Crysis 3: Spielzeit und Waffen
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johndoe553505
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
Wer es jetzt noch kauft ist selber Schuld (oder unter 16).
- rekuzar
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Re: Kommentar
Das ist das stumpfsinnigste Argument überhaupt weil es jegliche Relationen außer Acht lässt.crewmate hat geschrieben:8 Stunden gehen auch klar. Aber 5 Stunden sind selbst bei guter Unterhaltung zu wenig Singleplayer.Nuracus hat geschrieben:Unterschreibe ich. Sollte bei jedem als "Fakt" gelten.BurritoWeapon hat geschrieben:Ausserdem gilt immer noch : Lieber gute 8h anstatt 20 mittelmäßige
Ein Max Payne 2 - geniales Spiel, heute Klassiker mit einer durchweg super Geschichte - hat gut 10 Stunden Spielzeit gehabt und wurde deswegen zerfetzt. Damals sagten die Befürworter "Hey lieber 10 gute Stunden als 30 Mittelmäßige".
Die Zahlen werden immer kleiner, die Argumente bleiben die selben. Klar auch 1 Stunde Spannung ist immer noch unterhaltsamer als 30 Stunden pure Langeweile aber was bringt ein solcher Vergleich? 1 Stunde Spannung ist auch besser als die alte Chipstüte unter meinem Bett, fuck yeah!
Ändert nichts daran das es wenig ist und es schon gezeigt wurde das es möglich ist Spielzeit und Spannung gleichermaßen aufrecht zu halten und solche geringe Zahlen somit auch eine geringe Leistung ist.
- magandi
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
crysis 2 war auf normal noch schneller durch aber wer auf normal spielt ist auch selber schuld. normal ist das neue einfach. zumindest bei spielen von großen publishern. auf ultramegasuperhardcoretothemaxsoldat hab ich gut 10h gebraucht. das ist ok für einen shooter.
- Temeter
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Re: Kommentar
3 Stunden in so einem simplen Spiel mit Sterben zu verbringen ist mit Sicherheit kein Spaß und der zu erwartende hohe Scriptanteil wird einen sowieso mehr oder weniger durchs Spiel hetzen. Für ein Vollpreisspiel ist diese Spielzeit schlichtweg ein Witz, besonders, wenn man nicht einmal einen gescheiten MP bieten kann. Selber Schuld, wer dafür noch 60 bis 70€ ausgibt.BurritoWeapon hat geschrieben:Von einem Redakteur: Ich habs durchgespielt und die erwähnten fünf Stunden sind Käse. Das Spiel ignoriert in der Statistik nämlich sämtliche Tode und zeigt daher eine falsche Spielzeit an. Wenn man normal spielt und sich auch mal die Umgebungen genauer anschaut, ist man auf dem zweiten von vier Konsolen-Schwierigkeitsgraden rund acht Stunden beschäftigt.
Das war auch kein Test sondern ein Kommentar zur News
Ausserdem gilt immer noch : Lieber gute 8h anstatt 20 mittelmäßige
- Creepwalker
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
Hoher scriptanteil? noch nie crysis gespielt wa? lol
Gerade Crysis lebt von seinen halbwegs offenen Leveln....
60-70 euro? get a computer bro....
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- Nuracus
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
Rekuzar, aber nur weil es einige Spiele schaffen, z.B. 30 Stunden wirklich zu begeistern, heißt das nicht, dass das Maßstab für alle sein soll.
Zähl sie doch mal auf, die Spiele, die so eine Spielzeit den normalen Spieler wirklich fesseln.
Die Gefahr, dass Spiele um der Spielzeit Willen mit langatmigem Inhalt aufgefüllt werden, ist viel zu groß.
Ich habe Avatar mehrmals gesehen, mehrmals als normale Version, einmal als erweiterte. Bei der erweiterten habe ich an mehreren Stellen echt gemerkt, warum diese Szenen in der Originalversion herausgeschnitten waren - sie sind schlicht störend, fördern nicht meinen Spaß am Film, sondern bewirken womöglich sogar das Gegenteil.
Stell dir vor, du schaust nen Porno. Der geht jetzt sagen wir 20 Minuten.
Als die Credits laufen, denkst du, Mensch. 10 Minuten mehr hätte ich jetzt toll gefunden.
Jetzt siehst du, es gibt diesen Porno noch in einer zweiten Variante. Du schaust ihn an, und merkst, der dauert deswegen 10 Minuten länger, weil die beiden Darsteller sich noch ein bisschen über das Stroh, das in der Ecke liegt, unterhalten. Und warum der eine überhaupt eine Maske trägt.
Willst du das wirklich?
Nein, dann doch lieber die 20 Minuten-Kurzversion.
Außerdem: Was bedeuten schon 5 Stunden von einem "professionellen" Tester?
Ein Spieletester bei 4players z.B. spielt niemals so intensiv wie jemand, der sich das Game gerade für 60 € geholt hat und sich schon seit Monaten darauf freut.
