PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
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PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Als Lead System Architect der PlayStation 4 ist Mark Cerny zentral für die Hardware der Konsole verantwortlich. Bei deren Vorstellung hatte er schon höflich mit der Kutaragi-Ära abgerechnet: Man sei stolz auf die PS3, aber technologische Alleingänge hätten auch ihre Nachteile. Bei seiner nächsten Konsole hält sich Sony bekanntermaßen an einen eher PC-artigen Ansatz.Schon seit 2007 habe er sich Ged...
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- Locuza
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Naja, dass es einige Jahre vor Launch am besten geschehen sollte ist klar.
Er nennt eine genaue Jahresanzahl, aber sonst ist das relativ wenig an Information.
Würde mir schon so ein ausführliches Interview wünschen, ob sie noch an den Cell dachten, ob sie an klassische IBM Cores dachten, was sie an Larrabee gefunden haben und wieso es Steamroller dann nicht als CPU geschafft hat.
Er nennt eine genaue Jahresanzahl, aber sonst ist das relativ wenig an Information.
Würde mir schon so ein ausführliches Interview wünschen, ob sie noch an den Cell dachten, ob sie an klassische IBM Cores dachten, was sie an Larrabee gefunden haben und wieso es Steamroller dann nicht als CPU geschafft hat.
- Onekles
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Spätestens nächstes Jahr wird Sony sich auch schon Gedanken um die PS5 machen. Gut Ding will nun mal Weile haben. Sonst kommt sowas wie die 360 dabei raus - bezogen auf das RROD-Desaster.
- greenelve
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Das sind zuviel Einblicke ins Geschäft. Vielleicht von jemandem der aussteigt und einen solch kompletten Blick hinter die Kulisse währt. Dass mit Konsolen schon recht "früh" begonnen wird, war durchaus bekannt, aber schön es offziell zu hören.
Das Interview kann auch als halbe Werbung für die Einfachheit der PS4 und Verbesserunge gegenüber der PS3 gesehen werden. :/
Das Interview kann auch als halbe Werbung für die Einfachheit der PS4 und Verbesserunge gegenüber der PS3 gesehen werden. :/
- OriginalSchlagen
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Ok. Mal sehen, ob in etwa 3-4 Stunden mehr interessante Einzelheiten und Neuigkeiten zu Tage gefördet werden.
http://schedule2013.gdconf.com/session-id/824243
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- Hiri
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Ken Kutaragi war/ist ein sehr guter Hardware Architekt, das Problem war einfach das zu der Zeit von Ken Kutaragi Sony's Philosophie noch eine ganz andere war. Verblendet, arrogant.
Ken machte engstirnig sein ding, wusste aber garnicht was die Spiele-Entwickler brauchten. Sah man ja an der PS1/PS2 und vorallem der PS3 Hardware. Leistungsstark aber verdammt kompliziert zu programmieren.
Das scheint Mark Cerny deutlich besser zu machen als sein Vorgänger Ken Kutaragi.
Ken machte engstirnig sein ding, wusste aber garnicht was die Spiele-Entwickler brauchten. Sah man ja an der PS1/PS2 und vorallem der PS3 Hardware. Leistungsstark aber verdammt kompliziert zu programmieren.
Das scheint Mark Cerny deutlich besser zu machen als sein Vorgänger Ken Kutaragi.
- Nerix
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Die ausführliche Version mit technischen Details kommt noch, der vorliegende Artikel war anscheinend nur ein kurzer Einblick in das Interview:Locuza hat geschrieben:Naja, dass es einige Jahre vor Launch am besten geschehen sollte ist klar.
Er nennt eine genaue Jahresanzahl, aber sonst ist das relativ wenig an Information.
Würde mir schon so ein ausführliches Interview wünschen, ob sie noch an den Cell dachten, ob sie an klassische IBM Cores dachten, was sie an Larrabee gefunden haben und wieso es Steamroller dann nicht als CPU geschafft hat.
http://www.gamasutra.com/view/news/1893 ... _Cerny.phpIn a forthcoming article, Gamasutra will share the many details of the PlayStation 4's architecture and design that came to light during this extensive and highly technical conversation.
Außerdem beginnt um 19 Uhr deutscher Zeit eine GDC-Präsentation über technische Details der PS4 für Entwickler (s. zwei Posts über mir). Hat jemand ne Ahnung ob es da irgendwo einen Livestream gibt? Finde nur einen für das zeitgleich stattfindene Kojima-Event...
- Locuza
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Wobei diese Runde, das Engagement von Sonys eigenen Architekten eher gering ist, jedenfalls was die zugrunde liegende Hardware für die Spiele betrifft.JackInTheKitchen hat geschrieben: Das scheint Mark Cerny deutlich besser zu machen als sein Vorgänger Ken Kutaragi.
