Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

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Nostal
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von Nostal »

Cheraa hat geschrieben:
SixBottles hat geschrieben: ja und zwar gestern. heutige mittelgklassen PC's (preisklasse um die 600€, i5-2500, nvidia 460gtx) sind jetzt schon leistungstärker.
Was totaler Schwachsinn ist. Da die PS4 GPU eine aufgebohrte Radeon HD 7850 darstellt. Was somit vergleichbar wäre mit einer Nvidia 660GTX. Wobei man hier einfach bedenken muss, da Grafikkarten dieser Generation mit 2 GB DDR5 ausgestattet wurden und nicht mit bis zu 7 GB DDR5 Ram, was eine deutlich schnellere Bearbeitung von Daten entspricht im Vergleich zu einer Standard PC GPU.

Ich würde sagen, ein vergleichbarer PC, welcher mit dem vollen Potential einer PS4 konkurrieren will sollte wie folgt aussehen

Intel I5 3570 K @ 4x4.500 Mhz Geforce GTX 680 4096 MB.

Damit wären wir dann aber bei 1.100€ vs 400-500€ der PS4. :wink:

1. wird die Xbox ca. 400-500€ kosten und die PS4 wohl eher 600-700
trineas hat geschrieben:
avalanche-IV hat geschrieben:hm. Das heißt wohl, das die PS diese Generation grafisch wirklich die Nase vorn haben wird.
Nein, das heißt es nicht automatisch. Höchstens vielleicht bei Exklusivtitel, aber wo soll bei einem Multiplattformtitel die bessere Grafik herkommen? Die entsteht ja nicht dadurch, dass die Hardware mehr Leistung hat, sondern wenn die Entwickler höher aufgelöste Texturen, detailiertere Models, usw. einsetzen. Und ich kann dir garantieren, dass kein Entwickler zwei unterschiedliche Fassungen des Spiels für die beiden Konsolen machen wird. Am Ende wird man die Grafik so wählen, dass sie mit der Xbox One flüssig läuft und bei der PS4 muss man dann halt weniger optimieren (was Zeit und Geld spart), weil man mehr Spielraum durch die Hardware hat.

chrissaso780 hat geschrieben:Ist wohl eine Geschmacksache des jeweiligen Studio.
Irgendwann wird der PC die Konsolen Leistungs mäßig wieder übertrumpfen können.
Der PC bleibt in der Entwicklung ja nicht stehen.
Jeder Gaming-PC hat heute bereits mehr Leistung, in 1-2 Jahren gilt das auch für den Durchschnitts-PC. Tatsächlich war die letzte Konsolengeneration im Vergleich zur damals verfügbaren PC-Hardware um einiges besser als es Xbox One und PS4 im Vergleich zur heutigen PC-Hardware sind. Nur mal ein kleines Beispiel:

Die Playstation 3 hat etwa 400 Gigaflops. (Das gesamte System)
Eine 600 Euro-Nvidia-Grafikkarte von 2006 hat etwa 300 Gigaflops.

Die Playstation 4 hat etwa 1,8 Teraflops. (Das gesamte System)
Eine aktuelle 500 Euro-Nvidia-Grafikkarte hat über 3 Teraflops.
lese dir mal das durch weder die Xbox noch die PS4 lohnen sich.

3. Die GPU der PS4 hat keine 7 GB zur Verfügung sondern teilt sich die 8 GB..heißt in viele Situationen wirst du diese 8GB für die GPU halbieren können da der Zwischenspeicher auch was ab haben will.
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Swatfish
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von Swatfish »

Allgemein die Aussage "Der PC" wird die Konsole übertrumpfen ist sehr schwammig. Welcher PC?
Denke das 75% der Rechner da draußen so grade auf Office Niveau sind und genau die übertrumpfen wohl nichtmal eine uralt Xbox 360/PS3.

Generell sollte einen Spieler die Leistung aber nicht so sehr interessieren. Ich merke bei mir derzeit sehr wieviel Spaß ich mit meinem 3DS habe und der kann Performancetechnisch gar nichts. Habe zwar auch einen guten Gaming PC aber den nutze ich kaum da einfach nicht die Spiele dafür erscheinen die ich zocken will. Mir bringen 2000€ Hardware nichts wenn mein Ni No Kuni nicht drauf läuft.
Zuletzt geändert von Swatfish am 23.05.2013 09:26, insgesamt 1-mal geändert.
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James Dean
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von James Dean »

Bin mal gespannt, wie sich das mit dem RAM auswirkt. Sony hat zwar schnellere 8 GB GDDR5 RAM, dafür ist das aber Grafikkarten-RAM, der nicht für CPUs gedacht ist, da eine GPU ganz anders arbeitet (höhere Latenz als bei DDR3, dafür aber parallele Verarbeitung von Daten) als eine CPU (linear laufende Prozesse und benötigte niedrige Latenz). Insofern bin ich mal gespannt, wie sich das später auf die Spiele auswirkt. Man darf gespannt sein, wer letzten Endes effektiver ist.
SixBottles
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von SixBottles »

Cheraa hat geschrieben:
SixBottles hat geschrieben: ja und zwar gestern. heutige mittelgklassen PC's (preisklasse um die 600€, i5-2500, nvidia 460gtx) sind jetzt schon leistungstärker.
Was totaler Schwachsinn ist. Da die PS4 GPU eine aufgebohrte Radeon HD 7850 darstellt. Was somit vergleichbar wäre mit einer Nvidia 660GTX. Wobei man hier einfach bedenken muss, da Grafikkarten dieser Generation mit 2 GB DDR5 ausgestattet wurden und nicht mit bis zu 7 GB DDR5 Ram, was eine deutlich schnellere Bearbeitung von Daten entspricht im Vergleich zu einer Standard PC GPU.

Ich würde sagen, ein vergleichbarer PC, welcher mit dem vollen Potential einer PS4 konkurrieren will sollte wie folgt aussehen:

Intel I5 3570 K @ 4x4.500 Mhz Geforce GTX 680 4096 MB.

Damit wären wir dann aber bei 1.100€ vs 400-500€ der PS4. :wink:
was?

ok, kleines hardware 1mal1:

erstens die 8gb speicher sind der ARBEITSSPEICHER (den hat ein pc normalerweise auch)
außerdem hat ein rechner bzw die graka in dem rechner einen dezidierten arbeitsspeicher. die 2GB ram auf deiner graka sind also nur für die graka bestimmt und auch auf ihr verbaut, muss also net den langsameren weg über das mainboard gehen. bei der PS4 hingegen teilen sich der cpu und die gpu den arbeitsspeicher.

zweitens, ein intel i5 2500er ist leistungstechnisch deutlich schneller als ein 8-kern AMD cpu.
amd hat in diesem bereich in den letzten jahren einen deutlichen fail hingelegt, wenn also amd nicht irgendeinen zaubertrick im ärmel hat oder wissentlich die jetzige generation sabotiert hat um dann mit der konsolen cpu, intel einen überraschenden TKO schlag zu verpassen, seh ich einen i5 deutlich vorne.

und drittens hast du bei einem rechner nicht alle teile in einem kleinen gehäuse verbaut das in einen schrank oder neben dem fernseher passen muss. die kühlung ist dadurch viel effizienter da sich die einzelnen komponenten nicht so einfach gegenseitig aufheizen können.
zudem kannst du bei einer pc-cpu einen kühler folgenden formats raufklatschen:
Bild

dat wird bei ner konsole etwas problematisch
nicht zu verscheigen wären da noch die ganzen lüfter die du in deinen rechner verbauen kannst um einen ordentlich geleiteten luftstrom zu gewähren.

