SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
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.HeldDerWelt.
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Kommentar
Im Prinzip nichts neues, wer hat EA den Quatsch denn geglaubt?
- Temeter
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Re: Kommentar
2008 war kein Maximum, der Stand war über 4 Jahre so hoch und stagniert auf etwa einem drittel davon seit 5 Jahren. Und dieses Börsenkasino ist immerhin eine Grundlage von EAs Finanzen.shakeyourbunny hat geschrieben:Bei aller Abneigung zu Electronic Arts sollte man trotzdem nicht so unfair sein. 2008 war der Aktienstand auf einem Maximum, zur Zeit ist er ungefähr auf dem Niveau von 2000, siehe den Kursverlauf bei Yahoo. Der buchhalterische Abschluss ist hingegen etwas anderes als der Wert am Börsencasino.
Ich hoffe nur, daß sich diese Information bewahrheitet, was sich in den nächsten Wochen sicher herausstellen wird. Der Geschäftsplan bei SimCity Online ist ja sehr offensichtlich.
Abseits davon musst du dir nur die ständigen Verlustmeldungen ansehen. Man versteckt Gewinne u.A. aus steuerlichen Gründen zwar gerne, aber ich bezweifle, dass man sich das an der Börse so lange leisten kann bzw. würde. In letzter Zeit kommen dann Flopps wie Warfighter dazu, und mit SimCity wird sich EA auch auf längere Sicht keinen Gefallen tun.
Aber du hast eigentlich recht, das sind alles bruchstückhafte Informationen. Bleibt die Frage, wie (schlecht?) es bei denen wirklich aussieht.
- Creepwalker
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Was anderes als ne rudimentäre Onlineumgebung wie das Battlenet wäre technisch und vom Programmieraufwand auch nicht möglich.
Das Datenvolumen wäre enorm, den Traffic kann und will sich keiner leisten.
Wer baut sich schon gern ein DDOS Tool in sein Spiel.
Erstaunlich ist, dass soviele Spieler sich diesen verlogene Spiel auch noch (ohne Nachzudenken) gekauft haben.
Wie dumm muss man denn sein, um dann noch auf Amazon und sonstwo, schlechte Bewertungen zu vergeben.
Das ist mindestens genauso verlogen wie EA/Maxis's PR.
Sicher macht es wenn's funktioniert auch gewissen Spass, aber das Ganze "Drumherum"/Marketing und der halbgare Inhalt des Spiels, ist schon der größte Witz seit es Onlinegames gibt.
RIP in pieces Sim City!
Das Datenvolumen wäre enorm, den Traffic kann und will sich keiner leisten.
Wer baut sich schon gern ein DDOS Tool in sein Spiel.
Erstaunlich ist, dass soviele Spieler sich diesen verlogene Spiel auch noch (ohne Nachzudenken) gekauft haben.
Wie dumm muss man denn sein, um dann noch auf Amazon und sonstwo, schlechte Bewertungen zu vergeben.
Das ist mindestens genauso verlogen wie EA/Maxis's PR.
Sicher macht es wenn's funktioniert auch gewissen Spass, aber das Ganze "Drumherum"/Marketing und der halbgare Inhalt des Spiels, ist schon der größte Witz seit es Onlinegames gibt.
RIP in pieces Sim City!
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Easy Lee
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Das Cash, das EA durch jeden Blöden minütlich einfährt.
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unknown_18
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Die Überraschung des Jahres... nicht.
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SWey90
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Krawall.de: Besteht die Hoffnung, dass die Kartengröße nachträglich noch vergrößert wird?
Ocean Quigley: Natürlich. Wenn wir mit der Zeit Wege finden, die Simulation effizienter ablaufen zu lassen, werden wir auch größere Areale einführen. Aber das wird einige Zeit dauern, und unsere Priorität wird immer bleiben, dass es auf allen Rechnern flüssig läuft.
Krawall.de: Das heißt, größere Karten sind eher etwas für eine weitere Fortsetzung oder könnten schon in Form einer Erweiterung oder dergleichen kommen?
Wenn man die Antworten mit dieser Nachricht kombiniert, weiß man eigentlich, was EA plant. In gut 6-12 Monaten wird entweder eine Erweiterung für 29,99 € erscheinen, die größere Karten bringt und die schlimmsten "unfertigen" Bereiche patcht oder aber es erscheint alles gestückelt im Shop.Ocean Quigley: Schwer zu sagen. Das hängt stark davon ab, welcher Aufwand damit verbunden wäre, und derzeit können wir das schlicht nicht abschätzen.
