Der zweite Teil der Verkehrssimulation bietet fünf verschiedene Verkehrsmittel, die sich in unterschiedliche Fahrzeugtypen unterteilen: Bus, Oberleitungsbus, Straßenbahn, U-Bahn und Wassertaxi. Je nach Planung wächst auch die Stadt dynamisch mit. Erstmals treten im Multiplayer mehrere Transportchefs gegeneinander an. "Cities in Motion 2" ist ab dem am 05. April für den PC erhältlich:
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Cities in Motion 2: Launch-Trailer
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- 4P|BOT2
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DaysShadow
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Re: Cities in Motion 2: Launch-Trailer
Das Spiel ist seit gestern 02.04.13 schon auf Steam verfügbar, also warum ist es erst ab dem 05.04 für den PC erhältlich?
Oder meint ihr die Ladenversion damit?
Oder meint ihr die Ladenversion damit?
- Nightfire123456
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Re: Cities in Motion 2: Launch-Trailer
Sieht gut aus, wann kommt der Test?
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Vernon
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Re: Cities in Motion 2: Launch-Trailer
Überlege seit ein paar Tagen, ob ich es mir holen soll.
Bei Teil 1 störte mich, dass die Busse bald im Verkehrschaos endeten und U-Bahn das einzig Wahre war. Von Teil 2 hörte ich, dass man für die Busse nun eine eigene Spur anlegen kann. KA, wie sich das dann an Kreuzungen auswirkt.
Bei Teil 1 störte mich, dass die Busse bald im Verkehrschaos endeten und U-Bahn das einzig Wahre war. Von Teil 2 hörte ich, dass man für die Busse nun eine eigene Spur anlegen kann. KA, wie sich das dann an Kreuzungen auswirkt.
- Nightfire123456
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Re: Cities in Motion 2: Launch-Trailer
Ich hab mir den 2. Teil geholt und finde ihn nicht so besonders. Man wird erschlagen von lauter kleinen fenstern, das komplette Spiel ist viel unübersichtlicher als der 1. TeilVernon hat geschrieben:Überlege seit ein paar Tagen, ob ich es mir holen soll.
Bei Teil 1 störte mich, dass die Busse bald im Verkehrschaos endeten und U-Bahn das einzig Wahre war. Von Teil 2 hörte ich, dass man für die Busse nun eine eigene Spur anlegen kann. KA, wie sich das dann an Kreuzungen auswirkt.
- Scorcher24_
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Re: Cities in Motion 2: Launch-Trailer
Dafür gibts aber halt auch Fahrpläne und sogar Zonen mit versch. Preisen.
- Nightfire123456
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Re: Cities in Motion 2: Launch-Trailer
Dieses Feature ist echt super. So vermeidet man lästige Staus oder das meine Busse alle in reih und Glied die Haltestellen abklappern. Aber es ist ja schon richtig schwer geworden eine neue Linie auf zu bauen. davor ging ein Fenster auf wo ich alles einstellen konnte. Jetzt habe ich ungefähr 5 Stück nebeneinander offen um die Linie zu eröffnen. Auch so Sachen das ich ohne ersichtlichen Grund über manche Kreuzungen keine Gleise bauen nervt mich. Da überlegt man sich eine gute Linie, baut ewig lang rum und an der letzten Kreuzung scheitert das ganze weil das Programm nicht will. Ich leg das Game erst mal auf die Seite und spiel erst wieder weiter wenn zumindestens die groben Sachen gepatched wurdenScorcher24 hat geschrieben:Dafür gibts aber halt auch Fahrpläne und sogar Zonen mit versch. Preisen.
- danke15jahre4p
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Re: Cities in Motion 2: Launch-Trailer
leider ist auch der charm des ersten teils ein wenig abhanden gekommen! 
kommt mir nun eher wie ein editor vor anstelle einer sympathischen simulation, habs auch erst einmal zur seite gelegt!
greetingz
kommt mir nun eher wie ein editor vor anstelle einer sympathischen simulation, habs auch erst einmal zur seite gelegt!
greetingz
