sinnloser Test: Auch wenn vieles auf dem GPU ausgelagert ist, braucht es immernoch den "Steuermann" in Form eines CPUs ... und wenn der mit 100% ausgelastet ist (was bei einen "BurnIn"-Test nunmal der Fall ist), ist es klar, dass es zu Einbrüchen kommt. Die Seite dort scheint merkwürdige Erwartungen an GPGPU gehabt zu haben.leifman hat geschrieben:@schefei
es ist ja nicht ganz klar wieviele daten da letztendlich hin- und hergeschoben werden und wie optimal die algorithmen auf die anforderungen angepasst sind, desweiteren könnte nachwievor auch noch dieses problem eine rolle spielen:
http://www.fudzilla.com/home/item/10073 ... orce-cards
um bis zu 70% bricht die leistung von physx ein wenn die cpu nicht zur verfügung steht und das sollte ja eigentlich bei gpu computing nicht sein!
letztendlich würde das ja bedeuten wenn du eh schon ein sehr cpu lastiges spiel hast, fehlt die power fürs gpu computing, dementsprechend ist dann auch der datenaustausch geringer und physx von nvidia bringt kaum vorteile!
aber ich kann nicht sagen ob nvidia das je gefixt hat oder ob das "problem" auch bei dem mafia benchmark bestand!
greetingz
Stell dir son Drachenboot vor ... diverse Ruderer (der GPU) und der Trommler (CPU). Der Trommler hat an sich nicht viel zu tun ... aber ohne ihn funktionierts nunmal einfach nicht.