Wie konnte ich diesen Scheiß mit einem Spontankauf unterstützen.
- ColdFever
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
In diesem Fall ist es schon überraschend und schockierend. Denn EA hätte Grund gehabt für etwas Demut und Ehrlichkeit nach den tagelangen Serverausfällen und der damit einhergehenden Unspielbarkeit des Programms gegenüber den betroffenen Kunden, die daraufhin eine Petition für einen SinglePlayer-Modus gestartet haben. Stattdessen dann den einmal geschädigten Kunden auch noch mit simpel zu widerlegenden Falschaussagen ins Gesicht zu lügen und sie damit ein zweites Mal zu strafen, ist nicht nur die Frechheit des Jahres, das grenzt schon an vorsätzliche Täuschung.xAvalanchEx hat geschrieben:EA hat bewusst seine Kunden belogen, na wie überraschend und schockierend
Weswegen diese Strategie kaum zu verstehen ist:
Statt sich reinzuwaschen, reitet man sich mit Lügen nur noch tiefer in den Skandal.
- Brakiri
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Re: Kommentar
Das hat niemand geglaubt..vielleicht die absolut ratlosesten Spieler und "Journalisten", aber sonst wusste jeder, der einen IQ jenseits der eigenen Körpertemperatur sein eigen nennt, dass dies nur eine Ausrede war, fast schon eine Lüge, um kein Offline-Modus integrieren zu müssen..HeldDerWelt. hat geschrieben:Im Prinzip nichts neues, wer hat EA den Quatsch denn geglaubt?
SC ist grafisch nicht sonderlich anspruchsvoll, und die Berechnungen für die Stadt sind auch auf einem normalen PC, deren Rechenpower bereits im Gigaflops-Bereich liegt, völlig problemlos möglich.
Das war doch bisher bei den Vorgängern nicht anders, warum sollte es plötzlich beim neuen SC anders sein?
Nicht grade Rocket-Science.
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Michael J. fox
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Ach, hört doch bitte mal auf zu lästern, wir sind schon lange nicht mehr die Zielgruppe von Spielern welche die Konzerne erreichen wollen. Es geht um gute Produkte, welches Sim City prinzipiell auch auch ist.
Wenn sich der Konzern entscheidet das auf den Markt zu bringen, bitte. EA wird mehr als genug Geld verdienen. DLC und Online Anbindung hin und her.... das interessiert niemanden. Auch wenn zur Zeit nur negativ Werbung in den Medien steht, das Spiel ist von 4players bis Faz in den Nachrichten. Das ist gute Werbung. Das Spiel wird im grossen Rahmen bekannt. Seht es langsam mal ein die 90er sind vorbei, auch die kleinen Spieleentwickler die sich um 100 zusätzliche Käufer bemühen mussten um zu überleben.
Jetzt haben wir die Generation der durchgestylten Lifestyleprodukte die jedem zugänglich sind und mit denen man Geld verdienen möchte. Und ich finde es auch ok so.
Wenn sich der Konzern entscheidet das auf den Markt zu bringen, bitte. EA wird mehr als genug Geld verdienen. DLC und Online Anbindung hin und her.... das interessiert niemanden. Auch wenn zur Zeit nur negativ Werbung in den Medien steht, das Spiel ist von 4players bis Faz in den Nachrichten. Das ist gute Werbung. Das Spiel wird im grossen Rahmen bekannt. Seht es langsam mal ein die 90er sind vorbei, auch die kleinen Spieleentwickler die sich um 100 zusätzliche Käufer bemühen mussten um zu überleben.
Jetzt haben wir die Generation der durchgestylten Lifestyleprodukte die jedem zugänglich sind und mit denen man Geld verdienen möchte. Und ich finde es auch ok so.
- Dantohr
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Sorry für Off Topic, aber:
Wenn ja, schreib mal das Wort RIP aus, in diesem Satz
Weißt du überhaupt was RIP heißt?Creepwalker hat geschrieben: RIP in pieces Sim City!
