Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

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Hahle
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Hahle »

brent hat geschrieben:
Hahle hat geschrieben:
Ich könnte auch der Imbißbude falsche Adressdaten geben, darum geht es nicht.
Es geht darum, daß den Verkäufer diese Daten nichts angehen und das mit gutem Grund.
Die Imbissbude istn Ladengeschäft - du zahlst ja nicht auf Rechnung.
Die Imbißbude is doch nur ein Beispiel. Allgemeiner: Als Kunde möchte ich nicht immer auch gleich Geschäftspartner werden. Ich will quasi nur meine Bratwurst, sonst nichts. Dann braucht der Verkäufer auch nicht meine Addressdaten.
Randall Flagg
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Randall Flagg »

Hahle hat geschrieben:Als Kunde möchte ich nicht immer auch gleich Geschäftspartner werden.
Bist du aber. Kaufvertrag und so.
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brent
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von brent »

Hahle hat geschrieben: Die Imbißbude is doch nur ein Beispiel. Allgemeiner: Als Kunde möchte ich nicht immer auch gleich Geschäftspartner werden. Ich will quasi nur meine Bratwurst, sonst nichts. Dann braucht der Verkäufer auch nicht meine Addressdaten.
Deshalb sage ich ja: auf Rechnung.
Bei jedem Fernabsatz bekommt der Partner die Daten. Die Post hat sie. Das Einwohnermeldeamt verscherbelt sie ungeniert. Aber wenn du im Netz was kaufst, soll plötzlich der gute Wille genügen?
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Wigggenz
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Wigggenz »

Randall Flagg hat geschrieben:
Hahle hat geschrieben:Als Kunde möchte ich nicht immer auch gleich Geschäftspartner werden.
Bist du aber. Kaufvertrag und so.
Du weißt, dass er das nicht in der strengen juristischen Bedeutung meinte.
Randall Flagg
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Randall Flagg »

Wigggenz hat geschrieben:
Randall Flagg hat geschrieben:
Hahle hat geschrieben:Als Kunde möchte ich nicht immer auch gleich Geschäftspartner werden.
Bist du aber. Kaufvertrag und so.
Du weißt, dass er das nicht in der strengen juristischen Bedeutung meinte.
Ich will doch nur klugscheißen ;_;
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mindfaQ
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von mindfaQ »

Bist du hier dann auch ganz unjuristisch Geschäftspartner, weil du deine eMail-Adresse bei der Registration angegeben hast? Weitere persönliche Daten hat Steam von dir auch nicht, wenn du Paysafe-Karten benutzt.
dan2k
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Kommentar

Beitrag von dan2k »

Sehr schön und dieses Jahr feiert Steam 10 jähriges ! Genau am 14.09.2003 bin ich Steam beigetreten und hab somit meine Seele verkauft ;) und zwei Tage davor wurde Steam 1.0 veröffentlich. Somit konnte ich die ganze Entwicklung von Steam miterleben.
Am Anfang war Steam die reinste Katastrophe von Serverproblemen bis zum Bezahlsystem alles mist. Jetzt kann ich mir nix anderes Vorstellen.

Zwar sind mir die neuen games zu teuer aber bei den Steam-Deals da siehts schon besser aus. Die Mac/Linux Unterstützung ist doch ne tolle Sache.
Hahle
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Hahle »

mindfaQ hat geschrieben:Bist du hier dann auch ganz unjuristisch Geschäftspartner, weil du deine eMail-Adresse bei der Registration angegeben hast? Weitere persönliche Daten hat Steam von dir auch nicht, wenn du Paysafe-Karten benutzt.
Jop. Ich bin ein freiwilliges Beuteopfer für die 4-Players-Buchhaltung. :)
So und nu wieder ernsthaft, na halbwegs.
Das alles spricht ja noch immer nicht "für" einen Steam-Zwang.
Das Wichtigste wäre nun mal für mich, daß Steam (oder Andere) Raubkopieren verhindern müsste, tut es aber nicht.
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brent
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von brent »

Hahle hat geschrieben: Das Wichtigste wäre nun mal für mich, daß Steam (oder Andere) Raubkopieren verhindern müsste, tut es aber nicht.
Wieso das? Kann dir doch ansich Wurst sein.
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tschief
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von tschief »

Hahle hat geschrieben:
mindfaQ hat geschrieben:Bist du hier dann auch ganz unjuristisch Geschäftspartner, weil du deine eMail-Adresse bei der Registration angegeben hast? Weitere persönliche Daten hat Steam von dir auch nicht, wenn du Paysafe-Karten benutzt.
Jop. Ich bin ein freiwilliges Beuteopfer für die 4-Players-Buchhaltung. :)
So und nu wieder ernsthaft, na halbwegs.
Das alles spricht ja noch immer nicht "für" einen Steam-Zwang.
Das Wichtigste wäre nun mal für mich, daß Steam (oder Andere) Raubkopieren verhindern müsste, tut es aber nicht.
Du verwechselst da etwas. DRM ist nicht dazu da, Raubmordkopien zu verhindern. Das kann kein DRM.
DRM ist einzig und allein dazu da, Aktionäre zu beruhigen und Ihnen das Gefühl zu geben, es würde etwas gegen die Raubmordkopierer gemacht. Die kümmert das aber nicht weiter, die laden weiter Ihre Cracks und Keygens und lachen sich ins Fäustchen.