Zähl sie doch mal auf, die Spiele, die so eine Spielzeit den normalen Spieler wirklich fesseln.
Die Gefahr, dass Spiele um der Spielzeit Willen mit langatmigem Inhalt aufgefüllt werden, ist viel zu groß.
Ich habe Avatar mehrmals gesehen, mehrmals als normale Version, einmal als erweiterte. Bei der erweiterten habe ich an mehreren Stellen echt gemerkt, warum diese Szenen in der Originalversion herausgeschnitten waren - sie sind schlicht störend, fördern nicht meinen Spaß am Film, sondern bewirken womöglich sogar das Gegenteil.
Stell dir vor, du schaust nen Porno. Der geht jetzt sagen wir 20 Minuten.
Als die Credits laufen, denkst du, Mensch. 10 Minuten mehr hätte ich jetzt toll gefunden.
Jetzt siehst du, es gibt diesen Porno noch in einer zweiten Variante. Du schaust ihn an, und merkst, der dauert deswegen 10 Minuten länger, weil die beiden Darsteller sich noch ein bisschen über das Stroh, das in der Ecke liegt, unterhalten. Und warum der eine überhaupt eine Maske trägt.
Willst du das wirklich?
Nein, dann doch lieber die 20 Minuten-Kurzversion.
Außerdem: Was bedeuten schon 5 Stunden von einem "professionellen" Tester?
Ein Spieletester bei 4players z.B. spielt niemals so intensiv wie jemand, der sich das Game gerade für 60 € geholt hat und sich schon seit Monaten darauf freut.
- Levi
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
Nuracus hat geschrieben: weil die beiden Darsteller sich noch ein bisschen über das Stroh, das in der Ecke liegt, unterhalten. Und warum der eine überhaupt eine Maske trägt.
Willst du das wirklich?
aber ja verflucht! ... JA!!! ...
- Nuracus
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
Wenn ich Bock auf Comedy hab, schon, aber nicht wenn ich nen Porno sehen will!!!!! The Internet is for Pr0n!!!
- Creepwalker
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
Wow, jetzt kommen schon Spiel mit Porno Vergleiche...
Der Vergleich hinkt schon in soweit, dass man beim Porno sehr eingeschränkt ist, was die "Interaktivität" angeht, wenn du weißt was ich meine...
Der Vergleich hinkt schon in soweit, dass man beim Porno sehr eingeschränkt ist, was die "Interaktivität" angeht, wenn du weißt was ich meine...
- Temeter
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
Schon mal Crysis 2 gespielt? Sowas nennst du ernsthaft offen? Es gibt auch Shooter abseits von Call of Duty, bro. Crysis 1 lässt seinen Pseudo-Offenen Nachfolger bereits alt aussehen :wink:Creepwalker hat geschrieben:Hoher scriptanteil? noch nie crysis gespielt wa? lol
Gerade Crysis lebt von seinen halbwegs offenen Leveln....
60-70 euro? get a computer bro....
Der Hauptmarkt für diese Spiele liegt übrigens bei den Konsolen. Abgesehen davon interressiert mich das Spiel mit jeder Meldung weniger.
- rekuzar
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
Mir geht es in erster Linie darum das das Argument dämlich ist weil du immer anwenden kannst wie ich auch in meinen Übertreibungen angedeutet hatte. Egal wie wenig Spielzeit du hast du kannst immer sagen hey mehr + langweilig wäre schlechter.Nuracus hat geschrieben:Rekuzar, aber nur weil es einige Spiele schaffen, z.B. 30 Stunden wirklich zu begeistern, heißt das nicht, dass das Maßstab für alle sein soll.
Zähl sie doch mal auf, die Spiele, die so eine Spielzeit den normalen Spieler wirklich fesseln.
[...]
Außerdem: Was bedeuten schon 5 Stunden von einem "professionellen" Tester?
Ein Spieletester bei 4players z.B. spielt niemals so intensiv wie jemand, der sich das Game gerade für 60 € geholt hat und sich schon seit Monaten darauf freut.
Die Amateurpornos die ich mir reinzieh gehen eh nur 5 Minuten aber das heißt nicht das ich mir nicht auch mal die Zeit nehme mir einen 30 Minuten Gangbang anzuschauen wenn mir grad der Sinn danach steht. Es kommt eben immer auf die Art des Content an wie viel man auch füllen kann.
Deine Beispiele beziehen sich allesamt auf "Cut" Versionen, wo man nur etwas Zusatzinhalt bietet. Du gehst also schon davon aus das 5 Stunden das optimale Endprodukt sind und jetzt im Nachhinein ein paar langweilige Zusatzmissionen rauszuhauen die man eig weg lassen wollte machts auch nichts besser. Aber damit bist du schon einen Schritt zu weit, mir gehts darum das man auch in der Cut Fassung mehr als einen Kurzfilm an Content haben sollte ansonsten ist somit das Gründgerüst schon einfach wenig und genau das kritisiere ich.
