PS4 News und Diskussion

Hier könnt ihr über Sonys neues Konsolen-Flaggschiff diskutieren,

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
The Prodigy
Beiträge: 12252
Registriert: 27.06.2008 00:01
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von The Prodigy »

Chibiterasu hat geschrieben:Eher Nein. Wurde eigentlich schon bestätigt, dass es ein Blu-Ray Laufwerk geben soll.

Evtl. gibt es ne digital-only Variante...?




Das hört sich schon mal gut an,wenn das so gewesen wäre hätten sie sich die im arsch schieben können:)
Benutzeravatar
Nerix
Beiträge: 8737
Registriert: 22.11.2006 11:23
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Nerix »

Totaler Quatsch... Was sich Leute alles ausdenken ^^
Benutzeravatar
The Prodigy
Beiträge: 12252
Registriert: 27.06.2008 00:01
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von The Prodigy »

Nerix hat geschrieben:Totaler Quatsch... Was sich Leute alles ausdenken ^^



Dann sagst du das es garnicht stimmt ohne das Laufwerk,denn hat der wohl echt kein plan:)
Benutzeravatar
Auf-den-Punkt
Beiträge: 3408
Registriert: 06.11.2007 17:18
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Auf-den-Punkt »

Infant_Prodigy hat geschrieben:
Nerix hat geschrieben:Totaler Quatsch... Was sich Leute alles ausdenken ^^
Dann sagst du das es garnicht stimmt ohne das Laufwerk,denn hat der wohl echt kein plan:)
Das BD Laufwerk wurde schon vor einem Monat offiziell bestätigt.

Optical Drive
(read only)
BD 6xCAV
DVD 8xCAV

http://www.4players.de/4players.php/spi ... Haube.html
Benutzeravatar
Nerix
Beiträge: 8737
Registriert: 22.11.2006 11:23
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Nerix »

Sony plant den Approval-Prozess für Spiele auf der PS4 drastisch zu vereinfachen, um verstärkt Indies für die PS4 zu gewinnen. Außerdem könnte die Gebühr für Patches entfallen.
Spoiler
Show
Tell me about the changes you're making.

We've just changed our whole concept submission process. It used to be two stages, and all this feedback, and now it's just one, and it's optional feedback, so there's no greenlighting process, no voting, no weird stuff.

So is that just for indies, or is that across the board?

Everyone. Everyone, now, basically.

What I did, getting on board, went across the world and listened to feedback -- and said, "What are the biggest complaints, and how do we knock this out?" So that changed, and we continue to work every week on "what else are they complaining about?"

So if it's, hey, these guys are developing content for Vita, and we like the team, so we send them Vita kits as loaners for free. Or waiving patch fees for independent developers, if they need that support, then we're totally behind it.

How do you make that determination?

I don't like calling them "indie." I don't like making that distinction.

Usually the way we just say, if you're a digital publisher or a retail publisher, a disc publisher, and that's the main way. For our internal group we have Developer Relations, and they handle all digital publishers, and then we have Publisher Relations, and they handle all the disc publishers. That's kinda the way we break it down.

And studios, if they're small enough and scrappy enough, then they want to be indie. Then they tell us.

In the past, Sony was really hardline about getting approvals for concepts. It sounds like things have really been streamlined. Can you go into that a bit more?

Previously, how it worked, is that there were two stages. There was Stage 1, which was purely the concept approval, and then there was the second stage you would send in, much later on. And all of the different various stages of approval for putting your content out and putting a patch, basically your server ID would be given to you once you passed Concept Stage 2.

Previously what happened is you would get some feedback that was written by various teams around the globe, and compiled, and sent back to you. And we just found that when we talked directly to developers, and said, "Okay, we required you to respond to that feedback line-by-line, we required everyone to read them."And a lot of time when we talked to bigger teams, and even mid-sized teams, we said, how helpful was that feedback, and as we sat down with them they said, "We're paying 300 people to make a game," or 80 people, or 100 people. "We have a market for it, we have a publishing and marketing team, we do focus testing. Why do we need your feedback?"