Ich bin Steam-Fanboi. Ehrlich. Ich mag die Plattform total. Auch ich bin für eine optionale Anbindung an Steam. Ich fände das wirklich toll. Das kann sich Steam aber nicht leisten, und zwar aus dem einfachen Grund, dass Publisher Steam wählen weil es "DRM" ist und nicht weil es optional ist.

Es ist doch so, jeder hat eine persönliche Schmerzgrenze was DRM betrifft. Wenn dich der Punkt "kein Weiterverkauf" nicht stört, du nicht per se DRM-Gegner bist (egal wie wenig oder viel gegängelt) und du Steam auf Autostart eingestellt hast stört Steam kein bisschen, erleichtert einem sogar das Spieleleben. Hach, ich könnte ewige Lobeshymnen auf Steam anstimmen.
Beispiel? AVP (die älteren beiden Teile). Ich habe es nie fertig gebracht, die von meiner CD auf W7 zum laufen zu bringen, dank Steam konnte ich sie jedoch wieder spielen. Das gleiche bei Dark Messiah (wenn auch weniger alt).

@Wiggenz: Ich verstehe deinen Ärger total. Das ganze ist sicher sehr mühsam. Ich finde auch, dass man Patches unter Steam optional einzeln laden und installieren können sollte. Vielleicht kommt das ja mal!? Steam entwickelt sich heute auch immer noch weiter. Ich hatte das Problemmit Shogun auch, irgendwie hab ich es aber umgehen können.
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traceon
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von traceon »

Ich habe Steam lange gemieden wie Feuer das Wasser. Erst mit Humble Bundles und diversen anderen Aktionen habe ich mir dann einen Steam Account zugelegt, inzwischen nutze ich ihn verstärkt und bin sogar froh, dass sich mit Valve ein von Microsoft und Apple unabhängiger "Big Player" im Spiele-DRM-Bereich etabliert hat.
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dirty_Sanchez
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von dirty_Sanchez »

traceon hat geschrieben:Ich habe Steam lange gemieden wie Feuer das Wasser. Erst mit Humble Bundles und diversen anderen Aktionen habe ich mir dann einen Steam Account zugelegt, inzwischen nutze ich ihn verstärkt und bin sogar froh, dass sich mit Valve ein von Microsoft und Apple unabhängiger "Big Player" im Spiele-DRM-Bereich etabliert hat.


hmm du meidest steam für eine lange zeit und dann fängst du an es zu nutzen um humble bundle games zu spielen die du drm free bekommst? :)
cHL
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von cHL »

Wigggenz hat geschrieben:Problematisch wird es, wenn die Vorteile sich in Nachteile verkehren oder durch die Nachteile nutzlos werden, siehe meinen Post zum Problemfall Shogun 2.

Jedenfalls ist es unstreitig, dass man auch alle Vorteile hätte, wenn eine Steam-Anbindung optional wäre.
stell dir mal die ganze sache ohne steam vor.

der patch hätte genau so deine installation zerschossen und du hättest die dvd genau so wieder rauskramen müssen. ja es ist blöd wenn steam versucht die daten online zu ziehen. aber afaik kann man das durchaus kontrollieren (hatte mir für fo:new vegas unabsichtlich die brd-version geholt und musste das manuell spielbar machen). man muss sich halt etwas schlau machen wenn mal was schief geht. jo mei.
früher ging bei fast jedem patch etwas schief.

insgesamt würde die korrekte neuinstallation in diesem speziellem fall so aufwändig sein wie das manuelle patchen in jedem fall.


ich verstehe die kritik an steam. gerade dass man die lizenzen nicht weiter verkaufen kann.
aber ein optionales(!) service, welches einem wirklich sehr viel arbeit erspart, dermaßen irrational zu kritisieren lässt nicht gerade objektivität vermuten.
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brent
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von brent »

traceon hat geschrieben:Ich habe Steam lange gemieden wie Feuer das Wasser. Erst mit Humble Bundles und diversen anderen Aktionen habe ich mir dann einen Steam Account zugelegt, inzwischen nutze ich ihn verstärkt und bin sogar froh, dass sich mit Valve ein von Microsoft und Apple unabhängiger "Big Player" im Spiele-DRM-Bereich etabliert hat.
Erklär mir den Zusammenhang zwischen Apple, Microsoft und DRM nochmal genauer, das interessiert mich jetzt dann doch.
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Wigggenz
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Wigggenz »

@Chl
Hast du meinen Post überhaupt richtig gelesen? :roll:

Man kann bei Steamworks-Spielen nur mit allen Patches oder komplett ohne Patches spielen. Es sei denn, man hätte zufällig zufällig zwischen 2 Patches die Autoupdate-Funktion ausgeschaltet. War ich aber zu naiv für, woher sollte ich auch wissen, dass mir der nächste Patch das Spiel zerschießt. Und ohne Patches kann man auch nur spielen, wenn man nochmal von der DVD aus installiert. Was man aber nicht mehr kann, ist das Spiel auf einen Zwischenstand zwischen Releaseversion und aktuellster Version zu bringen, denn wenn man Updates einstellt kommt man immer auf den aktuellsten Stand.

Ohne Steam, also bei manuellem Patchen, hätte ich herausfinden können, welcher Patch der Übeltäter war, und mein Spiel einfach auf den Stand unmittelbar vor dem Unspielbarkeits-Update bringen, indem ich dann einfach alle Patches außer diesenhiesen und die nachfolgenden runterlade.

Und die Releaseversion ist eine Zumutung, es gibt etliche Bugs und die Hälfte der Grafikeinstellungen fehlen.