SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

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Wigggenz
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Wigggenz »

Ich muss noch hinzufügen:

HAHAAAAAAAA :lol: :cheer:

http://www.youtube.com/watch?v=_FIJUe1rEMQ

Man ersetze den Fistelstimmen-Schauspieler mit Lucy B:
http://www.youtube.com/watch?v=iwh2PZNPAXo

Und da dieser Post von mir immer noch mehr Sinn machte als alles was EA so von sich gibt...
:Spiderman: Ein gut gemeinter Rat EA: :Spiderman:

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johndoe1229955
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Beitrag von johndoe1229955 »

Lächerlich EA, einfach unglaublich lächerlich.
Mir fehlen fast schon die Worte.
Obwohl ich auch vor Release befürchtet habe, dass das alles nur gelogen ist, gibt man hiermit regelrecht öffentlich zu wie man Kunden behandelt, belügt und verarscht.

Vor Release hieß es noch hier:
GlassBox is the engine that drives the entire game -- the buildings, the economics, trading, and also the overall simulation that can track data for up to 100,000 individual Sims inside each city. There is a massive amount of computing that goes into all of this, and GlassBox works by attributing portions of the computing to EA servers (the cloud) and some on the player's local computer.
Ich bin froh, seit ~6-8 Jahren kein einziges Spiel von EA mehr gekauft zu haben und warte sehnsüchtig auf den Tag, an dem diese Firma endlich untergeht.
Enesty
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Re: Kommentar

Beitrag von Enesty »

Temeter  hat geschrieben:
nftbu hat geschrieben:So ein Mist! Jetzt hat der ärmste den BWLern mit ein paar Sätzen den giftigen Wind aus den Segeln gepustet. haha
Was haben eigentlich BWLler damit zu tun? Weist du überhaupt was das ist? Die Führung von EA setzt Konzepte um, die vor vielleicht 40 Jahren groß in Mode waren, reiner Shareholder-Value und solcher Quatsch. Ich studiere es sicher nicht, aber ich weiß dass echtes BWL viel Wert darauf legt zu wissen, wer seine Kunden sind und was sie wollen. Und die Manager bei EA ignorieren das meisterlich.
ich glaube eher die wissen genau was sie tun. Wir gehören nur nicht mehr zur Zielgruppe. Warum den informierten "kern" mit Kundenfreundlichen Methoden bedienen, wenn Millionen Kunden nicht mal wissen was DRM überhaupt ist?
Thjodolf
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Re: Kommentar

Beitrag von Thjodolf »

M1L hat geschrieben:Ich bin froh, seit ~6-8 Jahren kein einziges Spiel von EA mehr gekauft zu haben und warte sehnsüchtig auf den Tag, an dem diese Firma endlich untergeht.
Ich bin froh, seit mehr als ~6-8 Jahren nur die Spiele zu kaufen, die mir gefallen und warte sehnsüchtig auf den Tag, an dem mein Sommerurlaub beginnt.
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old z3r0
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von old z3r0 »

Ich hab nur noch darauf gewartet, bis sich einer aus dem Entwicklerteam meldet, und mal Klartext redet.
Na, mal schauen, wie sie sich diesmal rauszureden versuchen :lol:
RandomIdiot
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von RandomIdiot »

Liar liar, pants on fire! :mrgreen:

Hat zwar wohl eh jeder geahnt, aber trotzdem:

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
WhiteRabbid
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von WhiteRabbid »

Wie hier schon jemand richtig schrieb, können einem die eigentlichen Entwickler des Spiels nur leid tun.

Die Masche(n) von EA schreien geradezu danach, sich ihre Spiele über illegale Wege zu besorgen (ich bin KEIN Freund davon!) . Wie überall ist der kleine Mann, in diesem Fall sind es die Entwickler, am Ende der Leidtragende...Electronic Arts....mittlerweile muss man gar nicht mehr schreiben, EA sorgt allein mit dem Namen für lachende, kopfschüttelnde.....Köpfe :D
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Temeter 
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Re: Kommentar

Beitrag von Temeter  »

Enesty hat geschrieben:ich glaube eher die wissen genau was sie tun. Wir gehören nur nicht mehr zur Zielgruppe. Warum den informierten "kern" mit Kundenfreundlichen Methoden bedienen, wenn Millionen Kunden nicht mal wissen was DRM überhaupt ist?
Spätestens jetzt weiß zumindest der Teil, der sich SimCity früh gekauft hat :wink:
Die meisten Leute behandeln Spiele als oberflächliche Unterhaltung, die durchaus ein ernsteres Hobby sein kann. So präsentiert sich ja auch die Industrie recht erfolgreich.

Aber in letzter Zeit werden Spieler immer wieder mit der Nase darauf gestoßen, was für Schwachsinn hinter den Kulissen abgezogen wird. DRM funktionierte noch bei Steam, weil Valve seine Kunden kannte, UPlay und Origin verkomplizieren aber schon vieles, und Sachen wie SimCity sind die Spitze des Eisbergs.