EDIT:
Swatfish hat geschrieben:Allgemein die Aussage "Der PC" wird die Konsole übertrumpfen ist sehr schwammig. Welcher PC?
Denke das 75% der Rechner da draußen so grade auf Office Niveau sind und genau die übertrumpfen wohl nichtmal eine uralt Xbox 360/PS3.
aber leute mit nem office pc wollen ja auch net unbedingt spiele damit zocken^^
es geht schon um gaming pc's... und da kann man den durschnitt schon eingrenzen... entweder man nimmt den durschnitt der heutigen erhältlichen hardware oder man sieht das ganze aus ner preislichen perspektive... die neuen konsolen werden 2014 für knapp 600€ erhältlich sein?
dann schau dir jetzt an was man für einen rechner für knapp 700€ bekommen kann.

p.s. mit der grafik/games/3ds geb ich dir vollkommen recht. hab zurzeit auch am meisten spass mit irgendwelchen indiegames... aber man darf ja wohl noch über die technik disskutieren^^
Zuletzt geändert von SixBottles am 23.05.2013 09:37, insgesamt 2-mal geändert.
BladeMo88
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von BladeMo88 »

Oh man, Microsoft sollte sich wohl lieber ganz auf ihr Fernseher Feature konzentrieren. Versteh ich einfach nicht, jeder neue Fernseher hat diesen Kram on board. Naja gut wär unbedingt einen externen Receiver braucht, dann wohl xbox one. Hab selber eine xbox 360, aber die neue Generation wird eine Ps4. Meiner Meinung nach hat Sony sich mehr auf die Hardware konzentriert, als so ein Multimedia Teil zu entwickeln. Schließlich ist eine Konsole zum zocken da. Für Multimedia gibt es doch tausend andere Geräte. Wenn das sich auf der e3 so mit der Hardware bestätigt, dann werden wir sofort den Unterschied bei den Exclusiv Titel sehen.
Suckisuck
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von Suckisuck »

SixBottles hat geschrieben:
Suckisuck hat geschrieben:Leitplattform wird das System werden, auf dem man die meisten Einheiten absetzen kann.
das stimmt so nicht.

leadplattform ist immer das gerät von welchen aus am einfachsten protiert werden kann.

stell dir vor das SDK von der xbox hätte einen "PortToPC" und "PortToPS" button, auf druck wird das gesamte spiel automatisch und in bester qualität für das entsprechende system kompiliert.

würdest du dann die PS oder den PC als leadplattform nehmen weil diese mehr einheiten verkaufen?
Es ist doch nicht so, und das hat die jetzige Gen klar gezeigt, das das Spiel dann auf dem PC besser aussehen muss. Die Praktikabilität ist eine Sache, die Marksteuerung eine ganz andere.
Da haben wir MS, die versuchen werden das die meisten Spiele überhaupt keine PC Portierungen bekommen werden. Den Grund haben sie selber schon genannt, man will weg vom PC in Sachen Entertainment, rein ins Wohnzimmer. Um das zu erreichen, muss man zusehen das der PC knapp gehalten wird. Mit EA und Activision hat man zwei Publisher an Board, die das großteilig umsetzen werden.
Sony hat auch kein Interesse daran, das die Spiele auf dem PC besser aussehen. Auch dort wird man bei den Multiplattformern dafür sorgen, das dies eben nicht der Fall ist. Sprich, auch von dieser Seite kommt Druck auf die Publisher. Denn beide großen Konsolenspieler in dem Spiel, werden die Publisher unter Druck setzen, das PC Spiele eben nicht deutlich besser aussehen als auf Konsole. War schon diese Gen so, wird nächste auch so sein. Das sind einfach die Marktinteressen die da vorherrschen.
Was den PC angeht, bleibt als einziger Bigplayer Valve. Der aber nicht über die Markmacht verfügt, wie die anderen zwei zusammen. Vielleicht ist er für eine Überraschung gut, gerade wenn die Steambox wirklich so günstig wird wie angenommen. Muss man mal sehen.
Aber letztlich bestimmt nicht die technische Machbarkeit, was wie geportet wird, sondern its all about the money.Klar die PS 3 war schwerer zu programmieren, aber das war nicht der einzige Grund warum PS3 Spiele trotz technischer Überlegenheit nicht besser aussahen als 360 Spiele. Da wird MS die Publisher schon überzeigt haben, das das so sein muss. Denn MS hat noch den größten Einfluss am Markt. Man darf auch nicht vergessen, Sony ist als Gesamtkonzern in einer derben Krise. Die können nicht so viel Kohle raushauen wie MS. Daher, wenn es danach geht, und MS wirklich Vollgas gibt und die ONE als das neue Homeentertainment System etablieren will, dann werden die monetär schon nachhelfen das nichts besser ausschaut als auf der ONE.
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insaneRyu
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Beitrag von insaneRyu »

naja. bei Multiplatformtiteln wird das kein unterschied machen, die werden fast genauso aussehen, die PS4 exklusiven titel werden dafür vmtl besser aussehen als die XONE explusiven titel.

