RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

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Slayer123
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Re: RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

Beitrag von Slayer123 »

Balmung hat geschrieben:Wohl kaum, denn ich spiele keine F2P MMOs. Sobald ein MMO auf F2P umgestellt wird, verschwindet bei mir automatisch das Interesse. Und nur mal so... weniger als 10% der Spieler finanzieren ein F2P MMO, sprich weniger als 10% bringen die Einnahmen, damit der Betreiber seine Kosten decken kann, der Rest sind für mich nur Schmarotzer.
naja, wäre das so, dann bräuchte es die f2p-umstellung ja gar nicht erst. denn die summen, die durch f2p reinkommen, würden mit sicherheit auch durch abos erreicht werden. ich denke eher, dass es (auch) darum geht, die spielwelt zu beleben. wer spielt schon ein mmo, in dem nichts los ist, und wer soll dafür auch noch was bezahlen.
sicher zahlen viele nichts, aber dafür ist das spiel ja auch f2p. es soll leute ködern, die die spielwelt beleben, kostenlos werbung machen (mund zu mund-propaganda, accountzahlengeprolle der entwickler usw.) und evtl. auch mal was im shop kaufen.
es scheint sich ja für den jeweiligen publisher zu rentieren, sonst würdens sie es nicht machen. und wenn leute dann das angebot annehmen, warum nicht.
aber letztenendes zwingt mich ja keiner ein f2p zu spielen.
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

Wenn der Erfolgszug des kostenlosen mmorpg weiter einhält wird Blizzard bei ihrem nächsten Online-Projekt wohl gezwungen sein die Monatsgebühren zu drücken. Wer wird denn dann noch 12 euro ablegen wollen?
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bondKI
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Re: RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

Beitrag von bondKI »

Als ob niemand mehr bereit wäre ein Abo zu bezahlen...

In jedem Hybrid Modell, wie es auch in Rift der Fall sein wird, gibt es mehr als genug Leute die auch weiterhin lieber ein Abo haben.
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Sushi Phoenix
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Re: RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

Beitrag von Sushi Phoenix »

Tut dem Spiel gut, ehrlich...

Viele lästern immer über free2play und dem damit verbundenen und möglichen pay2win, aber die neuen Modelle sind in dieser Hinsicht immer ausgereifter und fairer. Für zahlenden Spieler ändert sich meist eh nie etwas, sie bekommen eher noch weitere Vorteile. Und andere Spieler können das Spiel einfach mal antesten und werden vielleicht selbst noch zahlende Kunden.

So war es bei mir mit Der Herr der Ringe Online. Das Spiel ging vor die Hunde und hat mit der free2play Umstellung noch die Kurve gekriegt. Mittlerweile hat das Spiel zig Upgrades erhalten und demnächst steht die 5 Erweiterung an und das Spiel ist auf so manchen Servern noch richtig gut besucht, viele davon alte Abonennten. Das free2play-Modell dort ist richtig fair und man kann richtig gut in das Spiel reinschnuppern. Letztendlich bin ich ebenfalls VIP geworden und bereue es kein Stück.
unknown_18
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Re: RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

Beitrag von unknown_18 »

@Sushi Phoenix: natürlich kann ein F2P fair sein, mir ging es jedenfalls darum nie. Mir geht es um die anderen Nachteile von F2P.

@Slayer123: Es ist aber so. Eine F2P Umstellung ist eben gerade deswegen Interessant für die ganze F2P Meute, weil es dann völlig kostenlos gespielt werden kann. Natürlich geht es dabei auch darum die Spielwelt zu füllen, aber zu welchen Kosten?

