Mass Effect: Bildernachschub aus der Zukunft

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TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

ja gut, mass effect wird man auch so nicht mit oblivion vergleichen können, da die grafische glanz politur, die der pc gegenüber den konsolen hat ja nur durch modding und tuning entsteht.

diese mass effect screens sehen natürlich toll aus. aber wie schon er erste poster meinte, sollte man wirklich mehr auf das figuren design achten.
denn so gut wie auf den bildern, wird das spiel nicht ausschauen.
man sieht doch das die bilder nachbearbeitet wurden, so ist das nun mal üblich.
johndoe-freename-88043
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Beitrag von johndoe-freename-88043 »

@Kaje, kräftig würde für mich bedeuten das man das man Charaktere und Architektur nochmal so einige Polys mehr spendiert zum Beispiel. Texturen sind ja eh schon hochaufgelöst vorhanden, Shader müssen auch nur implementiert werden, Menüs sind auch schnell überarbeitet. So richtig viel Arbeit ist das ja nicht unbedingt. :wink:
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

El Konsolero hat geschrieben:So richtig viel Arbeit ist das ja nicht unbedingt. :wink:
Achso, dann hast Du an der PC-Version von Jade Empire mitgearbeitet und weisst also ganz genau wieviel, bzw. wie wenig Arbeit das war? Das erklärt natürlich alles ...
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

El Konsolero hat geschrieben:Shader müssen auch nur implementiert werden
was solln das heissen? glaubste die öffnen einfach das cs und fügen dann per drag n drop nen shader "och ich mach hier mal nen shader, und dort auch, ma kuggn."
ein shader muss immer programmiert werden, und wenn das so einfach wäre, dann könnte das ja jeder einfach machen.

ein shader kann aber durchaus schon die polygonzahl erhöhen, z.b. bei solchen die height maps auf texturen machen, oder durch verformungen, wie z.b. beim wasser.

die polygonzahl eines modells kann man nicht so einfach erhöhen, dazu müsste man ja zuerst einmal die meshes auslesen können. aber dafür werden ja andere methoden verwendet um z.b. eine figur besser aussehen zu lassen. man kann ihnen bessere texturen geben, oder programmiert halt nen shader :D
johndoe-freename-88043
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Beitrag von johndoe-freename-88043 »

Ich sag ja nicht das es kinderkram ist, ich sage nur das es nich kräftig aufpoliert ist.
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

na aber was du unter "kräftig aufpoliert" verstehst klingt ja schon fast wie ne neue engine.
naja "kräftig aufpoliert" ist auch sehr bildhaft gesprochen, da kann man ohnehin keine übertragbare relation erkennen, also ist es auch sinnlos darüber zu diskutieren.

aber das spiel wurde auf dem pc nunmal grafisch verbessert, das ist fakt.
andreasg
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Beitrag von andreasg »

TNT.sf hat geschrieben: ....
ein shader kann aber durchaus schon die polygonzahl erhöhen, z.b. bei solchen die height maps auf texturen machen...
Du sprichst hier von Displacement Mapping. Letzteres gibt es aber in Spielen nicht, da die Hardware zu schwach ist. Und wenn die Hardware mal stark genug ist kann man gleich High Poly Meshes* verwenden.
TNT.sf hat geschrieben: .....die polygonzahl eines modells kann man nicht so einfach erhöhen, dazu müsste man ja zuerst einmal die meshes auslesen können. aber dafür werden ja andere methoden verwendet .....
Also Meshes kann man schon auslesen. Und wenn man zu faul ist neu zu modellieren, gibts Tricks wie "Subsurface Division" um einfach die Polygonzahlen zu erhöhen.
TNT.sf hat geschrieben: ......um z.b. eine figur besser aussehen zu lassen. man kann ihnen bessere texturen geben, oder programmiert halt nen shader :D.....
Stimmt

* = Meshes sind Versatzstücke aus denen die Geometrie zusammengesetzt wird, ähnlich wie bei Lego.
johndoe-freename-102620
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hmm...

Beitrag von johndoe-freename-102620 »

wenn das game für pc kommt wird sowieso 50% des games gedownloaded sein! Ob sich das wirklich lohnt?
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Ich hätte das Spiel schon gern für PC, allerdings nicht erst 2009. Wer zu spät kommt bestraft das Leben. Ähnlich ists ja bei den Halo PC Umsetzungen.

Bethesda entwickelt gerade Fallout 3 und danach Elder Scrolls 5 mit Volldampf. Für Nachschub ist also gesorgt. Zu Not auch ohne Mass Effect.