@Creepwalker
Sicher, ein Youtube-Vid sagt nicht viel aus, aber über das zu Grunde liegende Design kann man sich schon eine Meinung bilden. Was sehen wir denn in dem Video? Ein Spieler läuft gemächlich an Aliens vorbei, die ihn entweder ignorieren oder an ihm vorbeihüpfen. Ist er an den Aliens vorbeigelaufen, nehmen sie ihn augenscheinlich nicht mehr wahr. Läuft der Spieler zu schnell, materialisieren sich die KI-Begleiter plötzlich an vordefinierten Stellen. Das ist Gameplay von vor 10 Jahren!
Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten
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- Eisenherz
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Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten
Auf "Hardened", so steht es zumindest in der Videobeschreibung.Creepwalker hat geschrieben: Außerdem weiß keiner auf welchem Schwierigkeitsgrad er spielt...
- Sir Richfield
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Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten
So alt ist CoD:MW2 doch auch wieder nicht, oder?Arcadius83 hat geschrieben:Das ist Gameplay von vor 10 Jahren!
*such*
Puh, 2009...
2002/3 war die Spielewelt noch halbwegs in Ordnung. Halbwegs, wenn ich die Releaseliste auf Wikipedia so durchblätter...
Da kam Fusion raus, was ich ja schon für überscripted hielt... Ich halt besser die Klappe.
- Eisenherz
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Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten
@Sir Richfiled
Stimmt. Shame on me!
Was glaubst du? Tritt in spätestens einer Woche der verantwortliche Leiter von Gearbox öffentlich vor die Kamera und entschuldigt sich für diesen Fehlschlag? :wink:
... aber der arbeitet sicherlich grad an den DLCs.
Der erste DLC heißt übrigens "Bughunt". Ja ja, und da dachte ich schon, der Gag wäre nach dem Starship Troopers-Spiel nicht mehr zu gebrauchen.
Stimmt. Shame on me!
Was glaubst du? Tritt in spätestens einer Woche der verantwortliche Leiter von Gearbox öffentlich vor die Kamera und entschuldigt sich für diesen Fehlschlag? :wink:
... aber der arbeitet sicherlich grad an den DLCs.
Der erste DLC heißt übrigens "Bughunt". Ja ja, und da dachte ich schon, der Gag wäre nach dem Starship Troopers-Spiel nicht mehr zu gebrauchen.
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Gast
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Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten
Es geht darum, dass die Aliens eigentlich die größten Killermaschinen darstellen sollen, die die Evolutionsgeschichte jemals hervorgebracht hat, und trotzdem nicht mit einem Marine im Schritttempo mithalten können, nein, ihn im Gegenteil manchmal gar sekundenlang doof anglotzen - die ursprünglich agilen Filmmonster werden komplett ins lächerliche gezogen.Was soll den bitte so ein beknacktes YT-Vid über die Qualität des Spiels aussagen?
Gibt bestimmt hunderte Spiele in denen man einfach durch Levels rennen kann.
Nur macht das kaum jemand, weils einfach nur saudumm ist...
Und bei den meisten Spielen mit einigermaßen anständigen KI-Gegnern kann man nicht einfach durchlaufen.
- Sir Richfield
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Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten
Soo... hab jetzt auch ein wenig Erfahrung aus erster Hand:
Gleich mal vorneweg, der Übersetzer gehört getreten.
Ab und an wird komplett der Sinn verdreht.
So sagt die Pilotin (Ach, das ist nur Zufall, dass die aussieht wie Dietrich) im Englischen etwas vages und der Charakter erbittet sich genauere Angaben, indem sie "Erwachsene Worte" nutzen soll.
Im Deutschen sagt sie "Präkär" und er fragt, ob er einen Duden lesen soll. WTF?
Kurz vor Ende der ersten Mission: RANK UP! ACHIEVEMENT GET! Am Ende dann noch mal drei Ränge. CoD jemand?
Maussteuerung wie immer schwammig, kann ich mit meiner Maus ausgleichen oder es soll ini Einstellungen geben.
Gegner: LOL!
Aliens: ROFL!
Spannung: KEINE. Wie vermutet ist man (jedenfalls am Anfang) nicht alleine, immer sind irgendwelche NPC mit dabei, die zum Wegpunkt rennen, öfter schon mal alles abballern, so dass man nur Reste töten muss.
Aliens springen entweder aus Luken, auf denen "HIER ALIEN" steht oder man merkt, dass etwas da ist, weil die NPC das Ballern anfangen.
