Epic Games: Rein: EAs Konsolen/PC-Kommentar ist "Bullshit"
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Epic Games: Rein: EAs Konsolen/PC-Kommentar ist "Bullshit"
Nachdem in der vergangenen Woche auch Microsoft seine kommende Konsole vorgestellt hatte, hatten insbesondere ein paar leitende Angestellte von Electronic Arts frohlockende Äußerungen von sich gegeben. Dazu gehörte auch Rajet Taneja: Laut interner Benchmarks seien Xbox One und PS4 acht bis zehn Mal so schnell wie ihrer Vorgänger - und außerdem dem "besten PC eine Generation voraus", so der Chief T...
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johndoe824834
- Beiträge: 3685
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Kommentar
Mal ehrlich wer ist überzeugender?
Mark Rein der die Unreal Engines mitentwickelt hat , jahrelange Erfahrung auf dem Gebiet gesammelt hat , auf jeden fall weiß wie die zukünftige Grafik aussehen wird (U4) und wie sie in etwa laufen wird (PC Konsole) und Erfahrung mit allen Konsolen seiner Zeit hatte (Technisch).
Oder glaubt man irgendeinem Mitarbeiter von EA der , siehe EA Seite:
Rajat Taneja ist seit Oktober 2011 CTO und lenkt für EA in dieser Position kritische technologische Entscheidungen und Investitionen auf globaler Grundlage.
Vor seiner Beschäftigung bei EA war Rajat Taneja bei Microsoft tätig, wo er zuletzt die Abteilung leitete, die für die Entwicklung und den Einsatz sämtlicher Handels- und Transaktionstechnologien in den Connected Services von Microsoft zuständig ist – inklusive Xbox LIVE®, Windows Phone®, Windows Azure™, Microsoft® Office 365, Microsoft adCenter® und MSN. In seinen früheren Positionen bei Microsoft war Rajat Taneja dafür verantwortlich, die digitalen Online-Angebotsplattformen des Unternehmens sowie dessen erste geschäftliche Online-Dienstleistungsangebote zu leiten.
Also ich würde sofort auf Mark tippen.
Mark Rein der die Unreal Engines mitentwickelt hat , jahrelange Erfahrung auf dem Gebiet gesammelt hat , auf jeden fall weiß wie die zukünftige Grafik aussehen wird (U4) und wie sie in etwa laufen wird (PC Konsole) und Erfahrung mit allen Konsolen seiner Zeit hatte (Technisch).
Oder glaubt man irgendeinem Mitarbeiter von EA der , siehe EA Seite:
Rajat Taneja ist seit Oktober 2011 CTO und lenkt für EA in dieser Position kritische technologische Entscheidungen und Investitionen auf globaler Grundlage.
Vor seiner Beschäftigung bei EA war Rajat Taneja bei Microsoft tätig, wo er zuletzt die Abteilung leitete, die für die Entwicklung und den Einsatz sämtlicher Handels- und Transaktionstechnologien in den Connected Services von Microsoft zuständig ist – inklusive Xbox LIVE®, Windows Phone®, Windows Azure™, Microsoft® Office 365, Microsoft adCenter® und MSN. In seinen früheren Positionen bei Microsoft war Rajat Taneja dafür verantwortlich, die digitalen Online-Angebotsplattformen des Unternehmens sowie dessen erste geschäftliche Online-Dienstleistungsangebote zu leiten.
Also ich würde sofort auf Mark tippen.
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Imperator74
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Re: Epic Games: Rein: EAs Konsolen/PC-Kommentar ist "Bullshi
Naja .. Bullshitrufen kann jeder ich finde nur das er jetzt auch nicht so wahnsinnig viele Argumente liefert, warum das Bullshit ist.
- Sir Richfield
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Kommentar
Hmm, was haben die vor?
AAACOD Publisher gehen auf die Konsolen und den PC hat EPIC ja auch schon totgesagt.
Wenn er jetzt die Konsolen als lahm bezeichnet und den PC als toll... Wer soll seine Engine lizensieren?
AAACOD Publisher gehen auf die Konsolen und den PC hat EPIC ja auch schon totgesagt.
Wenn er jetzt die Konsolen als lahm bezeichnet und den PC als toll... Wer soll seine Engine lizensieren?
