ja gut, mass effect wird man auch so nicht mit oblivion vergleichen können, da die grafische glanz politur, die der pc gegenüber den konsolen hat ja nur durch modding und tuning entsteht.
diese mass effect screens sehen natürlich toll aus. aber wie schon er erste poster meinte, sollte man wirklich mehr auf das figuren design achten.
denn so gut wie auf den bildern, wird das spiel nicht ausschauen.
man sieht doch das die bilder nachbearbeitet wurden, so ist das nun mal üblich.
Mass Effect: Bildernachschub aus der Zukunft
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johndoe-freename-88043
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@Kaje, kräftig würde für mich bedeuten das man das man Charaktere und Architektur nochmal so einige Polys mehr spendiert zum Beispiel. Texturen sind ja eh schon hochaufgelöst vorhanden, Shader müssen auch nur implementiert werden, Menüs sind auch schnell überarbeitet. So richtig viel Arbeit ist das ja nicht unbedingt. :wink:
- Kajetan
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TNT.sf
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was solln das heissen? glaubste die öffnen einfach das cs und fügen dann per drag n drop nen shader "och ich mach hier mal nen shader, und dort auch, ma kuggn."El Konsolero hat geschrieben:Shader müssen auch nur implementiert werden
ein shader muss immer programmiert werden, und wenn das so einfach wäre, dann könnte das ja jeder einfach machen.
ein shader kann aber durchaus schon die polygonzahl erhöhen, z.b. bei solchen die height maps auf texturen machen, oder durch verformungen, wie z.b. beim wasser.
die polygonzahl eines modells kann man nicht so einfach erhöhen, dazu müsste man ja zuerst einmal die meshes auslesen können. aber dafür werden ja andere methoden verwendet um z.b. eine figur besser aussehen zu lassen. man kann ihnen bessere texturen geben, oder programmiert halt nen shader
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johndoe-freename-88043
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TNT.sf
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na aber was du unter "kräftig aufpoliert" verstehst klingt ja schon fast wie ne neue engine.
naja "kräftig aufpoliert" ist auch sehr bildhaft gesprochen, da kann man ohnehin keine übertragbare relation erkennen, also ist es auch sinnlos darüber zu diskutieren.
aber das spiel wurde auf dem pc nunmal grafisch verbessert, das ist fakt.
naja "kräftig aufpoliert" ist auch sehr bildhaft gesprochen, da kann man ohnehin keine übertragbare relation erkennen, also ist es auch sinnlos darüber zu diskutieren.
aber das spiel wurde auf dem pc nunmal grafisch verbessert, das ist fakt.
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andreasg
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Du sprichst hier von Displacement Mapping. Letzteres gibt es aber in Spielen nicht, da die Hardware zu schwach ist. Und wenn die Hardware mal stark genug ist kann man gleich High Poly Meshes* verwenden.TNT.sf hat geschrieben: ....
ein shader kann aber durchaus schon die polygonzahl erhöhen, z.b. bei solchen die height maps auf texturen machen...
Also Meshes kann man schon auslesen. Und wenn man zu faul ist neu zu modellieren, gibts Tricks wie "Subsurface Division" um einfach die Polygonzahlen zu erhöhen.TNT.sf hat geschrieben: .....die polygonzahl eines modells kann man nicht so einfach erhöhen, dazu müsste man ja zuerst einmal die meshes auslesen können. aber dafür werden ja andere methoden verwendet .....
StimmtTNT.sf hat geschrieben: ......um z.b. eine figur besser aussehen zu lassen. man kann ihnen bessere texturen geben, oder programmiert halt nen shader.....
* = Meshes sind Versatzstücke aus denen die Geometrie zusammengesetzt wird, ähnlich wie bei Lego.
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johndoe-freename-102620
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hmm...
wenn das game für pc kommt wird sowieso 50% des games gedownloaded sein! Ob sich das wirklich lohnt?
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andreasg
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