Story: Erinnert ihr Euch an meine Vermutung ein paar Seiten vorher? Von wegen "Jemand macht Experimente auf der Sulaco."?
Joah, die Kamera habe ich im Video noch übersehen, aber drei Minuten später steht man eh hinter dem Spiegelglas...
Das ist der allerausgelutschteste Plot, den die Alien Franchise bieten kann. Abgesehen davon, dass das der Plot von Alien 1, Aliens, Alien Rescurrection, Prometheus ist, es ist der Plot in ca. 60% der Alien Bücher... Boah, was waren wir kreativ, hmm?
Waffen: Ach, naja... Pulse Rifle klingt wie ein Pulse Rifle und macht ungefähr so viel Schaden wie die Pulse Rifle in AvP - also kaum.
DLC Waffen: Ripley's Pulse Gun... cool! OK, trifft nix, weil verreißen und kein scope, Flammenwerfer... *pff*, Granatenwerfer, nett... ABER SO GROSS WIE EINE MILAN VERFLUCHT. Halbes Sichtfeld weg.
Level"design": Siehe Wasserschlauch.
Gerade hänge ich an einer Stelle, an der mich jemand von einem weit, weit entfernten Raum beschießt. Habe schon ein halbes Magazin an Treffern gelandet, aber wahrscheinlich bedeutet "Mid Range", dass die Waffe drei Zentimeter weiter unwirksam ist.
Fazit: Wer unbedingt CoD in Space spielen will, weil Oorah, darf gerne zugreifen.
Wer keine Ansprüche an seinen Spunkgargleweewee hat, auch.
Wer irgendwas unter dem Namen "Alien" erwartet: Finger weg!
Gleich mal vorneweg, der Übersetzer gehört getreten.
Ab und an wird komplett der Sinn verdreht.
So sagt die Pilotin (Ach, das ist nur Zufall, dass die aussieht wie Dietrich) im Englischen etwas vages und der Charakter erbittet sich genauere Angaben, indem sie "Erwachsene Worte" nutzen soll.
Im Deutschen sagt sie "Präkär" und er fragt, ob er einen Duden lesen soll. WTF?
Kurz vor Ende der ersten Mission: RANK UP! ACHIEVEMENT GET! Am Ende dann noch mal drei Ränge. CoD jemand?
Maussteuerung wie immer schwammig, kann ich mit meiner Maus ausgleichen oder es soll ini Einstellungen geben.
Gegner: LOL!
Aliens: ROFL!
Spannung: KEINE. Wie vermutet ist man (jedenfalls am Anfang) nicht alleine, immer sind irgendwelche NPC mit dabei, die zum Wegpunkt rennen, öfter schon mal alles abballern, so dass man nur Reste töten muss.
Aliens springen entweder aus Luken, auf denen "HIER ALIEN" steht oder man merkt, dass etwas da ist, weil die NPC das Ballern anfangen.
Story: Erinnert ihr Euch an meine Vermutung ein paar Seiten vorher? Von wegen "Jemand macht Experimente auf der Sulaco."?
Joah, die Kamera habe ich im Video noch übersehen, aber drei Minuten später steht man eh hinter dem Spiegelglas...
Das ist der allerausgelutschteste Plot, den die Alien Franchise bieten kann. Abgesehen davon, dass das der Plot von Alien 1, Aliens, Alien Rescurrection, Prometheus ist, es ist der Plot in ca. 60% der Alien Bücher... Boah, was waren wir kreativ, hmm?
Waffen: Ach, naja... Pulse Rifle klingt wie ein Pulse Rifle und macht ungefähr so viel Schaden wie die Pulse Rifle in AvP - also kaum.
DLC Waffen: Ripley's Pulse Gun... cool! OK, trifft nix, weil verreißen und kein scope, Flammenwerfer... *pff*, Granatenwerfer, nett... ABER SO GROSS WIE EINE MILAN VERFLUCHT. Halbes Sichtfeld weg.
Level"design": Siehe Wasserschlauch.
Gerade hänge ich an einer Stelle, an der mich jemand von einem weit, weit entfernten Raum beschießt. Habe schon ein halbes Magazin an Treffern gelandet, aber wahrscheinlich bedeutet "Mid Range", dass die Waffe drei Zentimeter weiter unwirksam ist.
Fazit: Wer unbedingt CoD in Space spielen will, weil Oorah, darf gerne zugreifen.