Ich sagte ja bereits, dass viele MMO Betreiber das MMO schon zum Release runieren mit ihrem überzogenen Hype, nur damit ja so viele Spieler wie nur irgend möglich zum Release spielen. Und dabei wird jedes mal völlig ignoriert was in den ersten Monaten dann passiert, wenn die Masse, die durch den Hype rein kam, wieder verschwindet. Die hinterlassen nämlich eine schlechte PR, weil die Spieler selten etwas gutes über das MMO zu sagen haben, obwohl es oft einfach nur nicht ihr MMO war, deshalb hinterlassen sie dazu dann auch noch eine unangenehme Community, denn wie soll sich mit solchen Spielern eine angenehme Community bilden, die zusammen hält und etwas miteinander zu tun haben wollen? Dazu dann die zu leeren Server Welten, da man dank Hype Start viel zu viele Server Welten öffnen musste, die dann noch weitere Spieler kosten bis dann die Server zusammen gelegt werden, was dann noch mal einige Spieler kostet, die so etwas gar nicht mögen.

Und so läuft es seit Jahren bei jedem MMO aufs neue ab, den Betreibern ist das schnelle Geld zum Release wichtiger als einen anständigen Start hin zu legen um dann für den Dauerbetrieb eine Gesunde Community zu haben. In dem Punkt war RIFT aber immerhin ein klein wenig besser, weil Trion nicht so einen Hype um ihr MMO gemacht haben wie es andere Firmen tun. Dennoch sind auch sie es falsch angegangen.

Würde ich ein MMO releasen, würde ich die Anzahl an Accounts zum Start limitieren und bei Bedarf nach und nach weitere Accounts frei geben, je nach dem wie stark gerade Spieler abwandern. Dumm für Spieler, die zu spät zugreifen, die müssen dann eben warten, aber gut um nicht zu viele Server öffnen zu müssen und so die Spielerzahlen konstanter halten zu können. WoW war in der Anfangszeit auch oft genug ausverkauft, hat es dem MMO geschadet? Nein. Wenn ein MMO gut ist, dann kann ein Spieler auch mal warten.
)FireEmblem(Awakening hat geschrieben:
Immerhin konnte man dort Händler
Ja das ist noch unbetretenes Territorium im Rollenspielbereich. Von anfang an ein Bäcker, Schmied, Händler sein ohne jeglichen Kampfverlauf. Unmöglich? Kaum. Dann kauft man eben Tränke oder Waffen nicht von Npc's sondern von anderen Spielern, die dann enstsprechend leveln oder anderweitig sich weiterentwickeln. Reiz verschafft dann noch, das man sich später größere Shops erstehen kann, Urkunden für Sklaven die für einen Arbeiten oder verträgen für mitarbeiter-Nppc's. Ich bin es so leid immer nur zum Kämpfen benutzt zu werden.
Ist auch klar wieso... in den heutigen MMOs geht es nur darum wie man Content so einbaut, dass möglichst ALLE Spieler etwas davon haben und eben nicht nur ein Teil. Darum craftet heute jeder neben dem Kämpfen selbst und es gibt keine Crafter Klasse mehr. Und da mit Kämpfen eben die Meisten anlocken kann, ist wirklich alles in den MMOs nur noch dem Kampf untergeordnet.

Ein richtiges MMORPG heißt, dass alle Berufe gleichwertig sind und nichts einander untergeordnet ist, da ist der Kampf nur ein weiterer Bestandteil neben Crafting und anderen Berufen. Nur das bedeutet mehr Arbeit für die Entwickler und somit mehr kosten und vor allem auch ein umdenken bei den Spielern, nämlich jenen Spielern, denen irgend Jemand in den Kopf gesetzt hat, dass man in einem MMORPG alles spielen können muss, das ein MMORPG durchspielbar sein muss (größter Schwachsinn überhaupt). Ein MMORPG zu spielen heißt seinen Platz in der virtuellen Welt zu finden und nicht: ich bin Krieger, Crafter, Bauer, Fischer usw. ... alles in einem und wie alle Anderen auch. Aber das Thema keine Entscheidungen fällen und nicht mit den Konsequenzen leben zu können ist wieder ein anderes großes Thema in heutigen MMOs...

Jedenfalls... mit mehr vom Kampf unabhängigen Tätigkeiten könnte man nicht nur die Community Qualität in Sachen Zusammenspiel deutlich erhöhen, sondern man könnte auch neue Spieler ins Genre bringen, nämlich jenen die das nur Kämpfen können ankotzt und die ihren Spaß rein an anderen Tätigkeiten haben.

Und kommt mir jetzt bloß Niemand mit... "kannst du doch" weil ich kann ja einfach den Kampf ignorieren und mit dem 08/15 Glücks Crafting der Themen Park MMOs meinen Spaß haben... ganz sicher nicht! Ein echter Crafter kriegt nur einen Kotzanfall bei dem was sich in Themen Park MMOs Crafting schimpft und einen tödlichen Lachanfall, wenn ein Spieler das super toll findet und sich deswegen Crafting Fan nennt. Ich lach mich ja schon schlapp, wenn man von Crafting redet und einer kommt dann an "Ja, das Mats sammeln macht mir daran am meisten Spaß"... zu dumm das Mats sammeln absolut null mit Crafting zu tun hat oder darf ich mich Crafter nenne, nur weil ich die gesammelten Mats einem Crafter gebe? ;)
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crewmate
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Re: Kommentar

Beitrag von crewmate »

fanboyauf3uhr hat geschrieben:spielen doch eh alle nur world of warcraft ... da haben es andere games richtig schwer, auch wenn sie besser sind.
Besser?
Bis auf The Secret World sind das doch alles 1:1 Klone. Fast keine eigenen Ideen. Nichts was se von WoW abgrenzt. leere
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bondKI
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Re: Kommentar

Beitrag von bondKI »

crewmate hat geschrieben:
fanboyauf3uhr hat geschrieben:spielen doch eh alle nur world of warcraft ... da haben es andere games richtig schwer, auch wenn sie besser sind.
Besser?
Bis auf The Secret World sind das doch alles 1:1 Klone. Fast keine eigenen Ideen. Nichts was se von WoW abgrenzt. leere
Da kennt aber einer Rift nicht.
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brent
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Re: Kommentar

Beitrag von brent »

crewmate hat geschrieben:
fanboyauf3uhr hat geschrieben:spielen doch eh alle nur world of warcraft ... da haben es andere games richtig schwer, auch wenn sie besser sind.
Besser?
Bis auf The Secret World sind das doch alles 1:1 Klone. Fast keine eigenen Ideen. Nichts was se von WoW abgrenzt. leere
Und das ist halt per se schon ziemlicher Mist. :3
bondKI hat geschrieben: Da kennt aber einer Rift nicht.
Wieso, weils so offensichtlich geklont ist, dass das "fast" in seinem Satz schon nicht mehr wahr ist?
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bondKI
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Re: RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

Beitrag von bondKI »

Nein, weil Rift inzwischen ziemlich viele Features hat, die WoW nach all den Jahren immer noch nicht besitzt.
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Robby1234
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Re: RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

Beitrag von Robby1234 »

Wenn der Erfolgszug des kostenlosen mmorpg weiter einhält wird Blizzard bei ihrem nächsten Online-Projekt wohl gezwungen sein die Monatsgebühren zu drücken. Wer wird denn dann noch 12 euro ablegen wollen?
*handheb* sogar 20€ und das sogar ohne auch nur ein Screenshot vom Spiel gesehen zu haben. :Hüpf:

Genauso wie ich mir blind ein Half Life 3 oder GTA 5 kaufen würde. Manche Dinge brauchen sich nicht mehr zu beweisen oder würdest du einen Mercedes Benz Verkäufer fragen ob die Qualität bei deren Autos passt?
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brent
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Re: RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

Beitrag von brent »