And it made us realize that, why are we creating feedback for partners? If they want it, they can get it. That was the first big change. Let's make it a checklist. So they absolutely have to adhere to one of our main pillars for our platforms.

And then the second part was, why do we need it to be two stages? Realistically, if we want to be a facilitator for content, we want to get out of the way as much as possible. We obviously want to be aware. So now we almost treat it as, if we see stuff that we like, we're like, "Oh, maybe we can Pub Fund that, or we can do a partnership around that title." So that's more of an accounting task, whereas in the past it was an editorial staff task. And that's why guys like Nick Suttner who were hired into the eval group are now account managers in the Developer Relations team.
http://www.gamasutra.com/view/news/1892 ... to_PS4.php
Benutzeravatar
Pyoro-2
Beiträge: 28311
Registriert: 07.11.2008 17:54
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Pyoro-2 »

Einerseits ... aber andererseits noch mehr patches ^^
johndoe774091
Beiträge: 19395
Registriert: 26.09.2008 19:28
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von johndoe774091 »

Pyoro-2 hat geschrieben:Einerseits ... aber andererseits noch mehr patches ^^
Umso verwunderlicher, warum man sich vorher Day-1-Patches "leistet".
Benutzeravatar
Lazy Sloth
Beiträge: 2030
Registriert: 09.08.2007 22:40
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Lazy Sloth »

Weil Spiele teilweise schon Monate vor dem Release in die Pressung gehen, damit man zum Releasetag genug Spiele hat.
Benutzeravatar
Nerix
Beiträge: 8737
Registriert: 22.11.2006 11:23
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Nerix »

Live Tweet über den PS4 Vortrag auf der GDC: https://twitter.com/gameovergreggy

Am besten ist denke ich die Nachricht, dass das Streamen für Remote Play vollkommen unabhängig von der Software ist, die Entwickler dementsprechend nichts implementieren müssen. Außerdem wurde nochmal die Nähe zum PC-Code hervorgehoben.

Die Tweets (Highlights fett, positiv wie negativ):
Spoiler
Show
- Talking about the @PlayStation App. Login, buy game, #PS4 starts downloading at home, you get home and start playing the part that's DWLD.
- #PS4 Remote Play: Screens are mirrored on PS4/Vita (Both on at same time). Hardware does it/not on devs. Start at any time; no special mode.
- All the #PS4 streaming and sharing: that's on the hardware. Devs don't have to do anything special to their game.
- #PS4 Mock-up: Heavy Rain choice with the number of your friends that chose each option.
- #PS4 RAISES THE PSN FRIEND LIMIT.
- Have to enable people seeing your real name on the #PS4. Auto-enabled if you import from another social network. (Can be turned off)
- #PS4 UI is meant to give you at a glance info without loading the game. See what new DLC is out and whatnot. What friends are saying
- 2004: XMB, 2011: LiveArea, 2013: New #PS4 one based on the five principles from earlier.
- Zoom into the controller, tilt to shake little dudes inside, push into our world like EyePet. HOLY SHIT - Pushed out a rubber duck!
- AR Menu via the touch pad. Playing AR Pong. Twist controller, twist the field of play.
- Possible #PS4 Camera Magic – Sees the controller, you guys move, splitscreen moves to be on the right side.
- #PS4 Cam suggested uses: walkthrough vids, taunting in killcam, login, speech recognition, etc
- Dedicated port for the #PS4 camera, exclusive SCE Connector. Means it won't use a USB port on the console, but won't plug into your PC.
- “The #PS4 Eye will enhance the PS4 user experience.” High sensitivity dual color cameras – 1280x800, 12 bits/pixel, 60Hz
- #PS4 controller light bar can be used for muzzle flashes, health bars, etc
- #PS4 will charge controllers when it's off. Unlike the PS3
- #PS4 Controller colors are the Player Numbers: 1-Blue, 2-Red, 3-Green, 4-Pink (Like the buttons)
- #PS4 Controller: 1920x900 resolution on the analog touchpad.
- #PS4 Controller buttons are going back to digital over analog because no one used it on PS3.
- Speaker, headset hack and “extension port” on the #PS4 controller
- #PS4 Controller: Start/Select buttons are now “Options.” New System button is “Share.”
- “Debug your PS4 code as you would your PC code”
- PS4 Dev Environment – Windows 7-bit, tools are fully integrated into Visual Studio 2010 and 2012
- PS4 will have a “very large hard drive in every console"
- #PS4 RAM – 8GB 256 bit GDDR5 (GDDR5 is very high end graphics memory only found on PC graphics cards)
- GPU – Tessellation – adding geometric detail to smooth edges or create more organic shapes
- PlayStation Shader Language, very similar to HLSL, allows featured BEYOND Direct X 11 and OpenGL 4.0
- PS4 CPU: 64-bit x86 arch, low power consumption, low heat, 8 cores, 8 HW threads, 2MiB L2 cache per 4 core group, 32kib l1 I/D-cache
Oynox
Moderator
Beiträge: 14064
Registriert: 13.01.2009 18:45
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Oynox »