- Sir Richfield
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Re: Kommentar
Oder John Carmack, der sämtliche Engine-Gott Credits mit der idTech 5 verspielt hat?White Wolf_1986 hat geschrieben:Mal ehrlich wer ist überzeugender?
Mark Rein der die Unreal Engines mitentwickelt hat , jahrelange Erfahrung auf dem Gebiet gesammelt hat , auf jeden fall weiß wie die zukünftige Grafik aussehen wird (U4) und wie sie in etwa laufen wird (PC Konsole) und Erfahrung mit allen Konsolen seiner Zeit hatte (Technisch).
Glauben kannst Du in dem Bereich niemandem mehr, weil die alle eine Agenda haben...
Ich meine guck Dir Herrn Yerli an. Keine Frage, dass die Cryengines gut sind, aber der hat so viel in seinem Leben gesagt, der Gottlieb hat verschämt sein Gummihuhn abgegeben...
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johndoe979851
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Re: Epic Games: Rein: EAs Konsolen/PC-Kommentar ist "Bullshi
Moment! Er sagte nicht das die Konsolen lahm sind sondern das die Aussage, das PS4/XO den besten PCs eine Generation vorraus ist, Bullshit ist! Und ja, ehrlich, ich glaube das auch! Ist aber auch egal oder? Man kann auch mit einem Sega Master System Spaß haben, ohne das er besser als heutige PCs ist!Wenn er jetzt die Konsolen als lahm bezeichnet und den PC als toll... Wer soll seine Engine lizensieren?
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Imperator74
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Re: Kommentar
Sir Richfield hat geschrieben:Hmm, was haben die vor?
AAACOD Publisher gehen auf die Konsolen und den PC hat EPIC ja auch schon totgesagt.
Wenn er jetzt die Konsolen als lahm bezeichnet und den PC als toll... Wer soll seine Engine lizensieren?
Naja... EA hat jetzt ihre eigene Engine, Ubisoft hat eigentlich Anvil Next, Square Enix hat die Luminous Engine und Activision scheint auch was eigenes für die Next Generation zu haben (http://www.youtube.com/watch?v=ey-HmwPowYE) insofern wird Epic mit der Unreal 4 Engine nicht mehr so präsent sein, wie sie es auf der jetzigen Konsolengeneration waren.
Insofern kann man ja wirklich ein wenig sticheln, in der Hoffnung auf dem PC etwas bewegen zu können.
- Hilljohnny
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So ist es
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johndoe796247
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Kommentar
Jetzt stimmt es.kommentierte die Äußerungen in einer Art und Weise, die eigentlich keiner News bedarf.
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scapegrace
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Re: Kommentar
Hört auf jedem "getwitter" eine News zu geben, das ist echt kein Journalismus mehr.
Da keiner von beiden in letzer Zeit in irgendeiner Weise Videospiele produziert, Keiner von beiden. :wink:White Wolf_1986 hat geschrieben:Mal ehrlich wer ist überzeugender?
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firestarter111
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Re: Kommentar
warum? wenn der ea fuzzi es schafft durch seine aussage hunderte kommentare zu provozieren und den konsoleros hier falsche hoffnungen macht (sieh hier in diesem thread - manche brauchen immer noch argumente -lol), dann bin ich froh dass 4players diesen blödsinn (für den ich eigtl. keine news sehen will) durch so ne news ergänzt.Bernd2k8 hat geschrieben:Jetzt stimmt es.kommentierte die Äußerungen in einer Art und Weise, die eigentlich keiner News bedarf.
jetzt schreibe ich halt auch noch was zu dem thema (ich bin mulitplatt!)
ja, die architektur der konsolen ist fortschrittlich und so noch nicht auf der pc plattform vorhanden.
ja, man kann sehr viel besser für das konsolen setup optimieren.
aber
da die konsolengeneration mittlerweile schon so lange geht haben sich die pc komponenten dermaßen krass weiterentwickelt, dass die rohleistung mittlerweile fast uneinholbar für die neuen konsolen ist.
die ps3 und die xbox 360 hatten noch absolute hightech komponenten bei release.
die ps4 und die xbone (ahaha) haben gerde mal so knapp mid end hardware verbaut. die können nur aufgrund ihrer architektur und optimierbarkeit hoffen...
