Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

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DextersKomplize
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von DextersKomplize »

Crank LuCKer hat geschrieben:Ich weiss ich werde mit diesem Kommentar jetzt komplett zerfickt hier im Forum, aber ich würde mich sehr über einen alternativen Modus freuen, der nicht so enorm schwer ist :/
Dark Souls fing so intressant an, aber ich bin nicht reisistent was Tode angeht, hätte es aber gerne durchgespielt :O
Dann sollen sie den Modus meinetwegen Pussy-Mode nennen, und keine Erfolge dafür vergeben, aber damit würden sie sicherlich eine Menge an Fans hinzugewinnen :O
Oh nein, diese Stimmen wieder :D
Das Thema hatten wir mal im Dark Souls PC Thread wenn ich mich recht entsinne ...

2-3 verirrte Gestalten forderten doch tatsächlich das Gleiche wie du ... was nicht auf soviel Gegenliebe stieß.
Kann dem auch nichts abgewinnen. Es ist halt kein "ich zock mal n Stündchen rein und hab n bissl Spaß-Spiel". Der Spaß entwickelt sich mit dem eigenen verbesserten Skill, dem steigenden Schaden, der sich immer weiter öffnenden Welt und dem meistern von Herausforderungen, die natürlich keine Herausforderungen mehr sind, wenn man das alles entschärft und man nur mit nem Schrecken davon kommt anstatt mit nem Tod.

Wenn man bspw. DKS öfter spielt und somit die Gegner immer besser kennenlernt, fällt einem eigentlich früher oder später auf wie simpel das Spiel ist ... und wie dumm die meisten Gegner, auch Bosse, sind.
Man hat als Spieler meistens soviel mehr Möglichkeiten als der Gegner, man darf halt nur nicht mit dem Kopf durch die Wand ... das geht nie gut bei dem Spiel. Selbst bei erfahrenen Spielern führt das öfter zum Tod.


Wieso geht eigentlich noch iwer auf Kattas Gewäsch ein? Er prophezeit eh bei jedem Trailer direkt tausend Dinge, die natürlich manchmal zutreffen(kein Wunder bei dem Einheitsbrei der rauskommt), aber jetzt bei dem Trailer schon wieder solche Dinge zu deuten ist einfach nur lachhaft.
Er kennt 2-3 Gegnertypen, dazu einen Spieler der natürlich extra alle Events auslöst. Es ging ja auch ums vorstellen einiger Mechaniken/Elemente und nicht darum, 12 min im Pro Gamer Modus das Spiel zu zocken.

Gibt in beiden Souls Spielen genausoviele Gegner die man zuerst sieht, ranzieht und umhaut. Als ob das das einzige Element in diesem Spiel wäre was über die Spannung und den Nervenkitzel entscheidet.

Daraus Rückschlüsse zu ziehen ist einfach lächerlich. Bis auf die etwas komische Schadensmenge die hier und da ausgeteilt wird, ist das absolut das gleiche Souls Feeling, mit geilerer Grafik(was sich sicherlich viuele wünschen!). Das Gameplay ist über jeden Zweifel erhaben, was an komplett neuen Dingen hinzukommt werden wir sicher nicht direkt im ersten Trailer, wenn überhaupt in Trailern, erfahren.
Und die richtigen Upgrades für das jeweilige Schwert. Man kann seine Bossseele ja nicht einfach eintauschen. Generell halte ich das Crafting System für eher schlecht. Ohne Hintergrundinformationen zwingt es einem förmlich zum Experimentieren, doch genau das kann man aufgrund bestimmter seltener Materialien nicht sonderlich gut machen.
Es ist einfach ärgerlich, wenn man ein auf Dex basiertes Schwert auf +10 aufrüstet, es mit der nächste Stufe aber kein S oder A Rating mehr auf Dex hat, sondern nur noch ein B oder C. Und das ohne ersichtlichen Grund oder eine bestimmte Logik dahinter. Sowas nervt und frustet einfach, eben weil es nicht Dein persönlicher Fehler ist, sondern weil das Spiel Dir zu wenige Informationen an die Hand gibt.
Bei Demons Souls ist es undurchsichtig, bei DKS dagegen doch schon viel übersichtlicher. Und du kannst jede Waffe auf +10 bringen und alle Mats dafür kannst du kaufen. Also brauchst du nur Seelen und hast alle Vorraussetzungen um ALLE Boss Waffen zu craften. Dafür brauchst du nicht ein einziges seltenes Material.
Und Bosswaffen kann man mit Demon Titanits upgraden, welche ebenfalls farmbar sind(Lost Iza Dämon, 2 pro Kill).

