und überhaupt wäre es nicht besser den pfeil abzubrechen und dann einmal weiterschauen^^ naja hat mit tomb raider anscheinen nicht viel zu tun wird ein Far Cry/ Gears--Verschnitt
P.S.
hoffe bei der "nextgen" hört sich dieser blödsinn mit "klassikern-remakes" auf da kann man nur entäuscht werden egal ob tomb/hit/duke/alien brrrrr schauder brrrrr
Tomb Raider: Ersten zehn Minuten
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- Christoph W.
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten
Ich hab gar kein Problem damit das Spiele unrealistisch sind. Aber vielleicht einfach mal meinen Beitrag richtig lesen anstatt nach dem Wort "unrealistisch" sofort anfangen rumzublöken...
Die Entwickler wollen das Lara Croft in einem ernsten Setting als absolut unerfahrener Teenie eine Charakterentwicklung durchläuft durch die Ereignisse, die man im Spiel selbst erlebt.
Aber wie soll man eine realistische Charakterentwicklung in ein Spiel einbauen, das von vorne bis hinten schwere Logiklücken hat, die das gesteckte Ziel der Entwickler unmöglich erreichbar machen.
Der Survival/ Combattrailer hat schon gezeigt das man im Spiel schnell dutzende Gegner mit dem Bogen erschießt, sie von hinten mit der Kletteraxt abmurkst usw. und sofort nur damit ein paar Augenblicke Lara wieder natürlich menschliche Züge zeigt, wenn sie eine Leiche nach Ausrüstung durchsucht...
Und dann diese dämlichen Actionmechaniken und -sequenzen... die Flucht ist zwar beklemmend inszeniert, führt aber dieses ganze angestrebte Setting der verwundbaren, schwachen und unerfahrenen Lara Croft komplett ad absurdum.
Man hat hier zweifelsohne versucht die realistische, und damit mitreißendere, Charakterentwicklung Laras mit dazu komplett inkompatiblen unrealistischen Spielelementen zu verbinden.
Man ist aus Entwicklersicht auf halber Strecke stehengeblieben, weil man wohl Angst gehabt hat, dass wenn man das Setting auch durchzieht und sich das Gameplay danach ausrichtet, zuviele Casualgamer, die den meisten Gewinn einstreichen, abzuschrecken.
Mal wieder fehlt der Mut was eigenständiges auf die Beine zu stellen, denn das Spiel hatte durchaus immenses Potential.
Die Entwickler wollen das Lara Croft in einem ernsten Setting als absolut unerfahrener Teenie eine Charakterentwicklung durchläuft durch die Ereignisse, die man im Spiel selbst erlebt.
Aber wie soll man eine realistische Charakterentwicklung in ein Spiel einbauen, das von vorne bis hinten schwere Logiklücken hat, die das gesteckte Ziel der Entwickler unmöglich erreichbar machen.
Der Survival/ Combattrailer hat schon gezeigt das man im Spiel schnell dutzende Gegner mit dem Bogen erschießt, sie von hinten mit der Kletteraxt abmurkst usw. und sofort nur damit ein paar Augenblicke Lara wieder natürlich menschliche Züge zeigt, wenn sie eine Leiche nach Ausrüstung durchsucht...
Und dann diese dämlichen Actionmechaniken und -sequenzen... die Flucht ist zwar beklemmend inszeniert, führt aber dieses ganze angestrebte Setting der verwundbaren, schwachen und unerfahrenen Lara Croft komplett ad absurdum.
Man hat hier zweifelsohne versucht die realistische, und damit mitreißendere, Charakterentwicklung Laras mit dazu komplett inkompatiblen unrealistischen Spielelementen zu verbinden.
Man ist aus Entwicklersicht auf halber Strecke stehengeblieben, weil man wohl Angst gehabt hat, dass wenn man das Setting auch durchzieht und sich das Gameplay danach ausrichtet, zuviele Casualgamer, die den meisten Gewinn einstreichen, abzuschrecken.
Mal wieder fehlt der Mut was eigenständiges auf die Beine zu stellen, denn das Spiel hatte durchaus immenses Potential.
- ItsPayne
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten
Also prinzipiell hat mich der einstieg ja schon beeindruckt. Das game könnte ebenso gut "Das Martyrium der Frau Croft heißen". Ein charakter der glaubhaft leidet, verängstigt und nicht herr der lage ist? Immer her damit! Nach sowas lechzt mein zockerherz!!!