Der "Mainstream", wenn es sowas gibt, ist nicht dumm oder beschränkt, höchstens langsamer. EA macht übrigens seit Jahren hohe Verluste aufgrund ihrer Fehler, seit 2008 ist die Aktie auf einen Bruchteil seines Wertes gefallen. Deswegen versuchen sie ja panisch irgendeine "Strategie" in ihr Programm zu bringen. Hat schon seinen Grund warum wir hier dauernd spekulieren, wie lange der Laden noch offen ist :lol:
Gast
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Gast »

Ich hab nur noch darauf gewartet, bis sich einer aus dem Entwicklerteam meldet, und mal Klartext redet.
Na, mal schauen, wie sie sich diesmal rauszureden versuchen :lol:
Ich stelle mir gerade vor, wie die intern mit Argusaugen nach dem Plappermaul suchen. :ugly:
Und zum Thema Rausreden: Da man jetzt im nachhinein bei so ziemlich jeder möglichen Aussage dumm dasteht, werden die Entwickler wahrscheinlich einfach in der PR auf Durchzug schalten und schweigen - eine noch dämlichere Aussage als Gearbox' "Was, die E3-Demo sieht besser aus als das fertige Spiel? Das haben wir nicht gemerkt, echt nicht! Wir müssen jetzt Analysen anstellen, und so." wird, so schätze ich, nicht kommen.
EA macht übrigens seit Jahren hohe Verluste aufgrund ihrer Fehler, seit 2008 ist die Aktie auf einen Bruchteil seines Wertes gefallen. Deswegen versuchen sie ja panisch irgendeine "Strategie" in ihr Programm zu bringen.
Ein Großteil der Verluste entsteht durch die lächerlich überzogenen Marketingausgaben, so soll z.B. allein die Facebook-Werbung für BF3 fast 3 Mill. USD gekostet haben.
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Paranidis68
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Paranidis68 »

LePie hat geschrieben:
Ich hab nur noch darauf gewartet, bis sich einer aus dem Entwicklerteam meldet, und mal Klartext redet.
Na, mal schauen, wie sie sich diesmal rauszureden versuchen :lol:
Ich stelle mir gerade vor, wie die intern mit Argusaugen nach dem Plappermaul suchen. :ugly:
Und zum Thema Rausreden: Da man jetzt im nachhinein bei so ziemlich jeder möglichen Aussage dumm dasteht, werden die Entwickler wahrscheinlich einfach in der PR auf Durchzug schalten und schweigen - eine noch dämlichere Aussage als Gearbox' "Was, die E3-Demo sieht besser aus als das fertige Spiel? Das haben wir nicht gemerkt, echt nicht! Wir müssen jetzt Analysen anstellen, und so." wird, so schätze ich, nicht kommen.
EA macht übrigens seit Jahren hohe Verluste aufgrund ihrer Fehler, seit 2008 ist die Aktie auf einen Bruchteil seines Wertes gefallen. Deswegen versuchen sie ja panisch irgendeine "Strategie" in ihr Programm zu bringen.
Ein Großteil der Verluste entsteht durch die lächerlich überzogenen Marketingausgaben, so soll z.B. allein die Facebook-Werbung für BF3 fast 3 Mill. USD gekostet haben.
Ich glaub, wir können froh sein, dass es solche Plaudertaschen gibt. Und das mancher den Mut dazu hat!
Nur so kommt vieles ans Licht und das ist auch gut so (hätte Pobereit jetzt gesagt) :mrgreen:
Na, das EA gänzlich Pleite geht...damit ist einem auch nicht gerade geholfen. Man muss sie nur Umerziehen. Quasi das gleiche machen, was sie mit den Käufern versuchen. Geht alles, man muss nur tapfer bleiben.
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|Chris|
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von |Chris| »

Der übliche Marketing Durchfall. Ich kreide es nicht einmal EA an. Da hat wieder irgendwer im mittleren Management mit halben Ohren zugehört und direkt ins nächste offene Mikro ejakuliert.

Traurig ist das hier wirklich einige diesen Mist auch noch geschluckt haben.
otothegoglu
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von otothegoglu »

LePie hat geschrieben:
EA macht übrigens seit Jahren hohe Verluste aufgrund ihrer Fehler, seit 2008 ist die Aktie auf einen Bruchteil seines Wertes gefallen. Deswegen versuchen sie ja panisch irgendeine "Strategie" in ihr Programm zu bringen.
Ein Großteil der Verluste entsteht durch die lächerlich überzogenen Marketingausgaben, so soll z.B. allein die Facebook-Werbung für BF3 fast 3 Mill. USD gekostet haben.
Link: http://www.youtube.com/watch?v=nEVjlAFhxAU
Effektiv, nicht?^^
profile_1842269541306
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von profile_1842269541306 »

Warum wird das Video Fazit mit in den News aufgeführt?
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Temeter 
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Temeter  »

LePie hat geschrieben:Ein Großteil der Verluste entsteht durch die lächerlich überzogenen Marketingausgaben, so soll z.B. allein die Facebook-Werbung für BF3 fast 3 Mill. USD gekostet haben.
Die Frage ist vor vor allem, warum sie so hohe Ausgaben für nötig halten :wink:
Und ich vermute mal enttäuschende Verkaufszahlen spielen da eine große Rolle. Und die wiederum könnten gut auf genannte Dinge zurückzufüren sein, womit wir zurück am Anfang wären.
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shakeyourbunny
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Re: Kommentar

Beitrag von shakeyourbunny »

Temeter  hat geschrieben: Der "Mainstream", wenn es sowas gibt, ist nicht dumm oder beschränkt, höchstens langsamer. EA macht übrigens seit Jahren hohe Verluste aufgrund ihrer Fehler, seit 2008 ist die Aktie auf einen Bruchteil seines Wertes gefallen.
Bei aller Abneigung zu Electronic Arts sollte man trotzdem nicht so unfair sein. 2008 war der Aktienstand auf einem Maximum, zur Zeit ist er ungefähr auf dem Niveau von 2000, siehe den Kursverlauf bei Yahoo. Der buchhalterische Abschluss ist hingegen etwas anderes als der Wert am Börsencasino.

Ich hoffe nur, daß sich diese Information bewahrheitet, was sich in den nächsten Wochen sicher herausstellen wird. Der Geschäftsplan bei SimCity Online ist ja sehr offensichtlich.