- DRM mit Verfallszähler (Pandoras DRM-Büchse geöffnet mit "Spore")
- Vollpreis-Sportspiele mit MP-Spielvorteilen für DLC-Käufer (seit Tiger Woods)
- First-Day-DLC-Verfallscode (gültig nur für Erstkäufer, seit Dragon Age Origins)
- Multiplayer-Verfallscode (gültig nur für Erstkäufer)
- Jährliche Updates zum Vollpreis
- Frühzeitige Server-Abschaltungen (teilweise bereits 18 Monate nach Release)
- Origin-Zwang (Weiterverkaufssperre) für alle Titel (seit Battlefield 3)
- Online-Zwang für Singleplayer (seit SimCity)
- Multiplayer-Zwang
- usw. usw.
"Ich habe nicht ein Spiel durchgewunken, das als Singleplayer-Erlebnis gedacht war." Frank Gibeau, Electronic Arts, September 2012
Da verheizt ein EA-Manager das eigene Unternehmen und brüstet sich auch noch damit. EA ignoriert bewusst und konsequent den Wunsch riesiger Spielergruppen nach einem Singleplayer-Erlebnis und verwaltigt die Kunden mit einem Multiplayer-Zwang, der noch nicht einmal richtig funktioniert, zuletzt bei SimCity. Multiplayer spielen dürfen ist fein, Multiplayer spielen müssen ist eine Sackgasse. Da es glücklicherweise andere Publisher gibt, die mit fantastischen Titeln wie Civilization, Red Dead Redemption, Skyrim, XCom usw. usw. auf einen starken Singleplayer setzen, katapultiert sich EA konsequent selbst aus dem Markt. Dazu ein lesenswerter Kommentar auf Eurogamer.
