Riskfofun hat geschrieben: Sowas sind Erfahrungswerte in denen Blizzard den Machern von PoE meilenweit voraus ist.

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Riskfofun hat geschrieben: Sowas sind Erfahrungswerte in denen Blizzard den Machern von PoE meilenweit voraus ist.

brent hat geschrieben:Riskfofun hat geschrieben: Sowas sind Erfahrungswerte in denen Blizzard den Machern von PoE meilenweit voraus ist.
Jop, genau so ist es. Dass es Range gibt ist klar, die Affixe sind aber nicht Random, darum gehts. Kannst keine Plattenrüstung mit viel Evasion/Dodge bekommen, weil das da gar nicht erst rollen kann. Man hat halt nicht 20 Stats oder was die vorkommen können, sondern wesentlich weniger UND man kann rerollen.brent hat geschrieben:Ich kann die Stats aber neu auswürfeln lassen, kann die Item Quality erhöhen, der reinen Willkür einer Spielmechanik, in die Blizzard in ihrem Spiel auch nach eigenen Aussagen eingreift, um das Spiel zu strecken (natürlich für mehr Interaktion, logisch. Ist ja in jedem ihrer Spiele ein Kernanliegen), aktiv entgegenwirken. Stellt sich die Frage, wieso man den Spieler in D3 so außen vor lassen musste, sicher nicht zu seinem Vergnügen oder Mehrwert.Lumilicious hat geschrieben: Auch in PoE gibt es rng. ...
http://www.youtube.com/watch?v=XZxzJGgox_ERiskfofun hat geschrieben:Warte ab bis GGG mit ihren ersten Patches die Spielemechanik aushebelt,
nur weil sich eine Klasse benachteiligt sieht.
Sowas sind Erfahrungswerte in denen Blizzard den Machern von PoE meilenweit voraus ist.
LOLKnopperz hat geschrieben:http://www.youtube.com/watch?v=XZxzJGgox_ERiskfofun hat geschrieben:Warte ab bis GGG mit ihren ersten Patches die Spielemechanik aushebelt,
nur weil sich eine Klasse benachteiligt sieht.
Sowas sind Erfahrungswerte in denen Blizzard den Machern von PoE meilenweit voraus ist.
Da wird überhaupt nichts mehr verändert, der Designprozess hat über die letzten Jahre stattgefunden.
(Übrings in enger Zusammenarbeit mit einer sehr aktiven closed Beta Community)
Es wird höchstens noch balanced, sprich die Stärken der Skills angepasst etc.
An der Grundlegenden Spielmechanik ändert sich garnichts mehr.
Das Spiel wurde gestern released.... guten Morgen.Riskfofun hat geschrieben:Warte ab bis das Spiel released ist, dann sprechen wir uns wieder^^
Sorry, aber ein Open Beta ist für mich kein offizieller Release.Knopperz hat geschrieben:Das Spiel wurde gestern released.... guten Morgen.Riskfofun hat geschrieben:Warte ab bis das Spiel released ist, dann sprechen wir uns wieder^^
Der übergang von Open Beta in Gold wird fliessend geschehen, und es wird auch kein Reset sprich Character Wipe mehr kommen.
Man merkt das du dich nicht wirklich mit PoE beschäftigt hast.Riskfofun hat geschrieben:Sorry, aber ein Open Beta ist für mich kein offizieller Release.
Was glaubst Du denn wieso die das so nennen?
Damit man mit Hilfe der Spieler die fehler findet!
Und wenn das passiert ist, was glaubst Du denn was dann passieren wird?
@Brentfuxx hat geschrieben:SpoilerShowJop, genau so ist es. Dass es Range gibt ist klar, die Affixe sind aber nicht Random, darum gehts. Kannst keine Plattenrüstung mit viel Evasion/Dodge bekommen, weil das da gar nicht erst rollen kann. Man hat halt nicht 20 Stats oder was die vorkommen können, sondern wesentlich weniger UND man kann rerollen.brent hat geschrieben:Ich kann die Stats aber neu auswürfeln lassen, kann die Item Quality erhöhen, der reinen Willkür einer Spielmechanik, in die Blizzard in ihrem Spiel auch nach eigenen Aussagen eingreift, um das Spiel zu strecken (natürlich für mehr Interaktion, logisch. Ist ja in jedem ihrer Spiele ein Kernanliegen), aktiv entgegenwirken. Stellt sich die Frage, wieso man den Spieler in D3 so außen vor lassen musste, sicher nicht zu seinem Vergnügen oder Mehrwert.Lumilicious hat geschrieben: Auch in PoE gibt es rng. ...
1.) Ich bezweifele gerade, ob du das Spiel wirklich gespielt hast. Mit Cain Set, MP 10 und Hellfire Ring bekommst du ab level 23 170% EXP Bonus, mit EXP Gem fast 200% (bzw etwas mehr, kommt auf die Qualität des Rubins an). Du wirst Level 60 in Hell Akt 1, oder mit Pech Akt 2. Ich habe es selber mit meinem WD und 3 anderen Mitspielern so gesehen. Die Mobs geben einfach zu wenig EXP damit sich dieser 170% Boost wirklich auswirkt. Und das ganze locker in unter 30 Stunden, mit, oder ohne EXP Gear und MP10. Das ist einfach so...Arkatrex hat geschrieben:SpoilerShowMit dem ersten Playthrough von 25-30 Stunden stimme ich noch mit Dir überein.
