Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Events

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SSBPummeluff
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von SSBPummeluff »

Ich glaub es geht nicht darum das sie von einem Moment von der unschuldigen, verletzlichen Lara zur blutrünstigen mordenden Lara wird sondern dann in danach wieder zur unschuldigen, verletzlichen Lara wird, die rumheult und schreit usw. nur um danach gleich wieder Massen an Leuten und Tiere zu töten.
Das ist dann irgendwie doch zuviel des Schlechten.
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Propell3rhead
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von Propell3rhead »

leifman hat geschrieben:tomb raider, was war nochmal tomb raider? ach hier, gute levelarchitektur, raffinierte rätsel, so gut wie keine schusswechsel, akrobatik, geheimnisse volle orte die erkundet werden wollen, recht anspruchsvolle sprungpassagen!

alles das finde ich wohl nicht in diesem teil, eine schande welche marken alle dem shooteraction scheisse geopfert werden!

greetingz
:danke: absolut mein Reden.

Niemand hat was gegen saftige Action, vorallem wenn gut gebaute Frauen sie präsentieren. Es geht um die Dosierung, Raffinesse. Wenn man den Trailer sieht wird da quasi nur noch geballert, und das war eben nicht Tomb Raider. Entwicklung ja, aber wenn, dann bitte die Wurzeln nicht vergessen, ansonsten ist der Wiedererkennungswert quasi nicht mehr da bzw. die Austauschbarkeit mit einschlägigen Titeln zu groß. Es ist dieses "mehr von allem", das was Herr Bruckheimer auch strikt verfolgt: genug Explosionen und wenn gar nichts mehr hilft, wirf mit Autos, Booten oder was gerade zur Hand ist. Stirb Langsam 4.0 - selbes Problem: es wird einfach an allen Ecken einfach völlig überzogen bis in die Groteske - so killt man Originale, Ikonen (von denen spricht ja sogar der Kommentator). Und das sehe ich hier auch. Da steht nachher nur noch Tomb Raider drauf, aber der Inhalt ist "irgend ein Mädel schnetzelt sich völlig sinnfrei durch den Dschungel". Und der Verdacht liegt dann wirklich nahe: intelligentes Spieldesign weicht hier mal wieder (leider) der Action-Keule.

Aber warten wir's ab. Allerdings ist der Trailer in meinen Augen quasi Anti-Werbung.
johndoe1260640
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von johndoe1260640 »

Glaube manche Leute echt immer noch, dass permanent das Rad neu erfunden werden muss damit ein Spiel zu unterhalten weiß? Irgendwann hat man einfach mal alles durch und dann wiederholen sich bestimmte Elemente eben immer wieder.

Ich verfolge den Reboot seit Anbeginn, hab die alten TR's geliebt und die Art wie der Reboot angegangen wird gefällt mir extrem gut. Die Trailer, besonderes den Survival Trailer hat es mir wirklich angetan. Ob die Entwicklung jetzt sooo realistisch ist oder nicht ist mir ehrlich gesagt ziemlich egal. Mir gefällt die neue Lara und auch das was ich bisher gesehen habe. Ich kenne auch kein Uncharted da ich nur am PC spiele also gehen mir solche Vergleiche sowieso am Poppes vorbei. Wenn ein CoD jedes Jahr nochmal aufgwärmt wird ohne auch nur irgendwelche Innovationen zu bieten, ist es auf einmal das meistverkaufte Spiel des Jahres.

Bedient sich ein Tomb Raider bekannter Elemente wird es sofort von manchen verteufelt? :roll: (blabla Abklatsch!...) Muss ich nicht verstehen. Naja gut das die Geschmäcker verschieden sind.

Hab mir auch letzte Woche die CE bestellt und freu mich schon tierisch drauf :-))

Greetings
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fuxx
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von fuxx »

Usul hat geschrieben:
Creepwalker hat geschrieben:Sieht aus wie Uncharted? Na und?
Lieber gut kopiert, als schlecht erfunden..zumal wir PC'ler auch mal sowas zocken wollen...
Bitte sprich nicht für alle PC-Spieler. Wenn ich Tomb Raider spiele, dann will ich den Charme der früheren Teile, die eben mehr Action-Adventures waren als Action-Adventures.
Genaus so sieht's aus.
Es gab bisher bzgl. der Erkundungsmöglichkeiten nie etwas Vergleichbares zu den ersten TR-Teilen. Und Uncharted ist sicher kein TR-Erbe nur weil man dort auch mehr oder weniger archäologisch unterwegs ist.
Usul hat geschrieben: Auch will ich kein Tomb Raider spielen, in dem Lara Croft bei jedem dritten Schritt seufzt, weint, quiekt oder sonst was.
Naja, den Ansatz des unbescholtenen, furchtsamen Helden, der sich im Spielverlauf zu Klein-Rambo entwickelt, bietet eben ein gutes Motiv für das Erlernen neuer Fähigkeiten. Wenn's denn wirklich so und nicht wie bei Far Cry 3 ist.

