Vermutlich hat EA auch nur Druck ausgeübt und Bioware musste den Preis dafür zahlen.sphinx2k hat geschrieben:Was ne aussage ich hab jetzt einige MMORPGs in den letzten Jahren miterlebt oder die Kommentare dazu verfolgt.
Irgendwie ist das fehlende Endgame bei der Mehrheit ein großes Problem zum release gewesen.
Das kann man WoW zuschreiben diese Mentalität "Erst auf Maxlevel geht das Spiel richtig los". Das führt dazu das die Spieler das möglichst schnell erreichen wollen.
Selbst das muss nicht umbedingt schlecht sein aber wenn man die Spieler über Monate im Spiel halten will brauchen sie das nötige Futter im Endgame. Wenn man das als Entwickler nicht bedenkt hat man seine Hausaufgaben vor Projektstart nicht gemacht.
Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnell im Endgame
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