Du siehst, du kannst und SOLLST auch wild upgraden und schauen was rauskommt und was so möglich ist.
Mal davon ab das du die Waffen auch auf +15 bringen kannst und die Ratings sich teilweise erst auf den letzten Upgradestufen gravierend steigern.
Wobei C nicht gleich C ist.
Ein Claymore hat immer nur C/C und ist eines der mächtigsten Waffen im Spiel, hat einen höllischen Statbonus.

Was es aber nicht gibt ist das ein Rating sich verschlechtert wenn du im gleichen Upgradepfad bleibst. Das wäre ja wirklich bescheuert, aber was du meinst sind die Spzielglute für magische Verzauberung, göttliche, etc. Upgradet man eine normale Waffe auf +5 und geht dann bspw. in den magischen Pfad, verändern sich die STR/DEX Ratings auf D/E und das neue wichtige Attribut wird gepusht(in dem Fall INT).

Aber eine normale Waffe wird niemals im Scaling fallen wenn du sie nur von Normal auf +15 upgradest.

Und wer genervt ist davon alles selber rauszufinden, schaut halt im Wiki nach. Da gibts alle Waffen zum anschauen, inkl aller Upgradepfade und wie sich dann so die Ratings für die Stats ändern.
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Nightmare King Grimm
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Crank LuCKer hat geschrieben:Ich weiss ich werde mit diesem Kommentar jetzt komplett zerfickt hier im Forum, aber ich würde mich sehr über einen alternativen Modus freuen, der nicht so enorm schwer ist :/
Dark Souls fing so intressant an, aber ich bin nicht reisistent was Tode angeht, hätte es aber gerne durchgespielt :O
Dann sollen sie den Modus meinetwegen Pussy-Mode nennen, und keine Erfolge dafür vergeben, aber damit würden sie sicherlich eine Menge an Fans hinzugewinnen :O
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Tyler Durden
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von Tyler Durden »

DextersKomplize hat geschrieben:
Und die richtigen Upgrades für das jeweilige Schwert. Man kann seine Bossseele ja nicht einfach eintauschen. Generell halte ich das Crafting System für eher schlecht. Ohne Hintergrundinformationen zwingt es einem förmlich zum Experimentieren, doch genau das kann man aufgrund bestimmter seltener Materialien nicht sonderlich gut machen.
Es ist einfach ärgerlich, wenn man ein auf Dex basiertes Schwert auf +10 aufrüstet, es mit der nächste Stufe aber kein S oder A Rating mehr auf Dex hat, sondern nur noch ein B oder C. Und das ohne ersichtlichen Grund oder eine bestimmte Logik dahinter. Sowas nervt und frustet einfach, eben weil es nicht Dein persönlicher Fehler ist, sondern weil das Spiel Dir zu wenige Informationen an die Hand gibt.
Bei Demons Souls ist es undurchsichtig, bei DKS dagegen doch schon viel übersichtlicher. Und du kannst jede Waffe auf +10 bringen und alle Mats dafür kannst du kaufen. Also brauchst du nur Seelen und hast alle Vorraussetzungen um ALLE Boss Waffen zu craften. Dafür brauchst du nicht ein einziges seltenes Material.
Und Bosswaffen kann man mit Demon Titanits upgraden, welche ebenfalls farmbar sind(Lost Iza Dämon, 2 pro Kill).

Du siehst, du kannst und SOLLST auch wild upgraden und schauen was rauskommt und was so möglich ist.
Mal davon ab das du die Waffen auch auf +15 bringen kannst und die Ratings sich teilweise erst auf den letzten Upgradestufen gravierend steigern.
Wobei C nicht gleich C ist.
Ein Claymore hat immer nur C/C und ist eines der mächtigsten Waffen im Spiel, hat einen höllischen Statbonus.

