Castlevania: Lords of Shadow 2: Gepanzerte Gegner und offene Spielwelt

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4P|BOT2
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Castlevania: Lords of Shadow 2: Gepanzerte Gegner und offene Spielwelt

Beitrag von 4P|BOT2 »

Im Rahmen der Pre E3 Show hat Konami weitere Details zu Castlevania: Lords of Shadow 2  verraten. So sollen die Gegner mit Schutzschilden und einer Rüstung ausgestattet sein, die man zunächst mit den Chaoskrallen zerstören muss. Erst danach wird ihr Schwachpunkt offengelegt, den man mit der mächtigen Blut-Peitsche oder dem Void-Schwert bearbeitet. Die Kämpfe sollen insgesamt strategischer, taktisc...

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superboss
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2: Gepanzerte Gegner und of

Beitrag von superboss »

bin sehr gespannt, wie das letztendlich mit der offenen Welt aussehen wird.
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ringo_84
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2: Gepanzerte Gegner und of

Beitrag von ringo_84 »

Ich freue mich auch drauf. LoS 1 hat mir extrem gut gefallen. Die Kämpfe sollen also "taktischer und strategischer" (klingt schon mal gut) und "spektakulärer" (na mal sehen, wie das zusammenpassen soll) werden. Ich hoffe, dass die Betonung eher auf taktisch als auf spektakulär liegt, den irgendein push x for awesome brauche ich nicht.
Mandarinenjoe
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2: Gepanzerte Gegner und of

Beitrag von Mandarinenjoe »

evtl orientieren sie sich ja ein bisschen an darksiders 2 mit der offenen welt, fand das ganz gut gelöst
johndoe730744
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2: Gepanzerte Gegner und of

Beitrag von johndoe730744 »

weiß nicht wie ich das finden soll....ich brauche nicht in jedem fucking spiel eine open world

wenn sie jedoch wie bei Dark souls (oder arkham city) ist bin ich der letzte der sich beschwert...diese spiele haben IMO einen bedeutend besseren open world ansatz ales jedes GTA
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Michi-2801
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Kommentar

Beitrag von Michi-2801 »

bin ich der Einzige der bei Minute 1 versteht "It's been ages since I last fapped" ? :D :D :D
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onewinged_angel
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2: Gepanzerte Gegner und of

Beitrag von onewinged_angel »

wie bei Dark souls
Gerade Dark Souls war vom Leveldesign ja sehr Metroidvania-mäßig, i.d.S. dass man ein zwei Wege hatte am Anfang und sich nach und nach immer wieder neue Abbiegungen auftaten und man Verknüpfungen zu bereits besuchten Gebieten fand. Würde also imo super passen.
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3nfant 7errible
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Re: Castlevania: Lords of Shadow 2: Gepanzerte Gegner und of

Beitrag von 3nfant 7errible »

also ich hab bei LoS1 weder eine Open World vermisst noch war ich mit der fixed cam unzufrieden. Eine freie Kamera mag prinzipiell das bessere Konzept sein, aber aus künstlerischer Sicht hat auch eine feste Kamera ihre Daseinsberechtigung, ihre Vorzüge, ihren ganz eigenen Charme. Jeder Abschnitt wird dadurch zu einem eigenen kleinen Gemälde. Der Designer kann die Aufmerksamkeit des Spielers ganz gezielt auf bestimmte Elemente richten und damit eine ganz bestimmte Stimmung erzeugen. Wenn die Kamera weit entfernt stehen bleibt, während der Spieler über eine weite leere Ebene laufen muss, vermittelt das ein Gefühl von Einsamkeit. Wenn die Kamera von unten nach oben gegen das riesige bedrohliche Schloss gerichtet ist, fühlt man sich unweigerlich klein und schwach.
Und auch spielerisch kann es gerade in HnS Games die bessere Lösung sein. Bei Ninja Gaiden zb hatte man häufig das Gefühl, man würde vielmehr gegen die schlechte Kamera als gegen die Gegner kämpfen, eine feste Kamera kann in Kampfsequenzen dagegen die perfekte Übersicht bieten und man muss auch nichts nachjustieren.