Soviel werden sie wohl auch nicht verraten, wobei es schon beim pcwatch interessante Sachen gab.Nerix hat geschrieben: Die ausführliche Version mit technischen Details kommt noch, der vorliegende Artikel war anscheinend nur ein kurzer Einblick in das Interview:
[]
Cerny hat schon einmal verraten wie hoch die Bandbreite beim FCL ist.
- HerrRosa
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Jup, die AMD-Station 4Locuza hat geschrieben:Wobei diese Runde, das Engagement von Sonys eigenen Architekten eher gering ist, jedenfalls was die zugrunde liegende Hardware für die Spiele betrifft.JackInTheKitchen hat geschrieben: Das scheint Mark Cerny deutlich besser zu machen als sein Vorgänger Ken Kutaragi.
- Nerix
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Naja, letztlich wird immer auf Entwicklungen von externen Hardwarefirmen zurückgegriffen. Gut, am Cell war Sony beteiligt und hat ihn in Kooperation mit IBM und Toshiba entwickelt.Locuza hat geschrieben:Wobei diese Runde, das Engagement von Sonys eigenen Architekten eher gering ist, jedenfalls was die zugrunde liegende Hardware für die Spiele betrifft.
Der entscheidende Punkt bei der Hardwarearchitektur ist doch aber, das Zusammenspiel verschiedener Komponenten zu verstehen, auf die Anforderungen der Entwickler einzugehen sowie die eigenen Zielvorstellungen hinsichtlich der Leistungsfähigkeit über die gesamte Lebensdauer der Hardware zu erreichen. Und da ist die Rolle von Cerny und seinem Team sicherlich nicht zu unterschätzen.
- Locuza
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Letztendlich muss natürlich Sony sagen, in welcher Größenordnung die APU spielen muss und welche zusätzliche Hardware man implantieren will, aber der primäre Bauklotz sieht nach fast ausschließlicher AMD-Technologie und Verwirklichung aus, da kann man schon spöttisch, wie MrPink gesagt hat, dass ganze als AMD Station 4 bezeichnen.Nerix hat geschrieben: Naja, letztlich wird immer auf Entwicklungen von externen Hardwarefirmen zurückgegriffen. Gut, am Cell war Sony beteiligt und hat ihn in Kooperation mit IBM und Toshiba entwickelt.
Der entscheidende Punkt bei der Hardwarearchitektur ist doch aber, das Zusammenspiel verschiedener Komponenten zu verstehen, auf die Anforderungen der Entwickler einzugehen sowie die eigenen Zielvorstellungen hinsichtlich der Leistungsfähigkeit über die gesamte Lebensdauer der Hardware zu erreichen. Und da ist die Rolle von Cerny und seinem Team sicherlich nicht zu unterschätzen.
Ich ordne Cernys und Sonys Rolle beim Design deutliche weniger Rechnung zu, als ich deren Gesichter und Aussagen häufiger in Nachrichten sehe und einen AMD Mann durfte ich bisher nirgendwo erblicken, auch keine Interviews, nur ein Blog-Eintrag von AMD, wo man sich glücklich zeigt über den Deal.
Finde ich etwas traurig, durfte Huang doch scheiße labern bis die Balken sich gebogen haben bei der Playstation 3 Präsentation.
AMD bekommt da wenig öffentlichen Raum, dafür das sie das ganze zusammengebaut haben und ihre Grundtechnologie beinahe 1 zu 1 übernommen wurde.
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Player#47
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
AMD Station 4 irgendwie schlimm?
Wird bei der Nextbox kein Stück anders aussehen.
Wird bei der Nextbox kein Stück anders aussehen.
- Locuza
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Nö, ich finde es toll das es nur AMD in den Konsolen gibt.
Weniger toll finde ich, dass Sony und Co den Ruhm erntet und von ihren Fanboys beleckt wird, wohingegen eig. AMD die Hauptarbeit geleistet hat.
Die Next-Box hat ja wenigstens noch etwas mehr custom-Anteile.
Weniger toll finde ich, dass Sony und Co den Ruhm erntet und von ihren Fanboys beleckt wird, wohingegen eig. AMD die Hauptarbeit geleistet hat.
Die Next-Box hat ja wenigstens noch etwas mehr custom-Anteile.
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Solidus Snake
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Re: PlayStation 4: "Die Hardware darf kein Puzzle sein"
Gibt es da eigentlich gute Internetlektüre zum Thema Differnzen innerhalb der Playstation Sparte bei Sony. Sprich Kutaragi-Ära vs. Cerny. Gabs nichtmal auch einen Internen Disput zwischen Kaz und noch einem, wo sich Kaz dann durchgesetzt hat? Würde da ein bisschen mehr erfahren wollen.