natürlich nur grob geschätzt, genauso wie diese hardware anaylse. genaueres wird man erst schätzen können wenn unabhängige mal ein system auseinander gebaut haben und nachgesehen
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RoyMunson
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von RoyMunson »

Nostal hat geschrieben:
1. wird die Xbox ca. 400-500€ kosten und die PS4 wohl eher 600-700
zum Preis der neuen Box hab ich nix gehört, aber bei der PS4 gehen die Gerüchte aktuell zumindest in eine günstigere Richtung:
http://www.ubergizmo.com/2013/05/sony-i ... -the-page/

...ist aber natürlich alles totale Spekulation.
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OriginalSchlagen
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Re: Kommentar

Beitrag von OriginalSchlagen »

insaneRyu hat geschrieben:naja. bei Multiplatformtiteln wird das kein unterschied machen, die werden fast genauso aussehen, die PS4 exklusiven titel werden dafür vmtl besser aussehen als die XONE explusiven titel.

natürlich nur grob geschätzt, genauso wie diese hardware anaylse. genaueres wird man erst schätzen können wenn unabhängige mal ein system auseinander gebaut haben und nachgesehen

man sollte nicht von dieser gen auf die naechste schliessen. da es abgesehen von aehnlicher hardware architektur sehr einfach sein wird fuer die ps4 zu entwickeln wird es viel leichter von der hand gehen ein spiel an das jeweilge system anzupassen.


und... die ps4 wird hundertprozentig keine 600-700 € kosten.
Nostal
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von Nostal »

Suckisuck hat geschrieben:
SixBottles hat geschrieben:
Suckisuck hat geschrieben:Leitplattform wird das System werden, auf dem man die meisten Einheiten absetzen kann.
das stimmt so nicht.

leadplattform ist immer das gerät von welchen aus am einfachsten protiert werden kann.

stell dir vor das SDK von der xbox hätte einen "PortToPC" und "PortToPS" button, auf druck wird das gesamte spiel automatisch und in bester qualität für das entsprechende system kompiliert.

würdest du dann die PS oder den PC als leadplattform nehmen weil diese mehr einheiten verkaufen?
Es ist doch nicht so, und das hat die jetzige Gen klar gezeigt, das das Spiel dann auf dem PC besser aussehen muss. Die Praktikabilität ist eine Sache, die Marksteuerung eine ganz andere.
Da haben wir MS, die versuchen werden das die meisten Spiele überhaupt keine PC Portierungen bekommen werden. Den Grund haben sie selber schon genannt, man will weg vom PC in Sachen Entertainment, rein ins Wohnzimmer. Um das zu erreichen, muss man zusehen das der PC knapp gehalten wird. Mit EA und Activision hat man zwei Publisher an Board, die das großteilig umsetzen werden.
Sony hat auch kein Interesse daran, das die Spiele auf dem PC besser aussehen. Auch dort wird man bei den Multiplattformern dafür sorgen, das dies eben nicht der Fall ist. Sprich, auch von dieser Seite kommt Druck auf die Publisher. Denn beide großen Konsolenspieler in dem Spiel, werden die Publisher unter Druck setzen, das PC Spiele eben nicht deutlich besser aussehen als auf Konsole. War schon diese Gen so, wird nächste auch so sein. Das sind einfach die Marktinteressen die da vorherrschen.
Was den PC angeht, bleibt als einziger Bigplayer Valve. Der aber nicht über die Markmacht verfügt, wie die anderen zwei zusammen. Vielleicht ist er für eine Überraschung gut, gerade wenn die Steambox wirklich so günstig wird wie angenommen. Muss man mal sehen.
Aber letztlich bestimmt nicht die technische Machbarkeit, was wie geportet wird, sondern its all about the money.Klar die PS 3 war schwerer zu programmieren, aber das war nicht der einzige Grund warum PS3 Spiele trotz technischer Überlegenheit nicht besser aussahen als 360 Spiele. Da wird MS die Publisher schon überzeigt haben, das das so sein muss. Denn MS hat noch den größten Einfluss am Markt. Man darf auch nicht vergessen, Sony ist als Gesamtkonzern in einer derben Krise. Die können nicht so viel Kohle raushauen wie MS. Daher, wenn es danach geht, und MS wirklich Vollgas gibt und die ONE als das neue Homeentertainment System etablieren will, dann werden die monetär schon nachhelfen das nichts besser ausschaut als auf der ONE.
Von der Theorie hört sich das ganz nett an. Allerdings müssen sie sich vor Augen führen. dass sie sich damit auch täuschen können. Schlussendlich müssen wir aber abwarten wie es kommen wird.
firestarter111
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von firestarter111 »