Das die MP keine Rolle spielt schon eher nicht. Es ist ein gigantischer Unterschied.
Und zwar ist dieser so groß das ich vermutlich schon Ende Alptraum Level 60 sein werde (mit meinem Wizard (der auf MP10 übrigens in der Oase Akt II (Normal) bereits Stufe 29 ist).
Bei den Paragonstufen wird die Einschätzung schon schwierig. Dies ändert sich je nach MP, man benötigt aber auch ganz andere Ausrüstung.
Ich finde es trotzdem schade das Du auf mein Beispiel mit Alkaizer nicht eingegangen bist. Denn da hat man eine handfeste Zeit wie lange man braucht wenn man sich extrem beeilt. (Und da er erster sein wollte muss er richtig reingepowert haben).
Und wie Du an meinem Beispiel mit meinem Wizard siehst: Soviel kann ich scheinbar nicht falsch machen.
Einen Vergleich mit deinem WD von vor zwei Wochen und meinem DH vom Juli kannst Du auch nicht ziehen.
Gänzlich andere Voraussetzungen. Um ein Beispiel zu nennen: Ungefähr so als ob man einen Charakter zu WoW Vanilla Zeit von 1-60 gebracht hat oder mit MoP.
Und wie ich sagte..ich bin davon ausgegangen das er seinen Charakter vor den ganzen Patches hochgezogen hat. Mit neueren Charakteren ist ein Vergleich eh nicht mehr möglich da vieles einfacher geworden ist / mehr Buffs / Buffmöglichkeiten etc.
Genauso wie es kein Ding mehr ist Inferno zu schaffen (mein DH hat es lediglich aus Zeitgründen nicht durch. Wie bereits erwähnt spiele ich hauptsächlich MWO zur Zeit und D3 lediglich 2-3 Stunden / Woche..mit mehreren Charakteren.)
Edit:
Und sei mir nicht böse drum, aber ich werde langsam der Diskussion müde. Es wurde gesagt was gesagt werden muss, mosh_ und ich sind z.B. auf einen Nenner gekommen.
Aber es wird immer Leute geben die bestrebt sind immer was negatives zu finden. Da investiere ich lieber die Zeit in dem ich das Spiel auch spiele..und nicht unnötig drüber quatschen muss.
Wer jetzt immer noch glaubt das Diablo 3 um das RMAH gestrickt wurde soll ruhig in dem Glauben bleiben. Im Grunde ist es mir egal. Ich weiß nur das es sich blendend verkauft hat, mir gefällt und das nächste Addon in Arbeit ist und bereits fest auf der Einkaufsliste steht (und auch wenn es einigen wieder nicht passt..auch dieses wird sich gut verkaufen..genauso wie die Leute die WoW totgeschrien haben wollen).
Ich bin kein Fanboy..dafür zocke ich zuviele Spiele. Sonst könntest Du mich WoW Fanboy, Witcher Fanboy, D3 Fanboy, Doom3 Fanboy, MWO Fanboy etc. (die Liste könnte Länger werden) nennen.
Da bin ich lieber ein Gameboy und ich setze mich für viele Spiele ein
In diesem Sinne, Gut Nächtle und frohes Zocken!
Ging auch nur darum, den Unterschied deutlich zu machen, was eben die Frage aufwirft, wieso die ach so erfahrenen Schneestürmer nicht eine Sekunde darauf verschwendet haben, dem System ein paar Ecken und Kanten zugunsten der Spieler zu geben.Lumilicious hat geschrieben: @Brent
Ich habe nicht gesagt, dass das System in PoE schlechter ist. An sich erinnert es mich an den Enchanter von Torchlight. Man kann ja alles anpassen und aus einem weißen Item ein God Tier machen.
Es ändert aber dennoch nix daran, dass man beim "re-rollen" auch verdammt viel geld (also in-game geld) verballern kann und am Ende kommt dennoch nix bei raus. Es ist und bleibt rng. Sehr viel besser als D3's Item Progression, alle mal... dazu brauch es auch nicht viel um das zu schaffen, aber wer bei PoE nach 4 Wochen erwartet überall BiS zu haben, macht sich doch selber was vor.
Yupp eben.Lumilicious hat geschrieben:aber wer bei PoE nach 4 Wochen erwartet überall BiS zu haben, macht sich doch selber was vor.
Da ändert sich nix, und ich erkläre dir auch warum.Lumilicious hat geschrieben:Das wird sich mit 1.0.7 ändern, da Blizz erkannt hat (auch durch Feedback der Spieler), das kaum einer die hohen MP Stufen farmt, weil der Gewinn an EXP lachhaft ist, wenn man dafür 10x länger brauch, da jeder Mob mehrere Millionen HP hat.
Sagen wir mal so (bevor wieder der Scheißesturm losgeht): sie haben schon an allen Ecken und Enden dafür gesorgt, dass mehr als nur Faulheit zum Einkaufen dort einlädt. Das hat alles System.Knopperz hat geschrieben: Das ganze System ist darauf ausgelegt, das die Leute möglichst viel im RMAH kaufen, weil selber finden praktisch unmöglich ist.
Vor allem die ändern halt partou nichts an den Drop Qualitäten.brent hat geschrieben:Knopperz hat geschrieben:Sagen wir mal so (bevor wieder der Scheißesturm losgeht): sie haben schon an allen Ecken und Enden dafür gesorgt, dass mehr als nur Faulheit zum Einkaufen dort einlädt. Das hat alles System.