Nanimonai hat geschrieben:Würde das nicht aber bedeuten, dass es neben einer Accountbindung auch eine Konsolenbindung geben muss?
Meiner Meinung nach ist das sogar eine Notwendigkeit.
Das Spiel wird bei der Erstinstallation mit der Seriennummer der Konsole und dem beigelegtem Code verknüpft. Bei jedem Start des Spieles schaut das Spiel nach, ob in der Registrierdatenbank der freigeschaltete Code mit der Seriennummer der Konsole übereinstimmt. Wenn ja, ist der Account unwichtig. Die Seriennummer der Konsole hat anscheinend vorrang.
Ist man bei einem Freund und legt das Spiel ein, muss sowieso immer eine Online-Verbindung zum Freischalten aufgebaut werden. Das Spiel übermittelt die Seriennummer der Konsole und gleicht ab, ob sie schon bei Microsoft registriert und freigeschaltet wurde. Wenn ja, kann jeder Account ran. Wenn nicht - da man ja bei einem Freund sitzt - dann darf einzigst nur der Account des Käufers das Spiel starten. Wenn der auch nicht stimmt, so bietet Microsoft an, das Spiel zum Neupreis zu erwerben. Oder, falls der Besitzer des Spieles zustimmt - das Spiel beim ursprünglichem Besitzer abzuschalten und dafür zum "Gebrauchtpreis" bei sich freizuschalten. Was nicht geht ist, dass das Game bei
zwei Konsolen registriert ist. Entweder eine auf die das Game gerade lüppt, oder eine, auf dem der Account lüppt.
Damit nicht zuhause der kleine Bruder mit dem Game (offline) spielt und das Game gleichzeitig bei einem Freund mit dem gültigem Account läuft, muss bei beiden(!) Konsolen ein Online-Check stattfinden. Trennt der kleine Bruder die Konsole vom Netz, könnte theoretisch der Freund mit dem gültigem Account weiterspielen. Ich vermute mal, die User
auf der Kaufkonsole werden das Spiel zwar nicht kaufen müssen, wenn sie das Game auf der Konsole (mit)zocken wollen, doch die Konsole wird online gehen müssen um dem Microsoft-Server bescheid zu sagen, dass der Käufer-Account - egal wo er nun sitzt - das Spiel
nicht gleichzeitig freischalten kann.
Fehlt ein solcher Online-Check, hätte man eine Schwachstelle gefunden. Der Käufer kann das Game mit dem Account "XxxGebrauchtspielxxX" freischalten und das Game mit der Memorycard für 1 Dollar weiterverkaufen

. Zuhause zockt er dann, getarnt als Mitbewohner, das Game weiter - und das Game wird beim Weiterverkauf per Account online abgeglichen und ohne Zusatzkosten freigeschaltet. Man verzichtet womöglich auf bestimmte Services wie den digitalen Schwanzlängenvergleich in Punkten, aber die gesparten Kosten kann man ja für eine handfeste und abwaschbare Pe*ispumpe ausgeben
