Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

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4P|BOT2
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Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nachdem man im letzten Jahr die Elemental-Demo für die Unreal Engine 4 gezeigt hatte, präsentierte Epic Games in diesem Jahr eine Infiltrator getaufte Tech-Demo auf der GDC 2013. Diese lief laut Angaben des Studios auf einem PC mit "relativ aktueller CPU", 16 GB RAM und einer einzelnen GTX 680 von nVidia.Der Hersteller verkündete außerdem, dass die Engine HTML5-tauglich ist und somit einfach in We...

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johndoe820476
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Beitrag von johndoe820476 »

ich kann sie jetzt schon nicht mehr sehen :D
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key0512
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von key0512 »

Es gibt einige CGI- Filmchen / Trailer, die nicht viel besser aussehen. Hier fand ich zusätzlich das Setting ziemlich ansprechend. Können die ja mal als Spiel oder zumindest (spielbare) Demo für jedermann ausbauen, wenn es schon so "geringe" Anforderungen hat. So kann man doch easy bisschen nachbearbeitung da rein stecken und die Leute mit den Videos blenden. BTW 4players, bei der Videoqualität eurer Streams kann man doch sicher noch was machen, oder?
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artmanphil
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Kommentar

Beitrag von artmanphil »

O.o holy cow - was gibt es denn da "nicht sehen zu wollen"?
Für mich als 3D-Artist heisst dieses Video nur, dass ich bald keine Renderfarm mehr brauche, sondern Filmreife CGI in Echtzeit darstellen kann - wenn auch nicht interaktiv.

In der Theorie zumindest ;)
Kovic
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von Kovic »

ach tech demo, videos blabla.. so lang ich nicht selber spielen kann, glaube ich keiner Grafik mehr.

Ganz ehrlich, solche Videos hat Blizzard schon vor 10 Jahren bei Warcraft 3 oder so hinbekommen... und die Grafik im Spiel ist auch anders..

Ich will so eine Grafik BEIM Spielen und nicht immer videos blabla
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greenelve
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von greenelve »

Pff, schlecht, Deep Down war ingame Grafik. :ugly:

Naja, nettes Filmchen zum Muskeln spielen lassen, aber bis dahin dauert es noch ordentlich. Wobei ich mich Frage, wenn die Grafik Filmreif sein soll, wieso Filme, die nunmal gerendert sind und weniger Leistung brauchen als Spiele, nicht soviel besser aussehen und Games bei Grafik immer weiter aufholen? Ist ja nicht so das die bei Filmen nicht auch supertolle Rechner und Programmierer hätten. oO


ps: Noch jemand die typische Logik aufgefallen? Kaum das er die Wache tötet, ohne wirklich ein Geräusch zu verursachen, wissen seine Kollegen sofort was passiert ist. :/
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schefei
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von schefei »

greenelve hat geschrieben:ps: Noch jemand die typische Logik aufgefallen? Kaum das er die Wache tötet, ohne wirklich ein Geräusch zu verursachen, wissen seine Kollegen sofort was passiert ist. :/
Da fehlte nur noch das sie sich vor der Leiche stehend ratlos umsehen...
Spoiler
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Temeter 
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von Temeter  »

Toll, ne Engine die mit ner 500€-Grafikkarte gute Qualität erreicht. Sehr aussagekräftig.
War das überhaupt Echtzeitberechnung?
greenelve hat geschrieben:ps: Noch jemand die typische Logik aufgefallen? Kaum das er die Wache tötet, ohne wirklich ein Geräusch zu verursachen, wissen seine Kollegen sofort was passiert ist. :/
Wo ist das Problem? Ich würde es eher für dämlich halten, wenn die Typen sich mit schwerer Sci-Fi-Ausrüstung zupacken, jedoch nicht mal einen Sensor einbauen können, der nach dem Exitus rumfunkt "aufpassen, der Typ hier ist tot", oder eine Kamera, die wenigstens die letzten Augenblicke aufnimmt.

Die Zielgenauigkeit der Soldaten fand ich aber eindrucksvoll. Das war beste Stormtrooper-Qualität, und dass mit vollautomatischen Waffen in einem schmalen Gang!
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Levi 
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von Levi  »

@Temeter lies die news ... und im normalfall ist dass dann echtzeit ...

@News:
Aus technischer Sicht ganz schnieke ... aber irgendwie langweilt mich das Ballern inzwischen echt zu tode :( ...

ist doch scheiße, wenn einen ein Klempner mit Staubsauger, überzeichnete Comic-Figuren die gegen Riesenroboter kämpfen, oder ein remake eines alten Entenspiels mehr ansprechen, als solche Rambo-Inszenierungen :| ... damals bei FarCry oder Crysis saß ich lächzend vorm Bildschirm ... und heute? .... weder Deep Down, noch ein Killzone, noch sowas hier ... (mal stumpf angenommen, es wäre ein Spiel .. ) lösen auch nur den Hauch von "will ich spielen!" aus ... warum? ... weils eh nur wieder das gleiche schon hundertmal gesehende am Ende werden würde -_- ...


(sry, der Thread musste für meinen Selbstmitleidtripp mal herhalten ;))
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ItsPayne
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von ItsPayne »

In der zukunft muss die waffentechnologie ja deutliche rückschritte machen, wenn eine ganze reihe soldaten im dauerfeuer keine kugel in nem schmalen korridor ins ziel bringt und bei vollautomatischen hoverkampfrobotern dummer weise vergessen wurde, vorhalten zu implementieren.