Wer keine Ansprüche an seinen Spunkgargleweewee hat, auch.
Wer irgendwas unter dem Namen "Alien" erwartet: Finger weg!
- Levi
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Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten
jetzt hab ich Lust auf AVP2 ....Sir Richfield hat geschrieben:...
- Sir Richfield
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Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten
Wo ich gerade hinsehe, das Spiel bekommt nur Mittelmaß Wertungen.
Kleinster gemeinsamer Nenner der Videos/Texte:
"WHAT THE FUCK HAPPENED?"
Dem schließe ich mich an. Eigentlich wäre fast nichts einfacher als ein Aliens Spiel.
Alles ist vordesigned, Gegner, Umgebung, Stimmung, Setting, Charaktere, Waffen, Fahrzeuge, ALLES!
Bis ins kleinste Detail fertig.
Und ja - WENN man eine der 12938 Anspielungen findet, die sind dann auch gut. Da freut man sich.
Nur... wer hielt es für eine gute Idee, da CoD draus zu machen?
Schlimmer, ich fürchte ein Alien Mod für CoD wäre das bessere Spiel.
Hölle, Alien Mods für DooM machen mehr Spaß.
Liegt es echt daran, dass AvP 1 und sogar 2 besser waren, weil wir damals ja nix hatten?
PS: Und dann ist da noch, dass man die Aliens im MP in der 3rd Person spielt... *heul*
Ich weiß noch, wie ich in AvP 1 hinter einem Marine stand, der meinte, er stünde an der Wand und hätte vor sich alles im Blick. (Naja, 1 von 2 richtig
).
Und ich sah dann die Zähne, die den Instakill andeuteten und überlegte: Zähne? Schwanz? Klauen? Ich atme dem Kerl gerade in den Nacken und er sieht mich nicht... So viele Möglichkeiten, so viel Zeit.
(Merke gerade: Ein in-den-Nacken-Atmen Button hätte das Spiel 200% mehr Awesome gemacht. Aber wir hatten weder 5.1 und schon gar keine Kopfhörer, die das konnten.)
Ich hab ihm dann in den Nacken gebissen und mich diebisch über den Aufschrei aus dem Nebenraum gefreut. Good times...
Sowas kannste hier grad vergesse... eher dreht die Kamera durch, wenn du dich zwischen Marine und Wand stellen willst.
Edit: Lese gerade auf Facebook, Angry Joe ist sauer.
Kleinster gemeinsamer Nenner der Videos/Texte:
"WHAT THE FUCK HAPPENED?"
Dem schließe ich mich an. Eigentlich wäre fast nichts einfacher als ein Aliens Spiel.
Alles ist vordesigned, Gegner, Umgebung, Stimmung, Setting, Charaktere, Waffen, Fahrzeuge, ALLES!
Bis ins kleinste Detail fertig.
Und ja - WENN man eine der 12938 Anspielungen findet, die sind dann auch gut. Da freut man sich.
Nur... wer hielt es für eine gute Idee, da CoD draus zu machen?
Schlimmer, ich fürchte ein Alien Mod für CoD wäre das bessere Spiel.
Hölle, Alien Mods für DooM machen mehr Spaß.
Liegt es echt daran, dass AvP 1 und sogar 2 besser waren, weil wir damals ja nix hatten?
PS: Und dann ist da noch, dass man die Aliens im MP in der 3rd Person spielt... *heul*
Ich weiß noch, wie ich in AvP 1 hinter einem Marine stand, der meinte, er stünde an der Wand und hätte vor sich alles im Blick. (Naja, 1 von 2 richtig
Und ich sah dann die Zähne, die den Instakill andeuteten und überlegte: Zähne? Schwanz? Klauen? Ich atme dem Kerl gerade in den Nacken und er sieht mich nicht... So viele Möglichkeiten, so viel Zeit.
(Merke gerade: Ein in-den-Nacken-Atmen Button hätte das Spiel 200% mehr Awesome gemacht. Aber wir hatten weder 5.1 und schon gar keine Kopfhörer, die das konnten.)
Ich hab ihm dann in den Nacken gebissen und mich diebisch über den Aufschrei aus dem Nebenraum gefreut. Good times...
Sowas kannste hier grad vergesse... eher dreht die Kamera durch, wenn du dich zwischen Marine und Wand stellen willst.
Edit: Lese gerade auf Facebook, Angry Joe ist sauer.
