Weil Nintendo, irgendeinen Haken müssen sie anscheinend schon aus Prinzip einbauenCreatorX hat geschrieben: Wird ja wohl nen Grund haben, warum sie nicht gleich jedem die 60Hz Version zur Verfügung stellen.
Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
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Armoran
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
- Muramasa
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
hab jetzt auch ne wii-u (juhu) . Kann man nen classic controller pro als wii-u pro controller ersatz benutzen.
- Levi
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
hängt von den Spielen ab ob sie das unterstützen oder nicht.Muramasa hat geschrieben:hab jetzt auch ne wii-u (juhu) . Kann man nen classic controller pro als wii-u pro controller ersatz benutzen.
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hergipotter
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
Man könnte auch sagen, sie wollen den Leuten das gleiche Erlebnis bieten wie damals im Original. Schließlich lief das Spiel früher aufm NES auch nur mit den 50Hz.Armoran hat geschrieben:Weil Nintendo, irgendeinen Haken müssen sie anscheinend schon aus Prinzip einbauenCreatorX hat geschrieben: Wird ja wohl nen Grund haben, warum sie nicht gleich jedem die 60Hz Version zur Verfügung stellen.
- Muramasa
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
schade, en kleinen hoffnungsschimmer hat ich, in anbetracht des hohen preises der wiiu pro c. . danke für info.
- Levi
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
Muramasa hat geschrieben:schade, en kleinen hoffnungsschimmer hat ich, in anbetracht des hohen preises der wiiu pro c. . danke für info.
nein. Spiele müssen nicht explizit die Mote Unterstützen, damit sie den CC-Pro unterstützen. (das übernimmt die WiiU-Schnittstelle schon alleine
Das ist sorum einfach verkehrt.
Wie siehts denn momentan bei den "großen" aus? ... also bei den Indi-Games klappt es mit afair jedem aktuellen Titel wo der Pro-Controller auch eine Altnerative ist.... (zumindest Trine und Nano Assault ;P)
- JesusOfCool
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
wenn du nachvollziehbare muster willst schau dir fraktale an.
- JesusOfCool
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
so schön kann mathe sein <3
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hergipotter
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
Aber auch nur im Multiplayer. Im Singleplayer ist das WiiU Gamepad logischerweise Pflicht.Der Chris hat geschrieben:ZombiU unterstützt das Pro Pad, WiiU Gamepad und WiiMote, keinen Classic Controller.
- Levi
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
hab zugegeben auch nur die Demo gespielt, aber hier mein Fazit:
Ich lag flach während des Intros ... und auch während des Gameplays.
im Intro wegen den Humor....
im Gameplay wegen Langeweile ....
von der Technischen Umsetzung ganz zu schweigen ...
Wenn noch nciht geschehen, ist trine, meiner Meinung nach, das Geld eher wert. hat zwar nicht soviel Humor ... spielt dafür aber gut. (hat auch so ein ähnliches Konzept... )
Ich lag flach während des Intros ... und auch während des Gameplays.
im Intro wegen den Humor....
im Gameplay wegen Langeweile ....
von der Technischen Umsetzung ganz zu schweigen ...
Wenn noch nciht geschehen, ist trine, meiner Meinung nach, das Geld eher wert. hat zwar nicht soviel Humor ... spielt dafür aber gut. (hat auch so ein ähnliches Konzept... )
- Levi
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
ich fühle mit dir ... (zumindest im Rahmen der UDer Chris hat geschrieben: Ich suche halt auch momentan so ein bisschen nach spielerischem Nachschub..
- superboss
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
Mir gefällt the cave recht gut. Atmo ist klasse, Musik und Humor ebenfalls (leider beides etwas zu sporadisch eingesetzt). Ansonsten ist es ein nettes Spielchen, das auf simple Art, nen Hauch richtiges Adventure Feeling mit 2d Geknobel verbindet.
Und häufig spielt man in etwas größeren auch vertikal orientierten Gebieten, so dass kein typisches sidescroll jumpnrun Feeling aufkommt. Mit Action oder besonders viel Geschicklichkeit hat das Spiel eh meistens zumindest nicht viel zu tun. Dafür darf man viel rumlatschen, um die richtige Personn an der richtigen Stelle zu platzieren, was durchaus nervig sein kann.
Wer diese Dinge zu schätzen weiß, wird sicherlich seinen Spaß mit dem Spiel haben.
Und häufig spielt man in etwas größeren auch vertikal orientierten Gebieten, so dass kein typisches sidescroll jumpnrun Feeling aufkommt. Mit Action oder besonders viel Geschicklichkeit hat das Spiel eh meistens zumindest nicht viel zu tun. Dafür darf man viel rumlatschen, um die richtige Personn an der richtigen Stelle zu platzieren, was durchaus nervig sein kann.
Wer diese Dinge zu schätzen weiß, wird sicherlich seinen Spaß mit dem Spiel haben.
- Wulgaru
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
Ich mag das Game überhaupt nicht...ich habe jetzt nur eine gute Stunde reingezockt...aber dieses Dreiergespann-Gelatsche...ich weiß nicht...ich habe Tentacle und Maniac Mansion nie gespielt, aber wenn die sich so gespielt haben, würde ich mal so dreist sein, dass die heute nicht mehr so ankommen würden...ganz fürchterlich.
Der Humor und das Design gefallen aber schon...auch wenn die Charas für mich genre-untypisch bisher viel zu blass sind.
Der Humor und das Design gefallen aber schon...auch wenn die Charas für mich genre-untypisch bisher viel zu blass sind.
- Levi
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
Haben sie nicht. nicht im Ansatz. Speziel DotT war ein reinrassiges P'n'C-Adventure ... (in meinen Augen das Beste! ... besser als das viel gelobte Monkey Island ;P)Wulgaru hat geschrieben:ich habe Tentacle und Maniac Mansion nie gespielt, aber wenn die sich so gespielt haben, würde ich mal so dreist sein, dass die heute nicht mehr so ankommen würden...ganz fürchterlich. .
OK MM war auch ein reinrassiges Adventure ... aber zugegeben auch mit ein bisschen mehr Leerlauf.
Aber was einen bei The Cave geboten wird, hat nichts damit zu tun. nicht im Ansatz.
- Wulgaru
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Re: Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
Also gibts da nicht dieses dumme...ah jetzt brauche ich die andere Figur...ah die ist 5 Echtzeitminuten weit weg...cool, ich habe Spaß ohne Ende. 
