Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
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johndoe979334
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
Wäre mein Systemseller für ne WiiU. Habe seitdem Nintendo 64 keine Konsole mehr, wird mal wieder Zeit. Gibt es Möglichkeiten Gamecube Spiele auf der WiiU zu spielen?
- Beam02
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
Nein, da keine GCN-Controllerports. Evtl. wird es irgendwann in ferner Zukunft mal Gamecube-Spiele für die Wii U Virtual Console geben. Da es momentan aber nicht mal N64-Spiele auf der U VC gibt kann das noch gute 2 Jahre dauern^^CoOwabUnga hat geschrieben:Wäre mein Systemseller für ne WiiU. Habe seitdem Nintendo 64 keine Konsole mehr, wird mal wieder Zeit. Gibt es Möglichkeiten Gamecube Spiele auf der WiiU zu spielen?
Dann doch eher einen gebrauchten Gamecube um ~20€ kaufen, wenn es dir hauptsächlich um die GCN-Spiele geht
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johndoe1229955
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
Nero Angelo hat geschrieben:SpoilerShowOh Gott F*** OFF MIYAMOTO!!!
wieso ist es so schwer ein F-Zero zu machen? nehmt euch F-Zero GX für die Gamecube als Vorbild, erhöht die Polygone, packt vielleicht eine Arcade Story rein, die muss ja nur Hintergründe der piloten ankratzen, das würde mir schon reichen (aber für jeden Piloten! Das man nur eine Story für Falcon in GX war schon doof), fügt ein paar neue Karossen und Orte hinzu und fertig! mehr verlangt doch niemand von einem neuen F-Zero! Vielleicht einen besseren Editor für Gleiter und Strecken und okay ist.
Undhier hab ich sogar ideen für Modi:
Klassische Modi: Elimination
Ein destruction Derby, jeder gegen jeden. Versuche die meisten Karossen zu zerstören und überlebe das "rennen"
Free Race: Strecke wählen, Gleiter wählen, Anzahl Gegner und einfach das Ziel vor allen anderen erreichen.
Grand-Prix: 6 - 12 Strecken (je nach Cup), fahre alle am Stück und habe am Ende die meisten Punkte um Weltmeister zu werden. Danach folgt ein Interview!
Time Attack: Du allein, gegen die Zeit! braucht keiner großen Worte! Online Rangliste inklusive!
Ghost Attack: Wie Time Attack, nur mit einem Geisterfahrer an der Seite, der die Strecke mitfährt und den es zu schlagen gilt. Lade dir die Daten anderer Piloten online herunter und messe dich gegen ihre Geister!
Neue Modi:
Boost Challenge: Ähnlich wie Free Race, mit einer Einschränkung... MAN BESITZT EINEN KONSTANTEN BOOST!!! Der Gleiter fährt durchgehend mit Maximaler Geeschwindigkeit, man verliert aber auch wie gewohnt Energie! Fahre über die auf der Strecke verteilten (aber kurzen) Energiefelder um dich wieder aufzuladen, oder ramme einen gegner mit einer Spin Angriff um deren Energie zu stehelen, und ggf. den gegnerischen Gleiter außer GEfächt zu setzen. Anders als normal: Wenn man bosstet wenn man nur noch wenig energie hat, dann stirbt normalerweise nicht, sondern die energie bleibt bei einem Punkt stehen so das man nicht weiter boosten kann,und das solange bis man gerammt wird und erledigt ist oder über Energiefelder fährt. Hier gilt die Regel nicht! Fährt man nicht regelmäßig über ein Energiefeld, und verleirt all seine Energie, explodiert man auch wenn man nicht vorher getroffen wird.
Course Conqueror: Es gibt eine Flagge, diese gilt es zu sammeln und für eine gewissen Zeit zu halten. Ist ein Gegner im besitz der Flagge, gilt es diesen zu rammen um selbst in den Besitz zu kommen. Man verliert die Flagge wenn man selbst gerammt wird. Ein timer gibt an wie lange man die Flagge bereits gehalten hat, und wie lange man sie noch halten muss (die verstrichene zeit bleibt auch wenn man die Flagge verliert und der timer läuft, sobald sie wieder hat, von da weiter wo der timer zuletzt stand). Wer als erstes seine Zeit hat ablaufen lassen, gewinnt.
