Dead Space 3: Ersten zehn Minuten

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oppenheimer
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Re: Dead Space 3: Ersten zehn Minuten

Beitrag von oppenheimer »

Nein :mrgreen: Ich wollte sagen: ^^Das ist ´`solide´` Hausmannskost, handwerklich ´´gut´´ gemacht, nicht sonderlich ´´anspruchsvoll´´ (was immer das sein mag :mrgreen: ), Popcorn-``Aktion`` :mrgreen: für Leute, die hin und wieder noch '`Spaß´' am Zocken haben :mrgreen: und sich nicht Äonen lang in Foren darüber auslassen, wie `´scheiße`` doch alles ist^^ :mrgreen:
:mrgreen:

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FischOderAal
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Re: Dead Space 3: Ersten zehn Minuten

Beitrag von FischOderAal »

oppenheimer hat geschrieben:
FischOderAal hat geschrieben:Das war noch survival Horror. Wenn man mal Wummen gefunden hat, dann hatten diese meistens nur ein paar Kugeln drin. Meine Hoffnungen liegen jetzt auf Bioshock und Metro Last Light.
Womit du hoffentlich nicht implizieren willst, dass Bio...ähem, Shock auch nur ansatzweise sowas wie Survival Horror war.
Egal. Ich kann bei Dead Space 3 weder "Grütze" noch "Totaler Müll" erkennen oder nachvollziehen. Das ist einfache solide Schnetzel-Hausmannskost für's Wochenende, genau wie die beiden Vorgänger.
Nein. Ich hoffe das Bioshock meine Erwartungen erfüllt :)
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OriginalSchlagen
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Re: Dead Space 3: Ersten zehn Minuten

Beitrag von OriginalSchlagen »

Gestiegener Actionanteil hin oder her. Es sieht aus wie ein billiges Splattergame und die Story wirkt nachwievor aufgesetzt und idiotisch.
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Nik_Cassady
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Re: Dead Space 3: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Nik_Cassady »

NerevarINE2 hat geschrieben: -snip-

Zumindest laut giga test sind die richtig guten waffen wohl schweineteuer, so dass einem fast nichts anderes übrig bleibt, als geld auszugeben.

Wie genau der unterschied der waffen jetzt ist kann ich natürlich als jemand der das spiel nicht gespielt hat und nicht spielen wird nicht beurteilen, da muss man wohl noch auf weitere aussagen zu dem thema warten.

Das Video wurde hier schon iwo mal verlinkt. kA ob in diesem oder einem anderen Thread
Das ist mir bei dem Gigatest auch aufgefallen, aber das stimmt so nicht. Die Waffen, dies da zu kaufen gibt, kann man auch einfach selbst bauen. Imho hast bis Kapitel 13 (von 19?) alle Waffentypen selbst gefunden - die Ressourcen kann man ohne Probleme in Türgriffe oder das Rig investieren.

DS3 hat schon die üblichen Macken, aber die Mikrotransactions gehören da (als paytowin-Element) nicht dazu. Es gibt sie, ja, und sie sind dazu da jemanden Kohle aus der Tasche zu leiern, wenn man in Kapitel 1 bereits den Raketenwerfer braucht.