Wenn ja, schreib mal das Wort RIP aus, in diesem Satz
Zuletzt geändert von Dantohr am 13.03.2013 11:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Funeral Cuervo
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Das ist eine Variante. Ich bin aber pessimistischer und behaupte, es kommt in 2 - 3 Monaten die Ankündigung eines neuen Teils, der nächstes Jahr im April erscheinen wird, natürlich zum Vollpreis verkauft wird und oh Wunder, größere Karten bietet.SWey90 hat geschrieben:Krawall.de: Besteht die Hoffnung, dass die Kartengröße nachträglich noch vergrößert wird?Ocean Quigley: Natürlich. Wenn wir mit der Zeit Wege finden, die Simulation effizienter ablaufen zu lassen, werden wir auch größere Areale einführen. Aber das wird einige Zeit dauern, und unsere Priorität wird immer bleiben, dass es auf allen Rechnern flüssig läuft.Krawall.de: Das heißt, größere Karten sind eher etwas für eine weitere Fortsetzung oder könnten schon in Form einer Erweiterung oder dergleichen kommen?Wenn man die Antworten mit dieser Nachricht kombiniert, weiß man eigentlich, was EA plant. In gut 6-12 Monaten wird entweder eine Erweiterung für 29,99 € erscheinen, die größere Karten bringt und die schlimmsten "unfertigen" Bereiche patcht oder aber es erscheint alles gestückelt im Shop.Ocean Quigley: Schwer zu sagen. Das hängt stark davon ab, welcher Aufwand damit verbunden wäre, und derzeit können wir das schlicht nicht abschätzen.
Wie konnte ich diesen Scheiß mit einem Spontankauf unterstützen.
- Kajetan
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Re: Kommentar
Blätter mal durch diverse Diskussionen nur hier bei 4Players ....HeldDerWelt. hat geschrieben:Im Prinzip nichts neues, wer hat EA den Quatsch denn geglaubt?
- Kajetan
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Nein, Sim City Online ist KEIN gutes Produkt.Michael J. fox hat geschrieben:Ach, hört doch bitte mal auf zu lästern, wir sind schon lange nicht mehr die Zielgruppe von Spielern welche die Konzerne erreichen wollen. Es geht um gute Produkte, welches Sim City prinzipiell auch auch ist.
http://answers.ea.com/t5/Miscellaneous- ... 60#U737060
http://www.reddit.com/r/SimCity/comment ... regarding/
Nur zwei Beispiele für ein grundsätzlich kaputtes Gamedesign. Sim City Online ist auch offline ein Spiel, welches nicht mit seinen Vorgängern in Sachen Simulationsaspekt, DEM Gameplaykern der Sim City-Serie, mithalten kann. Nahezu alles, was seitens EA im Vorfeld zu Sim City Online gesagt wurde, hat sich als Lüge entpuppt. Weder benötigt das eigentliche Spiel mit der Simulation eine Online-Anbindung, noch werden einzelne Sims simuliert. EA hat ganz bewusst gelogen. Nicht nur die üblichen Marketingübertreibungen und Halbwahrheiten. Ganz bewusst gelogen!
Und das soll akzeptables Geschäftsgebahren sein?
- SSBPummeluff
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Heutzutage scheint man es gewohnt zu sein von vorne und hinten belogen zu werden und es damit als nicht mehr so schlimm betrachtet, meist wird es eben als typisches PR-Gelaber verharmlost.Kajetan hat geschrieben:
Und das soll akzeptables Geschäftsgebahren sein?
- brent
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?
Hätte hätte, wann hat EA jemals was getan, was aus PR-Sicht Sinn gemacht hätte? Die sind einfach scheiße. So ist das eben. Muss man sicher auch unterschreiben, dass man scheiße ist, wenn man dort nen Job will.ColdFever hat geschrieben:In diesem Fall ist es schon überraschend und schockierend. Denn EA hätte Grund gehabt für etwas Demut und Ehrlichkeit nach den tagelangen Serverausfällen und der damit einhergehenden Unspielbarkeit des Programms gegenüber den betroffenen Kunden, die daraufhin eine Petition für einen SinglePlayer-Modus gestartet haben. Stattdessen dann den einmal geschädigten Kunden auch noch mit simpel zu widerlegenden Falschaussagen ins Gesicht zu lügen und sie damit ein zweites Mal zu strafen, ist nicht nur die Frechheit des Jahres, das grenzt schon an vorsätzliche Täuschung.xAvalanchEx hat geschrieben:EA hat bewusst seine Kunden belogen, na wie überraschend und schockierend
Weswegen diese Strategie kaum zu verstehen ist:
Statt sich reinzuwaschen, reitet man sich mit Lügen nur noch tiefer in den Skandal.
