Moto GP 13: Frische Renneindrücke

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4P|BOT2
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Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von 4P|BOT2 »

Milestone hat frische Spielaufnahmen aus Moto GP 13 veröffentlicht:Die Bilder zeigen den Red Bull U.S. Grand Prix in Laguna Seca, den Gran Premio bwin de España in Jerez sowie den Malaysian Motorcycle Grand Prix in Sepang.Moto GP 13 erscheint im Juni für PC, Xbox 360, PS3 und PS Vita.

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Alter Sack
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von Alter Sack »

Anstatt der Optik würde ich gerne mal was über die Fahrphysik hören. Ich mag Rennspiele, ich mag die MotoGP, ich mag Motorräder aber ich mag keine Motorradrennspiele. Weil die Physik echt für den Arsch ist. Oder besser gesagt genau das fehlt. Ich fahre seid 20 Jahren Motorrad und bei jedem Motorradrennspiel ist das so schlecht umgesetzt das es keinen Spass macht.
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gracjanski
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von gracjanski »

na ja... DAs Game wird auch für Konsolen gemacht, also kannst du keine Sim erwarten, sondern Arcademüll. Das erklärt auch, warum die Optik so schlecht ist. Mich überzeugen die Bilder und Videos nicht wirklich
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gargaros
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von gargaros »

gracjanski hat geschrieben:na ja... DAs Game wird auch für Konsolen gemacht, also kannst du keine Sim erwarten, sondern Arcademüll. Das erklärt auch, warum die Optik so schlecht ist. Mich überzeugen die Bilder und Videos nicht wirklich

:lach: Vor allem spielen sich sich Motorrad-Rennspiele mit Tastatur ja auch so realistisch.

Zum Spiel: Die neue Engine stellt auf jeden Fall eine große Verbesserung dar, obwohl man noch immer merkt, dass bei Milestone jetzt nicht gerade die Experten im Bereich der Grafik arbeiten. Forza und Gran Turismo sind da weiter. Zumindest passt die Farbgebung und die Bikes sehen sehr gut aus. Was mir in den Videos gefallen hat, ist die Bewegung der Motorräder. In den alten SBKs war alles total steif und die Maschinen haben kaum gearbeitet. Schön, dass sie das jetzt verbessert haben.
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crewmate
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von crewmate »

SBK-X ist immer noch das beste von denen. Generations hatte ich ausgeliehen. Es fühlte sich irgendwie schlechter an vom Gefühl.
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gracjanski
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von gracjanski »

gargaros hat geschrieben:
gracjanski hat geschrieben:na ja... DAs Game wird auch für Konsolen gemacht, also kannst du keine Sim erwarten, sondern Arcademüll. Das erklärt auch, warum die Optik so schlecht ist. Mich überzeugen die Bilder und Videos nicht wirklich

:lach: Vor allem spielen sich sich Motorrad-Rennspiele mit Tastatur ja auch so realistisch.
ja genau, unglaublich witzig, da muss ich auch lachen -.- Vor allem, dass du meinst, es gäbe nur Tastaturen für PCs :lol: Vielleicht hat dir jemand das Gerücht mal verraten, es gäbe auch Mäuse für PCs.... Aber ich erzähle dir auch eine Legende: Es gibt für PCs noch mehr :Buch: ... habe ich mal gelesen
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greenelve
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von greenelve »

gracjanski hat geschrieben:na ja... DAs Game wird auch für Konsolen gemacht, also kannst du keine Sim erwarten, sondern Arcademüll. Das erklärt auch, warum die Optik so schlecht ist. Mich überzeugen die Bilder und Videos nicht wirklich
Vielleicht liegts auch daran das sich selbst Arcademüll-Motorradrennspiel nicht gut genug verkauft um über Nische hinauszukommen. Ansonsten würde es auf dem PC eine Motorradsim geben, wenn ein Studio überzeugt ist, der Aufwand lohnt sich.
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Pyoro-2
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von Pyoro-2 »

Wie soll das auch funktionieren? Wie willste Gewichtsverlagerung und Co auf Simu Niveau vernünftig umsetzen? Das wohnzimmertaugliche Eingabegerät muss erst noch erfunden werden... ^^
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crewmate
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von crewmate »