PS: Hat sich schonmal jemand gefragt wieso es Action-Adventure und nicht Adventure-Action heißt...
(kleiner Tip: nicht weil's besser klingt).
dippiiduu
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von dippiiduu »

Das Naughty Dog hier nur auf Uncharted reduziert wird stört mich :> Ich verbinde Naughty Dog immer noch mehr mit den Crash Bandicoot und Jak Teilen die mich auf der PS1 und PS2 gut unterhalten haben!
Uncharted hab ich nur den ersten Teil mal angespielt..
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Propell3rhead
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von Propell3rhead »

Wiener_Schnitzl hat geschrieben:Glaube manche Leute echt immer noch, dass permanent das Rad neu erfunden werden muss damit ein Spiel zu unterhalten weiß? Irgendwann hat man einfach mal alles durch und dann wiederholen sich bestimmte Elemente eben immer wieder.
Nö, aber der Wille sollte schon zu erkennen sein. Dafür sind es fähige Leute, die dafür bezahlt werden, ein Handwerk gut zu machen. Wenn ich 50+ Tacken für so einen Titel bezahle, verlange ich durchaus etwas, und nicht Wiedergekautes. Ich störe mich an dem Eindruck (!), wenn man einem Titel noch ansieht, dass er ursprünglich unter einem anderen Namen angefangen wurde, und erst nach Beginn ein Manager das Projekt verfolgt hat und die grandiose Idee hatte es auf ein bekanntes Franchise umzubiegen. Diesen Eindruck habe ich hier, auch wenn ich mir sicher bin, dass es nicht so war. Ich will damit nur verdeutlichen, was für ein Mischmasch in der letzten Zeit mit originären Marken und Namen stattfindet. Das Grundgerüst ist hier in meinen Augen halt nicht TR, es ist ein x-beliebiger 3rd Person Actioner, so kommt es halt rüber. Ich hoffe ja sehr, dass ich mich irre, und dass nur der Regisseur dieses Trailers einfach nur nen miesen Job gemacht hat, weil er sich anscheinend keinen Deut klar gemacht hat, wie er Tomb Raider rüberzubringen hat. :wink:
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Ernesto Heidenreich
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von Ernesto Heidenreich »

Freue mich nach wie vor auf mein erstes Tomb Raider und habs bereits bei Gamestop vorbestellt.Da ist dann noch ein nerdiges T-Shirt mit dabei und Downloadcodes für Spielinhalte.
Die Zeichen stehen gut.
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Nik_Cassady
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von Nik_Cassady »

CL4P-TP hat geschrieben:Freue mich nach wie vor auf mein erstes Tomb Raider und habs bereits bei Gamestop vorbestellt.Da ist dann noch ein nerdiges T-Shirt mit dabei und Downloadcodes für Spielinhalte.
Die Zeichen stehen gut.
Amazon-dito. Ist aber mein erstes TR seit Teil 2 auf der PSX. Und aus irgendeinem Grund kam mir grad das Venediglevel in den Kopf mit Gegnern, die mich durch Wände erschossen haben ... hm.
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Ernesto Heidenreich
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von Ernesto Heidenreich »

@Nik

Hoffen wir mal das Beste,bisher sind die Wertungen ziemlich gut,wobei das natürlich auch immer mit Vorsicht zu betrachten ist.
Na ist ja nicht mehr lange,dann finden wir es selber heraus. :wink:
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nostu
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von nostu »

Der nächste überschwängliche Tomb-Raider-Test - 92 %:
>>> http://www.playstationfront.de/test-180 ... html#start

Wahrscheinlich auch nur gekauft der Gute ... ;)


Ich freue mich sehr darauf! habe es schom im Oktober via Amazon UK vorbestellt. :)
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Usul
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von Usul »

Bei Eurogamer ist ein sehr interessanter Test, der zwar mit 8/10 ziemlich gut abschneidet, aber im Text selbst viele Dinge genau so beschreibt, wie wir hier ja im Vorfeld schon schlecht fanden und kritisierten:

http://www.eurogamer.net/articles/2013- ... der-review

Zu meinem Gequieke-Kommentar:
The first hour of play is pretty depressing. It's also embarrassing, unless you have thick walls or neighbours who will regard the noise as adding ambience to the violent pornographic film they're making. When Lara's not screaming, shrieking, panting or squealing, she's busy getting chased, groped and tied up. When she dies, it's with the kind of orgasmic groan that would make Ben Dover demand another take that's less over-the-top.
Zum Wechsel von Mädchen zu Killer:
A short cut-scene shows her contemplating the gravity of what it means to take a human life, and realising she has crossed a threshold over which she can never return. The pathos of this moment is somewhat undermined by the fact she spends the next 10 minutes blasting away at everyone like a toddler in a water fight - one who has been promised extra biscuits for headshots.

