Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Stretch Goals und PayPal

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4P|BOT2
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Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Stretch Goals und PayPal

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei der Crowdfunding-Kampagne für Shroud of the Avatar sind fast 1,25 Mio. Dollar zugesagt worden. Auch die ersten beiden Stretch Goals des Rollenspiels wurden somit erreicht: Haustiere und Wettersystem. Wird die Marke von 1,3 Mio. Dollar durchbrochen, wollen die Entwickler rund um Richard Garriott interaktive Musikinstrumente einbauen - zum Beispiel Flöten, Harfen und Trommeln. Bei mehr als 1,4 M...

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howtodeleteacc
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Beitrag von howtodeleteacc »

100.000$ Für Wetter :)
DasGehtZuWeit
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Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Stretch Goals un

Beitrag von DasGehtZuWeit »

Mhm, vermutlich von vorgefertigten Weather-Packs, die es um 50$ im Unity Asset Store gibt...
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Stalkingwolf
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Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Stretch Goals un

Beitrag von Stalkingwolf »

Ab welchem Preis gibt es vernünftige Grafik?
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SinisterHD
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Beitrag von SinisterHD »

Der Trend ist natürlich Schwachsinn, wenn man das arithmetische Mittel als Durchschnitt nimmt und versucht das hochzurechnen. In den ersten Tagen wird natürlich mehr gebackt, als später. Also ist ein Durchschnitt, der extreme Schwankungen nicht berücksichtigt (Median z.B.) viel sinnvoller. Deswegen geht der Trend wohl eher Richtung 1,4M. =)
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papperlapapp
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Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Stretch Goals un

Beitrag von papperlapapp »

soviel zum thema video- bzw. computer-spiele als kunst anzusehen, wenn man sich per kickstarter im baukasten system den inhalt des spiels zusammenstellt..
stretchgoals?
wettersystem für 50.000 dollar? mehr kampagnen für 100.000 dollar? bessere story für 125.000? brennendes holz für 250.000?
ich kannir denken, dass das bei den publishern ganz genauso abgeht.

trotzdem keine schöne vorstellung.

was meint ihr?
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Todesglubsch
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Re: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Stretch Goals un

Beitrag von Todesglubsch »

Naja, wenn man "mehr Story" ins Spiel packt, und so aus nem 20-Stunden-Spiel ein 40-Stunden-Spiel macht, dann müssen diese zwanzig zusätzlichen Stunden ja auch irgendwie finanziert werden. Ob das Einbauen von Wettereffekten jedoch dem gleichen Aufwand entspricht, sei mal dahingestellt...