Was es aber nicht gibt ist das ein Rating sich verschlechtert wenn du im gleichen Upgradepfad bleibst. Das wäre ja wirklich bescheuert, aber was du meinst sind die Spzielglute für magische Verzauberung, göttliche, etc. Upgradet man eine normale Waffe auf +5 und geht dann bspw. in den magischen Pfad, verändern sich die STR/DEX Ratings auf D/E und das neue wichtige Attribut wird gepusht(in dem Fall INT).

Aber eine normale Waffe wird niemals im Scaling fallen wenn du sie nur von Normal auf +15 upgradest.
Danke - kann ich mir das ja sparen. Normal Titanite Chunks lassen sich übrigens recht früh schon komfortabel looten und sobald Kiln offen ist, hat man eh keine Probleme mehr an Chunks (also normal +14 und alle elemental +4) zu kommen.
Hinzufügen möchte ich noch, dass ich daher quasi fast alles als unqualifiziert sehe, was der user zu DkS gesagt hat, er hat es ja anscheinend gar nicht gespielt hat (oder wenigstens nicht bis AL und Giant Blacksmith, bzw. NLR Very Large Ember), wenn er auf so eine absurde Idee kommt.
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The Flower Maiden
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von The Flower Maiden »

Ich finde genau die Ungewissheit macht das Spiel so gut. Man kann sich so richtig in die Figur rein versetzen, ich lerne, höre zu und probiere aus, sterbe an vielen Stellen, komme zurück und bin auf einmal der Hero der Nation. ^^

Hat irgendwer gemerkt, dass der zwischen 3 Waffen auf der rechten Hand hin und her getauscht hat...
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Stalkingwolf
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von Stalkingwolf »

Dermer hat geschrieben: Das Spiel zeigt einem aber vor dem upgraden die daraus folgenden stats der Waffe.
Und ausprobieren ist ja auch nicht so was schlimmes. Man muss ja nicht beim ersten durchspielen 100%
Freispielen.
Aber nicht das Endresultat und einige Waffen skalieren nachher schlechter und andere besser.
Das wäre kein Problem, wenn man genug Mats findet. Aber Slabs kannst z.b knicken. Da muss du genau wissen wo du sie reinpackst.
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DextersKomplize
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von DextersKomplize »

Stalkingwolf hat geschrieben:
Dermer hat geschrieben: Das Spiel zeigt einem aber vor dem upgraden die daraus folgenden stats der Waffe.
Und ausprobieren ist ja auch nicht so was schlimmes. Man muss ja nicht beim ersten durchspielen 100%
Freispielen.
Aber nicht das Endresultat und einige Waffen skalieren nachher schlechter und andere besser.
Das wäre kein Problem, wenn man genug Mats findet. Aber Slabs kannst z.b knicken. Da muss du genau wissen wo du sie reinpackst.
Was ich wiederrum gut finde, denn man soll sich eben nicht tausend Superwaffen bauen können. Das würde ja bedeuten das die Slabs auch iwo massenhaft rumliegen würden und man dann auf gar nix mehr achten muss was die Mats betrifft.
Auf dem Weg von +1 zu +14 sollte man sich schon überlegt haben ob man diese eine Waffe nun auf +15 sehen will oder nicht. Und ob sich was tut von 14 auf 15, sieht man ja in der Anzeige. Also bzgl. des Scalings.

Klar nervt es manchmal wenn man wild rumprobieren will mit allen möglichen Emberarten, aber da muss man sich halt arrangieren und ins NG+ kommen um nochmal was ausprobieren oder halt n neuen Char machen(was man eh machen wird früher oder später).
Aber anfürsich isses doch okay so. +1 bis +10 alles kaufbar. +11 bis +14 alles farmbar. Und +15 hast du halt 2-3 Chancen pro Spiel den jeweiligen Slab zu bekommen. Weiß selber gar nicht wieviel weiße oder graue Slabs man so bekommen kann pro Spiel ...
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von Nanimonai »