warum analysiert ihr hier die hardware. ist doch völlig egal. nee eher im gegenteil. wenn die konsolen leistungsfähiger sind dann sieht das bild doch evtl. schöner aus und das will doch keiner.

---> zum verständnis bitte signatur lesen oder bei bedarf ignorieren.
Suckisuck
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von Suckisuck »

Nostal hat geschrieben:
Suckisuck hat geschrieben:
Von der Theorie hört sich das ganz nett an. Allerdings müssen sie sich vor Augen führen. dass sie sich damit auch täuschen können. Schlussendlich müssen wir aber abwarten wie es kommen wird.
Nichts anderes habe ich geschrieben, das man abwarten muss, weil es immer variablen gibt, die zu Änderungen führen. Aber eins ist klar, die technische Machbarkeit, ist nicht die ausschlagebende Komponente. Das ist immer der Profit.
Nostal
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von Nostal »

Eine Konsole kann man nur für bestimmte Genre gebrauchen wie. beat em ups, rennspiele beispielsweise. Was ich schlimm finde ist die Konsolenversion von GTA 4. Wer unter derartiger Zielhilfe Spaß hat kann ich mir nicht vorstellen.
Imperator74
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von Imperator74 »

Auf beiden Konsolen können die verwendeten Compiler allerdings den Code und so generieren, das er die 8 Kerne so gut wie möglich auslastet. Zwar birgt die Skalierung auf 8 Kerne die Gefahr, das der Code ineffizient wird, aber wenn man bedenkt, das eine Vielzahl von PC Spielen eigentlich immernoch nur 2 Kerne aussnutzt, denke ich schon das hier die Konsolen an brachialer Power mehr bieten werden.
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Nerix
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Re: Xbox One: Hardwareanalyse & Vergleich zur PS4

Beitrag von Nerix »

Aufgrund der nahezu identischen Hardwarearchitektur wird das Attribut "Leadplattform" in der NextGen keine große Rolle mehr spielen (ganz im Gegensatz zu dieser Gen).

Wenn die Hardware so kommt wie sie im Digital Foundry Artikel beschrieben wird führt imho kein Weg daran vorbei, dass die 3rd Party Spiele auf der PS4 mindestens genauso gut aussehen werden wie auf der XO. Für alles andere ist die Hardwarearchitektur zu ähnlich und die Leistungsunterschiede zu groß.

Das mag einem nun egal sein oder auch nicht, aber Kleinigkeiten wie z.B. eine höhere Auflösung, eine höhere Framerate, besseres AA etc. wird man sicherlich abundan zu sehen bekommen.

Gleiche CPU, 50% leistungsstärkere GPU und schnellerer RAM - dies bei der ansonsten gleichen Hardwarearchitektur (x86) sollte es den Entwicklern leicht machen, die jeweilige Hardware besser auszureizen.

Also andere Vorzeichen als bei dieser Gen, als es bei der PS3 nur einen CPU-Vorteil auf dem Papier gab, der durch die komplizierte Cell-Architektur und die schlechte RAM-Verteilung zunichte gemacht wurde.