Zuletzt geändert von firestarter111 am 28.05.2013 12:46, insgesamt 1-mal geändert.
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trineas
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Re: Epic Games: Rein: EAs Konsolen/PC-Kommentar ist "Bullshi
Fakt ist, dass Epic die Unreal Engine 4-Techdemo, die bereits 2012 auf einem PC gezeigt wurde, für die Ende 2013 erscheinende Playstation 4 (die ja nochmal ein wenig stärker als die Xbox One sein wird), runterskalieren musste. So hat etwa die in der PS4 eingesetzte GPU schlicht nicht die Leistung um Sparse Voxel Octree Global Illumination darzustellen, stattdessen greift man nun auf die Methode zurück, die bereits in der UE3 eingesetzt wurde.
Soviel zum Thema wer wem eine Generation voraus ist. Tatsächlich sind die neuen Konsolen deutlich schwächer im Vergleich zur aktuellen PC-Hardware als es die Xbox 360 und PS3 damals waren.
Soviel zum Thema wer wem eine Generation voraus ist. Tatsächlich sind die neuen Konsolen deutlich schwächer im Vergleich zur aktuellen PC-Hardware als es die Xbox 360 und PS3 damals waren.
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datendieb
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Re: Epic Games: Rein: EAs Konsolen/PC-Kommentar ist "Bullshi
das soll ne news sein? das ist bullshit!
- Sir Richfield
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Re: Epic Games: Rein: EAs Konsolen/PC-Kommentar ist "Bullshi
Uns SPIELERN sollte das in der Tat egal sein!Woolly Mammoth hat geschrieben:Ist aber auch egal oder? Man kann auch mit einem Sega Master System Spaß haben, ohne das er besser als heutige PCs ist!
Aber hier geht es nicht um Spieler, sondern um Geld. Geld, das durch Spieler verdient wird, indem man ihnen Produkte verkauft. Danach sind diese Aussagen immer zu bewerten.
Jede Äußerung ist immer eine geschäftliche! (Manchmal auch unfreiwillig, nicht wahr, Herr Wilson?)
Natürlich glaubt niemand, der klaren Verstandes ist, den Generationen voraus Bullshit.
Veteranen des SNES/Genesis Konsolenkrieges sollten zudem wissen, dass reine Leistung nicht alles ist.
Und da haben wir das aktuelle Problem: Die Konsolen und der PC sind sich zu gleich geworden.
Es gibt keine krassen Unterschiede mehr, wie Mode7, deutlich besserer Soundchip, Farben, etc. pp.
Es gibt nur raw Power (die man erst mal füllen muss) und Gimmicks.
Nintendo ist voll den Gimmick Weg gegangen, MS den 3rd Party Arschkriech und Gimmick Weg und SONY hält die Füße still und guckt, welchen Weg die Kunden toller finden, um DANN zu sagen "Haben wir doch immer schon so gesagt!"
Lange geht das nicht gut und ich glaube, da muss man Reins Aussage dann hintun: Er sieht die AAACOD Publisher ohne seine Engine davonrennen und hofft jetzt, dass die gegen die große Mauer laufen und nach dem Crash dann mittlere Firmen die UE lizensieren und auf dem PC nutzer, weil er denen sagt "Seht ihr? Ich habe es von Anfang an gesagt, der PC ist die beste Platform wo gibt auf ganze Welt mit unserer Engine!"
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Herr Kaf-fee-trin-ken
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Re: Epic Games: Rein: EAs Konsolen/PC-Kommentar ist "Bullshi
Das ist alles Kinderkacke. Ich hätte gerne gute Spiele, und dafür muss man keine Pickel in den Gesichtern der Charaktere erkennen können. Die ganze Power eures PC's nützt sowieso nix, wenn sie kaum genutzt wird, weil die breite Masse eben nicht über solch eine Leistung verfügt. Nur zur Erinnerung. Wir haben auf den Konsolen bei Fifa zum Beispiel schon mit einer Nextgen-Engine gezockt, als der PC noch im selben Fifa-Teil mit einer alten Engine vorlieb nehmen musste.