Dermer hat geschrieben:
Nanimonai hat geschrieben:
Tyler Durden hat geschrieben: Was für eine Waffe du damit schmieden kannst findest du dann raus, wenn du den richtigen Schmied gefunden hast.
Und die richtigen Upgrades für das jeweilige Schwert. Man kann seine Bossseele ja nicht einfach eintauschen. Generell halte ich das Crafting System für eher schlecht. Ohne Hintergrundinformationen zwingt es einem förmlich zum Experimentieren, doch genau das kann man aufgrund bestimmter seltener Materialien nicht sonderlich gut machen.
Es ist einfach ärgerlich, wenn man ein auf Dex basiertes Schwert auf +10 aufrüstet, es mit der nächste Stufe aber kein S oder A Rating mehr auf Dex hat, sondern nur noch ein B oder C. Und das ohne ersichtlichen Grund oder eine bestimmte Logik dahinter. Sowas nervt und frustet einfach, eben weil es nicht Dein persönlicher Fehler ist, sondern weil das Spiel Dir zu wenige Informationen an die Hand gibt.
Das Spiel zeigt einem aber vor dem upgraden die daraus folgenden stats der Waffe.
Und ausprobieren ist ja auch nicht so was schlimmes. Man muss ja nicht beim ersten durchspielen 100%
Freispielen.
Jein, denn es zeigt die Stats nur für die nächste Stufe. Es zeigt mir aber nicht die Entwicklung, ich kann also nicht planen.
Mein Bogen hat bis +10 ein Dex-Rating von S und wird dann plötzlich A oder B, ohne dass ich das im Vorfeld sehen oder wissen konnte. Ich habe mich manches mal richtig geärgert, die ein oder andere Waffe so weit hochgelevelt zu haben, um dann mit der nächste Stufe schlechter zu sein als vorher.

Nicht falsch verstehen, ich bin absoluter Theorycrafter und belese mich sehr gerne über Spielmechaniken, aber das Crafting System der Souls Reihe habe ich nie als gelungen empfunden.
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Dermer
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von Dermer »

Slabs kann man farmen.
Das Scaling wird nicht sclechter wenn du den Upgradepfad nicht änderst und selbst wenn, du kannst sehen ob es sich ändert.
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ItsPayne
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von ItsPayne »

Hmm, als fan der serie (seit ich mir DS extra importiert hab), sehe ich jetzt auch nichts berauschendes. Für mich ist das artwork eher schlechter geworden und glubschige riesenviecher und mutierte ninja turtles mit nem 2m eisenklotz umzuhauen ist zumindest für mich nicht der reiz an der sache.
Da muss ich Kattairgendwas in vielen punkten zustimmen, die ich bereits selbst schon für DKS gefordert habe. Auch damals war mein wichtigster wunsch, dass gegner dynamischer werden und nicht wieder statisch an der selben stelle auf ihren tod warten. Das überrascht halt genau ein mal und dann wars das.
Wie jeder serienkenner weiß, ist ein Souls spiel beim ersten playthrough mit abstand am besten. Ein großtel der angepriesenen lernkurve ist, wenn man ehrlich ist, stumpfe auswendiglernerei.
Und da gehört angesetzt um die spielerfahrung konstant auf einem spannenden level zu halten.
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DextersKomplize
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von DextersKomplize »

Dermer hat geschrieben:Slabs kann man farmen.
Das Scaling wird nicht sclechter wenn du den Upgradepfad nicht änderst und selbst wenn, du kannst sehen ob es sich ändert.
Ja, gut, aaaaaber da sind die Dropraten schon arg grenzwertig ... nimmt zwar keine Bladestoneausmaße an wie bei DS, aber das geht dann teilweise doch wieder etwas zu weit.

Alle anderen Mats findet man immer mal so nebenbei. Nen Slab von bspw. nem Darkwraith bekommste nicht mal eben so. Also ohne 410 Item Discovery und zig tausend Anläufe muss man das nicht versuchen.
Manche Stellen sind auch blöd zum farmen. Die weißen nerven mich auch unten in dem Grab der Riesen ...