- McCoother
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
Aber Rage war ja auch billig gestreckt. Die Nebenmissionen waren einfach die Schlauch-Level der Hauptmission nochmal rückwärts..Arcadius83 hat geschrieben:Bei Rage waren es für mich wenigstens knapp 14 Stunden, obwohl ich nicht mal die optionalen Rennen gefahren bin. Unter 10 Stunden Spielzeit ist für einen Shooter wirklich sehr schwach! Na ja, bei all der Grafikprotzerei hat wohl der Platz auf der Disk nicht mehr gereicht!
- R_eQuiEm
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
5h kann ich mir bei derartig großen Levels nicht vorstellen. Aber wenn es so ist, scheiß drauf. Hab sowieso nicht mit mehr als 8h gerechnet. Danach noch der Multiplayer für 20-30 Stunden und das Geld ist schon drinnen. Und angeblich soll der Singleplayer von der ersten bis zur letzten Sekunde fesseln und eine Augenweide sein. Also ich freu mich noch immer :wink:
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Slayer123
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Re: Crysis 3: Spielzeit und Waffen
was will man auch erwarten, wenn die spiele mittlerweile nur noch so dahingerotzt alle 2 jahre rauskommen. mir gehn diese ganzen tollen franchises mittlerweile einfach nur noch auf die nüsse. fortsetzungen wohin man schaut und alle werden nur noch kürzer, stumpfsinniger, einfacher und belangloser. wer will sich in 10 jahren noch an den müll, der sich heute aaa-titel schimpft, erinnern. das meiste davon ist doch nur alter käse und oft nichtmal in neuem gewand, siehe colonial marines.
die wirklich guten, bemerkenswerten spiele, die pro jahr rauskommen, kann man sich an einer hand abzählen. der rest ist nur auf kasse machen aus und wird zerstückelt, geliftet, vereinfacht und auf monetarisierung ausgelegt.
und nur weil ich jetzt so auf aaa-titel rumhaue heißt das nicht, dass es im indie-bereich besser ist. da muss man auch die wirklich guten spiele mit der lupe suchen unter all dem müll, der da so produziert wird. aber hier fehlts halt oft am budget.
was die indietitel-entwickler an geld zu wenig haben, haben die großen publisher zuviel. da ist genug geld für irgendeine werbekampagne da, aber eine wirkliche weiterentwicklung im spielerischen bereich sucht man vergeblich. im gegenteil, heute wird man mit quicktime-events, sciptscenen, hundeleinen und schlauchlevels nur so zugesch***en.
das konnten die alten spiele einfach besser und bleiben deswegen auch im gedächtnis.
aber das ist vermutlich einfach auch nur ein auswuchs des kapitalismus. wohin man schaut leben wir im überfluss aber zum großteil ist es einfach nur schrott, den keiner braucht. gekauft wird trotzdem, warum auch immer. vermutlich weil es vielen einfach nur egal ist und sie lieber konsumieren, damit sie das elend nicht betrachten müssen. konsum lenkt ab und ablenkung macht es heutzutage einfach leichter im leben.
die wirklich guten, bemerkenswerten spiele, die pro jahr rauskommen, kann man sich an einer hand abzählen. der rest ist nur auf kasse machen aus und wird zerstückelt, geliftet, vereinfacht und auf monetarisierung ausgelegt.
und nur weil ich jetzt so auf aaa-titel rumhaue heißt das nicht, dass es im indie-bereich besser ist. da muss man auch die wirklich guten spiele mit der lupe suchen unter all dem müll, der da so produziert wird. aber hier fehlts halt oft am budget.
was die indietitel-entwickler an geld zu wenig haben, haben die großen publisher zuviel. da ist genug geld für irgendeine werbekampagne da, aber eine wirkliche weiterentwicklung im spielerischen bereich sucht man vergeblich. im gegenteil, heute wird man mit quicktime-events, sciptscenen, hundeleinen und schlauchlevels nur so zugesch***en.
das konnten die alten spiele einfach besser und bleiben deswegen auch im gedächtnis.
aber das ist vermutlich einfach auch nur ein auswuchs des kapitalismus. wohin man schaut leben wir im überfluss aber zum großteil ist es einfach nur schrott, den keiner braucht. gekauft wird trotzdem, warum auch immer. vermutlich weil es vielen einfach nur egal ist und sie lieber konsumieren, damit sie das elend nicht betrachten müssen. konsum lenkt ab und ablenkung macht es heutzutage einfach leichter im leben.
Zuletzt geändert von Slayer123 am 16.02.2013 16:23, insgesamt 1-mal geändert.
- DonDonat
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- Registriert: 23.08.2007 19:56
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Kommentar
5 Stunden ist etwas sehr kurz, aber warum nicht CoD hat man in auch nicht viel mehr durch O.o und dann der Multiplayer der wieder mal mehr an CoD erinnert... Wo ist der Multiplayer aus Crysis 1 ?? Der war nicht wirklich super aber immer noch besser als der in Crysis 2...