Nur schade dass sich das nach kaum 2 minuten im spiel direkt abgenutzt hat, weils einfach zu over the top war. In den ersten paar minuten schon 2 explosionen zum selbstzweck inszeniert gepaart mit non stop action. So wirkt das ganze schon wieder wie eine unfreiwillige satire auf das was es eigentlich sein will.
Hätte man das, was mit aller gewalt in die ersten 10 minuten gepresst wurde, mit guten ideen gewürzt und auf ne stunde gameplay gestreckt, ich wäre begeistert. Da braucht es auch keine feinde die man am fließband metzeln kann, da wäre der survival part viel spannender gewesen als das was wohl nach dem video hier vorraussichtlich folgt.
Nur schade dass sich das nach kaum 2 minuten im spiel direkt abgenutzt hat, weils einfach zu over the top war. In den ersten paar minuten schon 2 explosionen zum selbstzweck inszeniert gepaart mit non stop action. So wirkt das ganze schon wieder wie eine unfreiwillige satire auf das was es eigentlich sein will.
Hätte man das, was mit aller gewalt in die ersten 10 minuten gepresst wurde, mit guten ideen gewürzt und auf ne stunde gameplay gestreckt, ich wäre begeistert. Da braucht es auch keine feinde die man am fließband metzeln kann, da wäre der survival part viel spannender gewesen als das was wohl nach dem video hier vorraussichtlich folgt.
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Ireas
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten
Bei so vielen negativen Eindruecken muss jetzt auch mal was positives kommen:
Mir hat das Video extrem gut gefallen und ich war richtig gefesselt. Mich spricht sowohl die Story als auch das Setting an.
Crofts Stimme ist definitiv sanfter als ich erwarten wuerde, wenn man allerdings ihre optischen Veraenderungen in Betracht zieht, passt die Stimme wieder.
Vor dem Video haette ich niemals auch nur einen Gedanken daran verschwendet mir ein neues Tomb Raider zu kaufen (Teil 1, 2, und 3 waren die letzten die ich konsequent gespielt habe) aber ich muss sagen, das koennte was sein.
Mir hat das Video extrem gut gefallen und ich war richtig gefesselt. Mich spricht sowohl die Story als auch das Setting an.
Crofts Stimme ist definitiv sanfter als ich erwarten wuerde, wenn man allerdings ihre optischen Veraenderungen in Betracht zieht, passt die Stimme wieder.
Vor dem Video haette ich niemals auch nur einen Gedanken daran verschwendet mir ein neues Tomb Raider zu kaufen (Teil 1, 2, und 3 waren die letzten die ich konsequent gespielt habe) aber ich muss sagen, das koennte was sein.
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hottentoten80
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Kommentar
Ich seh das genau so Videospiele haben eine Aufgabe und die ist uns zu Unterhalten und zu Bespaßen nicht mehr und nicht wenniger. Und wer hier jammert der sollte sich mal überlegen wie toll dieser angewante Realismus in diversen Egoshotern ausehen würde (ich weiß wurde schon gesagt aber ich finde das Beispiel sehr gut)
Ich für meinen teil habe Tag für Tag genung Realität in meinem Alltag da will ich Abends mich vor die Konsole hocken und einfach spaß haben und relaxen
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SoftIceMan
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten
Das ist doch zensierter japanischer Porno oder?
Fehlt nurnoch, dass die Booobs noch wackeln wie n Dackel...das kommt dann womöglich als DLC!
Also mit der Ursprünglichen Lara Croft hat das ja nix mehr zu tun, schade.
Aber wenn sich Crysis 3 verkaufen lässt, dann das sicher auch.
Fehlt nurnoch, dass die Booobs noch wackeln wie n Dackel...das kommt dann womöglich als DLC!
Also mit der Ursprünglichen Lara Croft hat das ja nix mehr zu tun, schade.
Aber wenn sich Crysis 3 verkaufen lässt, dann das sicher auch.
- SSBPummeluff
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten
Was, keine gefühlsechten Wackel-Boobies? Das bekommt selbst ein Xenoblade Chronicles hin.
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Armin
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten
Unrealistisch ist kein beliebtes Wort hiuer, da springen gleich alle auf die Baeume. Benutz lieber "nicht plausibel im Szenario" oder sowas.Christoph W. hat geschrieben:Ich hab gar kein Problem damit das Spiele unrealistisch sind. Aber vielleicht einfach mal meinen Beitrag richtig lesen anstatt nach dem Wort "unrealistisch" sofort anfangen rumzublöken...
