Das dritte Hinter-den-Kulissen-Video behandelt den Aspekt der Überraschung: Jedes Mal, wenn der Spieler ein neues Spiel startet, werden die Gegner an anderen Orten auftauchen. Die gruselige Soundkulisse soll zusätzlich den Horror steigern. Die Demo von Resident Evil: Revelations wird ab dem 14. Mai auf Steam, XBLA und im eShop erhältlich sein; die PS3-Fassung folgt einen Tag später mit dem übliche...
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Resident Evil: Revelations: Hinter-den-Kulissen-Video: Shock and Panic
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- chili con carne
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sieht wie RES5 aus, Teil 6 gefiel mir garnicht. 
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Isterio
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Limitierte Ressourcen? Gut! Sah aber nicht wirklich danach aus. Wo sind die notwendigen Nahkampfszenen?
Erkundung und beengende Atmosphaehre? Gut!
Doll gruslige Musik? Gut! Das kann einiges beitragen.
"Jedes Mal, wenn der Spieler ein neues Spiel startet, werden die Gegner an anderen Orten auftauchen." *obszoenes Geraeusch mach*
Das mag ja fuer die Wiederspielbarkeit ganz nett sein. Dafuer muss das Spiel aber gut genug sein, damit man es erneut zocken moechte. Auch bin ich immer davon ausgegangen, dass man Horror planen muss. Dass man eben auch Monster so setzt, dass sie den groessten Schrecken generieren. Spawnen die ollen Monste reigentlich wiede rund wieder oder bleiben die tot? Das waere bei limitierten Ressourcen noch wichtig zu wissen.
Erkundung und beengende Atmosphaehre? Gut!
Doll gruslige Musik? Gut! Das kann einiges beitragen.
"Jedes Mal, wenn der Spieler ein neues Spiel startet, werden die Gegner an anderen Orten auftauchen." *obszoenes Geraeusch mach*
Das mag ja fuer die Wiederspielbarkeit ganz nett sein. Dafuer muss das Spiel aber gut genug sein, damit man es erneut zocken moechte. Auch bin ich immer davon ausgegangen, dass man Horror planen muss. Dass man eben auch Monster so setzt, dass sie den groessten Schrecken generieren. Spawnen die ollen Monste reigentlich wiede rund wieder oder bleiben die tot? Das waere bei limitierten Ressourcen noch wichtig zu wissen.