Within a couple of hours Lara has overcome her moral qualms to the point where she's blithely hacking enemies to death with a pickaxe, mainly in the head. This kind of excessive violence may be common in video games but it feels incongruous here, alongside a storyline that's trying to be subtle and realistic. Despite the narrative's best efforts, the transition from ordinary innocent to violent murderer happens with about as much thoughtful discourse on conflicting moral complexities as there is in an episode of The Wright Stuff.
Zudem reichlich Negatives über den Overkill an Collectibles... an der Gewaltdarstellung... dem Multiplayer-Part. Immerhin werden die Rätsel positiv hervorgehoben, die zwar offenbar nicht gelöst werden müssen, aber können. Dann jedoch wieder zum Ausgleich sehr viel Action.

Alles in allem ein guter Test, wie ich finde, der so ziemlich das bestätigt, was ich vom neuen Tomb Raider denke. Und mit 8/10 Punkten dann auch noch recht gut bewertet.
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Propell3rhead
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von Propell3rhead »

Usul hat geschrieben:Bei Eurogamer ist ein sehr interessanter Test, der zwar mit 8/10 ziemlich gut abschneidet, aber im Text selbst viele Dinge genau so beschreibt, wie wir hier ja im Vorfeld schon schlecht fanden und kritisierten:
(...)
Zum Wechsel von Mädchen zu Killer:
A short cut-scene shows her contemplating the gravity of what it means to take a human life, and realising she has crossed a threshold over which she can never return. The pathos of this moment is somewhat undermined by the fact she spends the next 10 minutes blasting away at everyone like a toddler in a water fight - one who has been promised extra biscuits for headshots.

Within a couple of hours Lara has overcome her moral qualms to the point where she's blithely hacking enemies to death with a pickaxe, mainly in the head. This kind of excessive violence may be common in video games but it feels incongruous here, alongside a storyline that's trying to be subtle and realistic. Despite the narrative's best efforts, the transition from ordinary innocent to violent murderer happens with about as much thoughtful discourse on conflicting moral complexities as there is in an episode of The Wright Stuff.
Zudem reichlich Negatives über den Overkill an Collectibles... an der Gewaltdarstellung... dem Multiplayer-Part. Immerhin werden die Rätsel positiv hervorgehoben, die zwar offenbar nicht gelöst werden müssen, aber können. Dann jedoch wieder zum Ausgleich sehr viel Action.

Alles in allem ein guter Test, wie ich finde, der so ziemlich das bestätigt, was ich vom neuen Tomb Raider denke. Und mit 8/10 Punkten dann auch noch recht gut bewertet.
JETZT fühle ich mich mal verstanden, geht anscheinend nicht nur mir so. Vielen Dank fürs Teilen! :Blauesauge:
Gast
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von Gast »

Erschreckend, was ich hier so lese. 8O
Und dabei sah TR in den Previews und Ankündigungstrailern letztes Jahr noch gar nicht nach Shooteraction aus ...
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Usul
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von Usul »

TaLLa hat geschrieben:Auch ich bin skeptisch, aber als Fan ein Pflichtkauf
Gerade als Fan ist es eben kein Pflichtkauf, wenn nicht abzusehen ist, wie sehr das, was einem zum Fan macht, zurückgelassen wurde. Blödes Beispiel: Indy 4 - da hab ich auch gedacht, als Indy-Fan gehe ich auf jeden Fall rein... und was war? Scheiß Film. Und dennoch ist der Bonus so groß, daß ich auch einen evtl. 5. Teil sofort im Kino anschauen würde. Aber dieser Bonus ist bei TR bei mir zumindest nicht so groß, daß ich jetzt das selbstständige Denken einstelle und das Ding (anfangs) kritiklos kaufe. Kannst du gerne machen, aber bitte nicht beschweren, wenn sich hier die Leute - die teilweise ebenfalls TR-Fans sind - über etwas auslassen, was sie persönlich durchaus enttäuscht. Und nein, man muß ein Spiel nicht unbedingt spielen, um einen Eindruck davon zu bekommen.
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Propell3rhead
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Re: Tomb Raider (2013): Spielzeit, Gruften und Quicktime-Eve

Beitrag von Propell3rhead »

TaLLa hat geschrieben:(...)einfach nur kotzen.
(...)
Dieses elende rumgejammer,
(...)
Aber wie hier manche rumheulen und vorverurteilen ist einfach nur Rotz. Kaufts euch halt nicht, aber kackt woanders rum.
(...)
Irgendwelche Tests sich aus dem Arsch ziehen und jetzt schon über Meinungen labern ist einfach nur sinnloser Müll.
Und ich kann solche zickigen Antworten von Vorbestellern nicht mehr hören. :wink: