was ich am lustigsten finde ist, dass viele previews von der komplexität des spiels reden und wie unübersichtlich es sei. ich finde das interface von supreme commander ziemlich gut durchdacht, obendrein recht stylisch und das kampfgeschehen ansprechend, aber nicht unübersichtlich.
der basisbau ist etwas unkonventioneller, dürfte aber auch aufbaustrategiefans gefallen, weil bis zu den ersten dickeren gefechten einige zeit vergehen kann. klar gibt das game einem die möglichkeit zu rushen, aber all das dauert in supreme commander um einiges länger als in schnellen rts games wie coh oder dow.
manko ist lediglich, dass das hereinzoomen von taktischer zu grafischer ansicht rein gar nichts bringt, da die übersicht vollkommen flöten geht.
losgelöst davon: in welchem game kann man schon kasernenreihen ziehen als wären es mauersektionen?