Robby1234 hat geschrieben:
Wenn der Erfolgszug des kostenlosen mmorpg weiter einhält wird Blizzard bei ihrem nächsten Online-Projekt wohl gezwungen sein die Monatsgebühren zu drücken. Wer wird denn dann noch 12 euro ablegen wollen?
*handheb* sogar 20€ und das sogar ohne auch nur ein Screenshot vom Spiel gesehen zu haben. :Hüpf:

Genauso wie ich mir blind ein Half Life 3 oder GTA 5 kaufen würde. Manche Dinge brauchen sich nicht mehr zu beweisen oder würdest du einen Mercedes Benz Verkäufer fragen ob die Qualität bei deren Autos passt?
Ich würd ihn fragen, ob er sich nicht lieber nen anständigen Job suchen will. :lol:
Slayer123
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Re: RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

Beitrag von Slayer123 »

Balmung hat geschrieben:@Slayer123: Es ist aber so. Eine F2P Umstellung ist eben gerade deswegen Interessant für die ganze F2P Meute, weil es dann völlig kostenlos gespielt werden kann. Natürlich geht es dabei auch darum die Spielwelt zu füllen, aber zu welchen Kosten?
gut, ich kann an dieser stelle natürlich nur spekulieren, wenn es um die kosten/nutzen-rechnung einer f2p-umstellung geht. für einige scheint es sich zu lohnen, für andere widerum nicht.

aber an einer stelle muss ich dir voll zustimmen, das kämpfen. man mag von wow halten was man will, aber die rollenverteilung fand ich sehr gut. vor allem hatte es durchaus einen anreiz, mehrere chars zu spielen, da man eben nicht mit einem alles kann.
das finde ich grade bei guild wars 2 unheimlich demotivierend, auch wenn man freilich nicht alles zu 100% kann.
gerade dass man nicht alles kann führt doch dazu, sich hilfe zu holen, eine gruppe zu bilden. und das fördert doch ungemein den spielspaß. jedes mmo ist als solist langweilig und macht in der gruppe mehr spaß, vor allem wenn man weiß was seine aufgabe ist und man gewissermaßen wichtig für die gruppe ist. ich hab das gefühle, dass in vielen mmo's einfach sehr viele asoziale (das meine ich nicht beleidigend, sondern einfach unsozial) unterwegs sind, die sich einen dreck um den gruppengedanken machen. sowas lockt man freilich mit f2p an, sollte aber in den oberen levelregionen nicht mehr so stark der fall sein.
aber zurück, ich muss nicht immer schaden machen, ich heile oder tanke auch mal gern. und das hat wow für mich, zumindest bis bc, sehr gut gemacht und danach konnte mich mein mmo mehr wirklich locken, auch weil oft die klassen zu sehr vermischt wurden.
_Semper_
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Re: RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

Beitrag von _Semper_ »

Robby1234 hat geschrieben:würdest du einen Mercedes Benz Verkäufer fragen ob die Qualität bei deren Autos passt?
crashtest-debakel

du scheinst dich auch hinterm mond zu verstecken.
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Sir Richfield
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Re: RIFT: Wird auf free-to-play umgestellt

Beitrag von Sir Richfield »

Das einzig gute an Balmungs Unverständis einer Mischkalkulation ist, dass er wenigstens behauptet, das betreffende Spiel direkt zu meiden.
Hoffentlich findet er nie heraus, für was er alles so im echten Leben noch zahlt...
Nero7
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Beitrag von Nero7 »

Mal ernsthaft wer ist nicht total übersättigt mit dieser art von spiel? Braucht doch niemand. TERA hat zumindest mit der porno masche versucht etwas zu sein aber das da. F2P bei dem ist nichts annderes als das unausweichliche ende hinauszuzögern. Typisch for so ein noname wie Trion, versuchen bei jedem genre mit billigware abzusahnen. Das sieht Fokus sehr ähnlich die sollten auch mal so ein MMO fantasy F2P rausbringen, sowas gehört anscheinend zum guten ton heute das jeder sowas hat.