Usul hat geschrieben:Du sagst es doch selbst: Crysis war nicht innovativ. Punktete über die Technik. Die ist bei Crysis 3 offensichtlich besser als bei den Vorgängern. Und trotzdem gibt es durchschnittlich schlechtere Leistungen. Frische Ideen und Abwechslung, was die Story angeht, können nicht die Gründe sein, weil es diese auch bei den Vorgängern nicht gab. Also was sind dann die Gründe? Nur weil es Crysis ist und Yerli spricht, heißt das nicht, daß er per se falsch liegt. Denn weder lobt er sein Spiel über den grünen Klee, noch macht er irgendwelche unsinnigen Aussagen.
Es wirkt, als beschwert sich Yerli darüber, dass Spiele an den Vorgängern gemessen werden, und das ist nunmal unsinnig, denn Spiele müssen sich natürlich an Vorgängern messen lassen.
Crysis hat damals einen so gewaltigen Grafikschub hingelegt, dass das einen riesigen Aha-Effekt ausgelöst hat.
Dieses Konzept kann man nicht einfach stur wiederholen, wenn man gleich gute Wertungen oder sogar Bessere einheimsen möchte. Man muss sich auch anderweitig zumindest weiterentwickeln.
Zum einen ruft die Grafik von Crysis 3 auch in Sachen Grafik nicht mehr dasselbe Staunen wie die Grafik von Teil 1 ihrerzeit hervor, zum Anderen wäre es verfehlt, ein Spiel
ausschließlich für bessere Technik, ansonsten aber Stagnation besser zu bewerten (auch selbst wenn sich Teil 1 nur über Grafik definierte). Hat der Aha-Effekt der Grafik Crysis seinerzeit zu einer guten Wertung verholfen, wo es ansonsten im Mittelfeld vor sich hingedümpelt hätte, so kann man sich nicht immer wieder darauf verlassen. Das lässt sich mit der hollywoodreifen Inszenierung der CoD-Kampagnen vergleichen. Hat in Teil 4 noch richtig gepackt, und das Spiel auch abseits des Multiplayers in sehr hohe Wertungsregionen gehievt, beeindruckt einen aber bei neueren Teilen nicht mehr (auch wenn es sichtbar ausgearbeitet wurde), weil sich ausschließlich darauf verlassen wird.
Wenn man Crysis 3 isoliert betrachten würde, wäre die Grafik eventuell trotzdem sogar ein Faktor, die Wertung etwas nach oben zu drücken, denn sie ist ja nunmal sehr gut. Aber im Lichte der Pracht des Vorvorgängers seinerzeit bleibt die Kinnlade da doch etwas zu weit oben.
Von daher kann Teil 3, so er sich denn ausschließlich über Grafik zu definieren versucht, auch berechtigt mit niedrigeren Wertungen abstrafen.
Es wirkt, als wolle Yerli das nicht einsehen.