Probiert's mal mit WipEout, hört sich fast 1:1 danach an :pCandyBlock hat geschrieben:SpoilerShowIch hätte noch ne Modi-Idee: Super Boost Modus: Man beginnt mit langsamer oder normaler Geschwindigkeit und wird konstant schneller. Man muss solange aushalten wie möglich. Dann gibt es noch den gleichen Modus, nur in der schweren Methode, wo es keine Energiefelder gibt. Fahrer gibt es in beiden Varianten nicht.
- Nightfire123456
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
WipEout ist schon ähnlich aber das Spielgefühl bei F-Zero war immer ein ganz anderes.M1L hat geschrieben:Nero Angelo hat geschrieben:SpoilerShowOh Gott F*** OFF MIYAMOTO!!!
wieso ist es so schwer ein F-Zero zu machen? nehmt euch F-Zero GX für die Gamecube als Vorbild, erhöht die Polygone, packt vielleicht eine Arcade Story rein, die muss ja nur Hintergründe der piloten ankratzen, das würde mir schon reichen (aber für jeden Piloten! Das man nur eine Story für Falcon in GX war schon doof), fügt ein paar neue Karossen und Orte hinzu und fertig! mehr verlangt doch niemand von einem neuen F-Zero! Vielleicht einen besseren Editor für Gleiter und Strecken und okay ist.
Undhier hab ich sogar ideen für Modi:
Klassische Modi: Elimination
Ein destruction Derby, jeder gegen jeden. Versuche die meisten Karossen zu zerstören und überlebe das "rennen"
Free Race: Strecke wählen, Gleiter wählen, Anzahl Gegner und einfach das Ziel vor allen anderen erreichen.
Grand-Prix: 6 - 12 Strecken (je nach Cup), fahre alle am Stück und habe am Ende die meisten Punkte um Weltmeister zu werden. Danach folgt ein Interview!
Time Attack: Du allein, gegen die Zeit! braucht keiner großen Worte! Online Rangliste inklusive!
Ghost Attack: Wie Time Attack, nur mit einem Geisterfahrer an der Seite, der die Strecke mitfährt und den es zu schlagen gilt. Lade dir die Daten anderer Piloten online herunter und messe dich gegen ihre Geister!
Neue Modi:
Boost Challenge: Ähnlich wie Free Race, mit einer Einschränkung... MAN BESITZT EINEN KONSTANTEN BOOST!!! Der Gleiter fährt durchgehend mit Maximaler Geeschwindigkeit, man verliert aber auch wie gewohnt Energie! Fahre über die auf der Strecke verteilten (aber kurzen) Energiefelder um dich wieder aufzuladen, oder ramme einen gegner mit einer Spin Angriff um deren Energie zu stehelen, und ggf. den gegnerischen Gleiter außer GEfächt zu setzen. Anders als normal: Wenn man bosstet wenn man nur noch wenig energie hat, dann stirbt normalerweise nicht, sondern die energie bleibt bei einem Punkt stehen so das man nicht weiter boosten kann,und das solange bis man gerammt wird und erledigt ist oder über Energiefelder fährt. Hier gilt die Regel nicht! Fährt man nicht regelmäßig über ein Energiefeld, und verleirt all seine Energie, explodiert man auch wenn man nicht vorher getroffen wird.
Course Conqueror: Es gibt eine Flagge, diese gilt es zu sammeln und für eine gewissen Zeit zu halten. Ist ein Gegner im besitz der Flagge, gilt es diesen zu rammen um selbst in den Besitz zu kommen. Man verliert die Flagge wenn man selbst gerammt wird. Ein timer gibt an wie lange man die Flagge bereits gehalten hat, und wie lange man sie noch halten muss (die verstrichene zeit bleibt auch wenn man die Flagge verliert und der timer läuft, sobald sie wieder hat, von da weiter wo der timer zuletzt stand). Wer als erstes seine Zeit hat ablaufen lassen, gewinnt.Probiert's mal mit WipEout, hört sich fast 1:1 danach an :pCandyBlock hat geschrieben:SpoilerShowIch hätte noch ne Modi-Idee: Super Boost Modus: Man beginnt mit langsamer oder normaler Geschwindigkeit und wird konstant schneller. Man muss solange aushalten wie möglich. Dann gibt es noch den gleichen Modus, nur in der schweren Methode, wo es keine Energiefelder gibt. Fahrer gibt es in beiden Varianten nicht.
- manu!
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
Nintendo derzeit keine Ideen.Topic fertig.
- darksim
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
OriginalSchlagen hat geschrieben:
Dein Fanboyism? Allet klar.
Muahaha!
Ich besitze nicht mal eine Nintendo Konsole. Also halt mal die Füße still.
- BuddNaked
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
Die Frage ist doch viel eher, welcher zündenden Ideen es für ein neues F-Zero bedarf. Neue Strecken/Gleiter, alles in schicker HD-Oprik und vor allem ein Online-Modus und die Sache sollte passen. Gerade F-Zero hat sich doch nicht durch brillante, kreative Ideen ausgezeichnet, da geht es in erster Linie um ein spitzen Fahrgefühl und gut designte Strecken kombiniert mit einem entsprechenden Soundtrack. Klar, dafür braucht es auch Ideen, das Spieldesign an sich ist doch aber recht simpel und sollte es auch bleiben.CarterCash hat geschrieben:
PS: Ein neues F-Zero wäre der Oberhammer. Aber wenn er offen sagt, dass ihm die zündende Idee nicht kommt, tja, was sollen wir dann machen. Warum der Mensch auch allein dafür verantwortlich sein soll, verstehe ich auch nicht. Gibts denn dort keine jungen Entwickler, die mit den entsprechenden Spielen aufgewachsen sind und jetzt Ideen haben oder einfach mal einen neuen Teil für eine von Ihnen geliebte Reihe entwicklen würden? Ich hätte allerdings auch die Befürchtung, dass ein neuer Teil eher viel zu leicht werden würde, wie ich es bei anderen Nindendo Reihen beobachte. Das wurde ja weiter vorn schon angesprochen.
- Nuracus
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
Die Wii U hat mit dem neuen Sonic Racer bewiesen, dass sie die grafische Leistung hat, um ein F-Zero zu stemmen.Player 1 hat geschrieben:Dazu kommt, dass ein solcher Titel Grafik-lastig ist und wieder neue Diskussionen über die Leistungsfähigkeit einer Wii U hervorrufen würde.
- Hardtarget
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
f zero wäre scho geil, nur hatt nintendo auch leider nicht die kapazitäten um jeden monat 5 spiele aus dem ärmel zu schütteln. würd das teil gern sofort unterstützen aber 300 euros simma im mom noch zu viel. 
- Nuracus
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
Aber es hat die Kapazitäten, 5 Marios in nem halben Jahr rauszuhauen?Hardtarget hat geschrieben:f zero wäre scho geil, nur hatt nintendo auch leider nicht die kapazitäten um jeden monat 5 spiele aus dem ärmel zu schütteln.
Nintendo HAT Kapazitäten, die Ausnutzung ist nur ziemlich einseitig finde ich.
- Hardtarget
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
naja die minispiele sollte man nich mitzählen . :wink:Nuracus hat geschrieben:Aber es hat die Kapazitäten, 5 Marios in nem halben Jahr rauszuhauen?Hardtarget hat geschrieben:f zero wäre scho geil, nur hatt nintendo auch leider nicht die kapazitäten um jeden monat 5 spiele aus dem ärmel zu schütteln.
Nintendo HAT Kapazitäten, die Ausnutzung ist nur ziemlich einseitig finde ich.
es gibt so viele lager bei den nintendo fans. die einen wollen zelda, die anderen mario kart, die hinten metroid, die vorne donkey kong usw usw .....jetzt kommt noch fzero hinzu !
- PanzerGrenadiere
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Re: Nintendo: Derzeit keine Ideen für ein neues F-Zero
oh bitte.Hardtarget hat geschrieben:naja die minispiele sollte man nich mitzählen . :wink:Nuracus hat geschrieben:Aber es hat die Kapazitäten, 5 Marios in nem halben Jahr rauszuhauen?Hardtarget hat geschrieben:f zero wäre scho geil, nur hatt nintendo auch leider nicht die kapazitäten um jeden monat 5 spiele aus dem ärmel zu schütteln.
Nintendo HAT Kapazitäten, die Ausnutzung ist nur ziemlich einseitig finde ich.
es gibt so viele lager bei den nintendo fans. die einen wollen zelda, die anderen mario kart, die hinten metroid, die vorne donkey kong usw usw .....jetzt kommt noch fzero hinzu !allen kann man es leider nicht recht machen.
3d mario, 1xgc, 2xwii, 1xwiiu
mario kart, 1x gc, 1xwii, 1xwiiu
metroid, 2xgc, 2xwii
zelda, 1xgc, 2xwii (ohne crossbow training)
donkey kong, 1xgc, 1xwii, 1xwiiu
super smash brothers, 1xgc, 1xwii, 1xwiiu
f-zero, 1xgc
starfox, 1xgc (ohne adventures)
waverace, 1xgc
gut, dass nintendo nicht auf nummer sicher geht.