*gähn*
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Nerix
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von Nerix »

Hier ein Downloadlink für eine qualitativ hochwertigere Version als auf Youtube: http://international.download.nvidia.co ... mo1080.mov

Ein paar Infos bzgl. der Lauffähigkeit der bisherigen UE4 Demos auf der PS4 aus einem Eurogamer Artikel, fand ich sehr interessant zu lesen: Die Infiltrator Demo läuft auf der gleichen PC Hardware (1xGTX680) wie die Elemental Demo vom letzten Jahr. Die Elemental Demo läuft auch auf der PS4 --> Infiltrator auch auf PS4 denkbar.

Der einzige wesentliche Unterschied zwischen PC und PS4 sei, dass das Lighting der Elemental Demo auf der PS4 abgeschwächt wurde (Static Global Illumination statt Sparse Voxel Octree Global Illumination). Dabei muss auch beachtet werden, dass die PS4 Elemental Demo noch nicht auf der finalen PS4 Hardware gelaufen ist (sondern auf Dev Kits mit weniger Ram).

Elemental Demo PS4: http://www.youtube.com/watch?v=aCbJS8tqp3I&hd=1
Elemental Demo PC: http://www.youtube.com/watch?v=lY20pxEQM-A&hd=1

Der Artikel von Eurogamer über die Lauffähigkeit der UE4 Demos auf der PS4:
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... l-engine-4
The implication Epic was making in revealing the Elemental demo running on PS4 development hardware was obvious - that today's cutting-edge PC tech demo is tomorrow's run-time on next-gen console hardware. Asked directly if its brand new Infiltrator demo could run on next-gen console, Epic vice president Mark Rein replied:

"Well, let's put it this way. Last year we saw the Elemental demo running on the same piece of hardware and this year we saw the Elemental running on PS4, so I'd say draw your own conclusions... The feeling around Epic on Infiltrator is that this is the pipeline, this is the way we're going to work, making games that are going to have this kind of feel to them, this much detail, this many shadows and it'll just get better and better as we optimise the engine further and further."
The key differentiating factor between last year's demo and this newer iteration is that the Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) lighting system hasn't made the cut. Instead, Epic is aiming for very high quality static global illumination with indirect GI sampling for all moving objects, including characters.
Seeing Elemental running on PS4 was an important moment in the next-generation coming-out party that's going to run all year long - and if Epic can repeat the trick of scaling down high-end PC rendering onto console hardware at the visual level Infiltrator represents, the next gaming age should be absolutely spectacular.
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WilderWein
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von WilderWein »

Sieht einfach nur Bombe aus. Freu mich schon auf Games mit dieser Engine auf der PS4 :D
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Temeter 
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von Temeter  »

@Nerix: Genau genommen sagt er gar nichts. Ich fand diese Demo sehr viel detaillierter als Elementum, die dagegen ziemlich künstlich aussah. Dass sie auf der gleichen Hardware laufen sagt weiterhin nichts über die Auslastung aus.
Aber immerhin: Er gibt sich ziemlich viel mühe möglichst wenig zu sagen.

Persönlich hasse ich solche Interviews. PR-Talk vom feinstens, kulminiert in reiner Zeitverschwendung. Mal abgesehen davon, dass die großen Konsolenspiele mehr Probleme haben als deren visueller Level.
sarkasmo
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von sarkasmo »

 Levi hat geschrieben:@Temeter lies die news ... und im normalfall ist dass dann echtzeit ...

@News:
Aus technischer Sicht ganz schnieke ... aber irgendwie langweilt mich das Ballern inzwischen echt zu tode :( ...

ist doch scheiße, wenn einen ein Klempner mit Staubsauger, überzeichnete Comic-Figuren die gegen Riesenroboter kämpfen, oder ein remake eines alten Entenspiels mehr ansprechen, als solche Rambo-Inszenierungen :| ... damals bei FarCry oder Crysis saß ich lächzend vorm Bildschirm ... und heute? .... weder Deep Down, noch ein Killzone, noch sowas hier ... (mal stumpf angenommen, es wäre ein Spiel .. ) lösen auch nur den Hauch von "will ich spielen!" aus ... warum? ... weils eh nur wieder das gleiche schon hundertmal gesehende am Ende werden würde -_- ...


(sry, der Thread musste für meinen Selbstmitleidtripp mal herhalten ;))
Das ist es. Mir geht es da auch nicht anders. Ein Stillstand der Grafik wäre für mich garnicht so schlimm. Ich würde mir weiterhin tolle RPGs aus SNES-Zeiten wünschen. Man könnte beispielsweise ein San Andreas heute mit viel mehr NPCs, Gameplaymöglichkeiten, ... rausbringen, würde man die Grafik so lassen. Selbst heute geben mir Games nicht das, was mir Deus Ex oder System Shock 2 gegeben haben.

Die Techdemo interessiert mich n Scheiß. Was seh ich da? Ein einzelner Held wird ballernd verfolgt. WIE INNOVATIV.

Die Grafik ändert am Spielspaß nur minimal etwas.
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Raksoris
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Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Demo-Video

Beitrag von Raksoris »

Irgendwie vermisse ich Farben.