Pyoro-2 hat geschrieben:Wie soll das auch funktionieren? Wie willste Gewichtsverlagerung und Co auf Simu Niveau vernünftig umsetzen? Das wohnzimmertaugliche Eingabegerät muss erst noch erfunden werden... ^^
Bild
Du musstest ja fragen. Ich habe The Masters damit gespielt. Es fühlt sich richtig an. Während eines Rennspiels draufstehen und mit dem Arsch wackeln... jaaaaa ich ziehe mal die Vorhänge zu.
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greenelve
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von greenelve »

crewmate hat geschrieben:
Pyoro-2 hat geschrieben:Wie soll das auch funktionieren? Wie willste Gewichtsverlagerung und Co auf Simu Niveau vernünftig umsetzen? Das wohnzimmertaugliche Eingabegerät muss erst noch erfunden werden... ^^
Bild
Du musstest ja fragen. Ich habe The Masters damit gespielt. Es fühlt sich richtig an. Während eines Rennspiels draufstehen und mit dem Arsch wackeln... jaaaaa ich ziehe mal die Vorhänge zu.
Dir ist klar das du über Nintendo und Bewegungssteuerung redest, nicht zu sprechen von "Fuchtelsteuerung mit/fürn Arsch? Und eine solche Sim soll für PC kommen. Als wenn sich ein Herrenspieler eine Konsole, ausgerechnet die Kindervariante von Nintendo, kauft. :lol:

ps: Abgesehen davon ist Wii U technisch nicht in der Lage all die Daten zu verarbeiten. 8)
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gargaros
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von gargaros »

gracjanski hat geschrieben:
gargaros hat geschrieben:
gracjanski hat geschrieben:na ja... DAs Game wird auch für Konsolen gemacht, also kannst du keine Sim erwarten, sondern Arcademüll. Das erklärt auch, warum die Optik so schlecht ist. Mich überzeugen die Bilder und Videos nicht wirklich

:lach: Vor allem spielen sich sich Motorrad-Rennspiele mit Tastatur ja auch so realistisch.
ja genau, unglaublich witzig, da muss ich auch lachen -.- Vor allem, dass du meinst, es gäbe nur Tastaturen für PCs :lol: Vielleicht hat dir jemand das Gerücht mal verraten, es gäbe auch Mäuse für PCs.... Aber ich erzähle dir auch eine Legende: Es gibt für PCs noch mehr :Buch: ... habe ich mal gelesen
Mal kurz schauen, Lenkrad? Nee, fährt sich genauso unrealistisch wie mit Tastatur. Joystick? Joa, für Gewichtsverlagerung gut geeignet, der Rest wird etwas problematisch. Controller? Ja, das funktioniert am besten...oh...wait..ist ja einer Erfindung der Konsolen.

Was ich sagen will: Ob PC oder Konsole ist bei einer Motorrad-Simulation wurst. Eine vernünftige und realistische Simulation, würde sich auf dem PC genauso scheiße spielen, wie auf der Konsole. Am besten wäre noch ein Zusammenspiel von den beiden Sachen:

Bild

Bild
Spoiler
Show
Oh, die beiden Sachen sind ja auch Konsolen-Zubehör
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Pyoro-2
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von Pyoro-2 »

Theoretisch könnt ich'n fest montierten Lenker, der aber drucksensitiv ist, mir am ehesten vorstellen ... also wenn ich draufleg, dass der dann entsprechend sich in die Richtung mitneigt ;) Ich weiß nur nid, ob das im Sitzen gescheit funktioniert oder man dann als Krüppel mit Wirbelsäulenverletzung endet ... vllt auf 'nem Sitzball oda so hocken xD
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crewmate
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Re: Moto GP 13: Frische Renneindrücke

Beitrag von crewmate »

da fällt mir noch was ein
Bild
:biggrin:
Das BB kann ich mir da höchstens als experimentelle Option vorstellen. Aber das muss eben praktikabel sein. Ich würde es mal nutzen aber irgendwann ist auch mal gut. Ene Sim muss immer noch Spaß machen und gut zu steuern sein. Das gilt für SBK wie für Tourist Trophy... Polyphony könnten das auch mal neu auflegen. Vielleicht mit Gran Turismo 6 zusammen legen. Wie die Motorräder bei Project Gotham Racing 4. Mehr Spiele sollten sich an PGR4 orientieren. :verliebt: