Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

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MrLetiso
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von MrLetiso »

Kajetan hat geschrieben:
MrLetiso hat geschrieben:Das war doch Armageddon, richtig? Der Bosskampf an sich war aber auch ziemlich lahm...
Nee, das erste Red Faction von anno dunnemals.
Der Bosskampf war aber auch nicht weniger lahm... :P
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Kajetan
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von Kajetan »

MrLetiso hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
MrLetiso hat geschrieben:Das war doch Armageddon, richtig? Der Bosskampf an sich war aber auch ziemlich lahm...
Nee, das erste Red Faction von anno dunnemals.
Der Bosskampf war aber auch nicht weniger lahm... :P
Jo, RF 1 hatte zum Schluß eh gewaltig nachgelassen.
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Ash2X
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von Ash2X »

YBerion hat geschrieben:
Ash2X hat geschrieben: Wenn dann noch 100 Finisher (wie behauptet) drin sind hat jeder was zu gucken.
Ist dir im Trailer aufgefallen, dass sich bereits mindestens ein Finisher einmal wiederholt hat? Ich habe nun wirklich nichts gegen QTE's und in der Art, wie es in GoW gemacht wurde fand ich es auch recht effektiv. Aber hier kann man das Problem doch schon sofort sehen... Finisher bei JEDEM noch so kleinen Gegner? Diese kurzen Filmchen werden irre schnell unheimlich nerven.

Das Konzept mit QTE's, die nicht gemacht werden müssen gibt es doch auch in Kingdoms of Almanur, oder? Prinzipiell ist ja nix falsches dran, der Spieler, der QTE's nicht mag oder nicht kann, ignoriert sie einfach und nimmt eben etwas weniger XP in Kauf.
Richtig - in der E3-Demo waren erst 8 Stück drin.Ich hab bem Presseevent nicht mitgezählt,aber es wird sicherlich noch ein bisschen hinter verschlossenen Türen gezeigt worden sein.

Im Hardcore-Modus wird man auch keine Einblendungen mehr haben.Ich denke es wird hier eher genutzt um dem Spieler die Möglichkeit einer Kombination (wie bei bspw zwei oder drei angeschlagenen Gegnern) gezeigt und einem kleinen Bonus wenn man bei bspw Einschlag vielleicht nochmal drückt.
Alles in allem aber auch keine große Sache,solange es nicht übermäßig penetrante Zwischensequenzen gibt in denen man "einfach nur so" drückt.

Ironischerweise spiele ich gerade Kingdoms of Amalur...so wenig wie dort wird es wohl kaum sein und damit der Bonus nicht soooo hoch...aber als "Extra" wie sie es beschrieben haben nicht übel.Solang es nicht wie Ninja Blade endet wird man sich wohl schnell damit abfinden und stellt ja auch nur einen Teil des ganzen dar - ich werde auf jeden Fall Ryse nicht wegen ein paar kleinen QTEs liegen lassen.Das was das Spiel bisher gezeigt hat machte mir Bock auf mehr.Es wird allerdings nicht mein erstes XO-Spiel werden,den Platz hat sich Forza 5 reserviert :D
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Condemned87
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Re: Ryse: Son of Rome: Crytek verteidigt "QTE-Automatik"

Beitrag von Condemned87 »

http://www.games.ch/6785-ryse/artikel/v ... 06.php?p=3

Nochmal zu der Tatsache, dass die Games anscheinend alle aufm Windows PC liefen.
Games.ch schreibt im Artikel, dass man RYSE definitiv auf einer Xbox One spielte. Auf einem Windows PC liefen anscheinend nur 2 Spiele und das wurde auch erklärt. DIe programmierung findet auf einem PC statt.. und die portierung zur Xbox One bzw. PS4 sei einfach noch nicht so weit.
Das ist der Hintergrund. Momentan wird aber alles nur dermaßen gehyped und hochgepusht.
Also immer gelassen bleiben .. die Games laufen in der Pracht auch auf der Konsole ;)

Auch wurde klar und deutlich beschrieben, dass das Game NICHT VON ALLEIN abläuft, egal was man drücke... man muss selbstständig blocken etc pp und braucht wohl gutes Timing.
Gern nochmal oben nachzulesen