Das ist alles nicht mehr komfortabel farmbar, zwar farmbar, da hast du Recht, aber nicht wirklich gut. Da sammel ich doch lieber die paar ein die man immer bekommt.

Glaube auch nicht das iwer der hier schon rummeckert das die Waffen sich so komisch upgraden lassen hingeht, und stundenlang Slabs farmt.
Nicht falsch verstehen, ich bin absoluter Theorycrafter und belese mich sehr gerne über Spielmechaniken, aber das Crafting System der Souls Reihe habe ich nie als gelungen empfunden.
Wohl weil du es offenbar nicht verstanden hast und dazu auch noch gekonnt Fakten ignorierst und weiter auf deinen kruden, nicht existenten Beispielen bestehst.
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von Nanimonai »

Tyler Durden hat geschrieben: Hinzufügen möchte ich noch, dass ich daher quasi fast alles als unqualifiziert sehe, was der user zu DkS gesagt hat, er hat es ja anscheinend gar nicht gespielt hat (oder wenigstens nicht bis AL und Giant Blacksmith, bzw. NLR Very Large Ember), wenn er auf so eine absurde Idee kommt.
Das letzte Mal lief ich noch mit einem Pharis Bogen +15, einem Eagle Shield +15 und einem Demon´s Spear +5 rum und hatte noch Queelags Sword, Priscillas Dagger und die Lifehunt Scythe im Rucksack. So richtig unbedarft und planlos bin ich dann auch nicht.
Allerdings hatte ich Dark Souls das letzte Mal vor ungefähr einem Jahr im Laufwerk, von daher kann es sein, dass ich das ein oder andere Upgrade falsch erinnere.
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von Nanimonai »

DextersKomplize hat geschrieben: Wohl weil du es offenbar nicht verstanden hast und dazu auch noch gekonnt Fakten ignorierst und weiter auf deinen kruden, nicht existenten Beispielen bestehst.
Welche denn? Mein Kurzbogen ist im Rating gefallen, das bilde ich mir doch nicht ein. Ich bin mir nicht mehr sicher, aber ich glaube ich hatte ihn auf +5 Raw, wenn ich mich nicht irre.
Oder von welchen Fakten sprichst Du, die ich ignoriert habe?
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von DextersKomplize »

Lies dir einfach nochmal durch was ich weiter oben geschrieben habe! Oder auch der eine oder andere dann angemerkt hat ...
Was es aber nicht gibt ist das ein Rating sich verschlechtert wenn du im gleichen Upgradepfad bleibst ...
... Aber eine normale Waffe wird niemals im Scaling fallen wenn du sie nur von Normal auf +15 upgradest.
PS:
Kurzbogen schon ab +1 auf S Rating
Fällt natürlich auch nicht mehr unter S ... es sei denn ... :mrgreen:
Zuletzt geändert von DextersKomplize am 11.04.2013 20:14, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von superboss »

Ich bin sehr gespannt und hoffe einfach auf ein ähnlich brutales, konsequenzreiches und mystisches action Adventure/RPG ohne viel Erklärungen, damit man die Welt und die Spielmechaniken schön selbst erkunden kann.

Da brauch ich mir jetzt auch keine videos anzuschauen..da werd ich nur unnötig gehypt/gespoilert und bekomm trotzdem nicht die wesentlichen Infos.....

ach ja abgesehen davon, dass es im Kern wie demons souls bleiben soll, hätte ich natürlich gerne auch Überraschungen, damit es sich nicht wie nen 3. Teil anfühlt.....
also lasst euch was einfallen from software......
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Re: Dark Souls 2: Ein langes Video und neue Bilder

Beitrag von Nanimonai »

DextersKomplize hat geschrieben:Lies dir einfach nochmal durch was ich weiter oben geschrieben habe! Oder auch der eine oder andere dann angemerkt hat ...
Was es aber nicht gibt ist das ein Rating sich verschlechtert wenn du im gleichen Upgradepfad bleibst ...
... Aber eine normale Waffe wird niemals im Scaling fallen wenn du sie nur von Normal auf +15 upgradest.
Und wann genau habe ich behauptet, dass eine Waffe auch im gleichen Upgradepfad im Rating sinkt?