetzt kann man aber seine rewards nur noch erfüllen, in dem man das projekt beendet und wirklich zugang zur software ermöglicht, ansonsten kann der backer eine auszahlung seines kapitals verlangen, da der developer nicht in der lage ist, die rewards im exakten wortlaut und inhalt zu erfüllen.