Ich bin echt auf den Controller gespannt. Das erste mal eine sichtbare Veränderung bei Dualshock. Schön ist schon mal, dass er fast 20g schwerer ist, etwas dünner aber dafür 2 und 1 mm länger, bzw. breiter ist. Wobei man die mm wahrscheinlich kaum merkt. Aber ich hoffe, dass man das Gewicht schon spürt.
Benutzeravatar
Kemba
Beiträge: 4541
Registriert: 18.12.2007 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Kemba »

Irgendwie macht dieser Remotekram so eine Vita ziemlich attraktiv
Benutzeravatar
Nerix
Beiträge: 8737
Registriert: 22.11.2006 11:23
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Nerix »

Kemba hat geschrieben:Irgendwie macht dieser Remotekram so eine Vita ziemlich attraktiv
Ich denke auch dass das die Killer-App sein könnte, wenn es wirklich so reibungslos funktioniert wie versprochen. Die Vita ist sowieso schon ein schönes Stück Hardware, insbesondere der Bildschirm. Die Vorstellung, dass ich da dann vollkommen problemlos alle Spiele der PS4 drauf zocken kann ist schon sehr reizvoll (z.B. auf dem Sofa während im Fernsehen was anderes läuft, oder im Bett etc...)
Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Levi  »

Nerix hat geschrieben:
Kemba hat geschrieben:Irgendwie macht dieser Remotekram so eine Vita ziemlich attraktiv
Ich denke auch dass das die Killer-App sein könnte, wenn es wirklich so reibungslos funktioniert wie versprochen. Die Vita ist sowieso schon ein schönes Stück Hardware, insbesondere der Bildschirm. Die Vorstellung, dass ich da dann vollkommen problemlos alle Spiele der PS4 drauf zocken kann ist schon sehr reizvoll (z.B. auf dem Sofa während im Fernsehen was anderes läuft, oder im Bett etc...)
da es sich auf der U auch als "die" Funktion herrausstellte ... würde ich das auch behaupten und seh mich, sollte ich dann irgendwann ne PS4 holen, die Vita direkt mitkaufen :D
Oynox
Moderator
Beiträge: 14064
Registriert: 13.01.2009 18:45
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Oynox »

Wer weiß, vllt. gibt es ja sogar extra Bundles.
Benutzeravatar
Pennywise
Beiträge: 5790
Registriert: 08.07.2006 05:50
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 Newsflash

Beitrag von Pennywise »

http://www.youtube.com/watch?v=Xdh_XK_Ghok

Sowas wäre dann doch echt Klasse :>