Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

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cHL
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von cHL »

also ich spiele auf der vita alte psp titel mit dual stick ;)

armored core (jaja ich weiß... habs mir eh nur wegen from software zugelegt) lässt sich dadurch ganz brauchbar spielen. die originalsteuerung muss ja ein wahnsinn gewesen sein.
mit psn plus und ein paar euro am konto kann man sich auch für die vita mit jeder menge titel eindecken.

auch uncharted und gravitiy rush hab ich dadurch "gratis" bekommen.

aber ja, das problem bleibt. es gibt keine vita spiele bzw. wenn dann ist es entweder ein gepfuschter bis betrügerischer port oder nur eine techdemo.
GR scheint mir das einzige ordentliche spiel zu sein welches tatsächlich für die vita konzipiert wurde.


zum eigentlichen thema, oder so:

ich hab darksouls vor demonsouls gespielt. hab mir damals extra die ps3 gekauft um demon souls zu spielen, nur um dann beim einkaufen zu bemerken das dark souls schon released wurde. somit blieb demonsouls im laden und wurde erst ein halbes jahr später wieder aufgegriffen.

nach darksouls ist demonsouls in manchen sachen leider sehr "lästig". sei es die weniger entwickelte UI (zeichen statt abkürzungen) oder das eingeschränktere moveset. von den fehlenden bonfires und dem humanity system ganz schweigen.
der nexus als sammelpunkt ist zwar nett. aber seine eigentliche funktion (lagern, upgraden etc.) führt bei darksouls das bonfire aus.
ansonsten ist die zusammenhängende(offen würde ich das nicht nennen)welt von darksouls natürlich wesentlich interessanter, als das abschnittsporten bei demonsouls.
was ich aber vermisse ist das tendency system. hier würde ich für ds2 eine hybrid variante mit den eiden bevorzugen. die einzelnen gebiete sind einem eid zugeordnet und die tendency bezieht sich eben auf diese gruppen. mal sehn.
Dan Diggler
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von Dan Diggler »

Ob die Vita ein Flop ist oder nicht, steht jetzt nicht zur Frage. Es geht darum, dass man hier im Forum eine gewisse Reife haben sollte. Manche denke, durch die Anonymität können sie sich alles gestatten.

Die PSP hatte es am Anfang auch schwer! Und natürlich entwickelt niemand Spiele für eine Konsole, die bisher wenig verkauft wurde. Ich kaufe sie mir nicht, eben WEIL es keine Spiele gibt. Ein Teufelskreis.
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Kumbao
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von Kumbao »

Dan Diggler hat geschrieben:Ob die Vita ein Flop ist oder nicht, steht jetzt nicht zur Frage. Es geht darum, dass man hier im Forum eine gewisse Reife haben sollte. Manche denke, durch die Anonymität können sie sich alles gestatten.
Willkommen in der Realität. Das ist aber auf jedem Forum, dass ich bisher frequentiert habe so. Da muss man entweder mitmachen, oder es überlesen können. Zumal sich manchmal hinter dem kindischen Duktus doch ein ganz interessanter und diskussionswerter Inhalt befindet.
Die PSP hatte es am Anfang auch schwer! Und natürlich entwickelt niemand Spiele für eine Konsole, die bisher wenig verkauft wurde. Ich kaufe sie mir nicht, eben WEIL es keine Spiele gibt. Ein Teufelskreis.
Da sachste was. Wobei das natürlich ultimativ zu der Frage führt: wofür braucht man dann überhaupt so eine Konsole? Ich glaube ja, dass Sony sich hier massiv verzockt und auf die falschen ewig grinsenden Marketingheinis gehört hat.
johndoe1197293
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von johndoe1197293 »

In Demons Souls Threads über die Vita zu sprechen, in PS3-Exclusive Threads über Nintendo Konsolen zu schreiben...das nenne ich Multiplattforming! :lol:
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Kumbao
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von Kumbao »

CryTharsis hat geschrieben:In Demons Souls Threads über die Vita zu sprechen, in PS3-Exclusive Threads über Nintendo Konsolen zu schreiben...das nenne ich Multiplattforming! :lol:
Oder einfach eine lebendige Gesprächsführung. Was gibt es denn sonst noch zu dem Thema "Anspruch" und "Demons Souls" zu sagen, was nicht zuvor in diesem Thread schon gesagt worden wäre.
johndoe1197293
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von johndoe1197293 »

Kumbao hat geschrieben: Was gibt es denn sonst noch zu dem Thema "Anspruch" und "Demons Souls" zu sagen, was nicht zuvor in diesem Thread schon gesagt worden wäre.
Wo du recht hast, hast du recht. :wink:
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Xris
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von Xris »

PanzerGrenadiere hat geschrieben:
Denn 'anspruchsvoll' bedeutet im Grunde bloß 'jede Menge Spaß'.
anspruchsvoll ja, unfair nicht. wobei ich demon's souls nicht kenne. vielleicht macht es das ja wirklich besser.
Demons Soul's ist zumindest im Einstieg anspruchsvoller seitdem Dark Soul's gepatcht wurde. Ansonsten nimmt sich das nichts.
Fuma
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von Fuma »

Fand das System mit dem Start-Hub bei Demons Souls eigendlich besser, bin irgendwie voll davon genervt in Dark Souls irgendwo zu stehn und draufzukommen das jetz giftpfeile praktisch wären... brauchte 15 min um welche zu holen O-o
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brent
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von brent »

CryTharsis hat geschrieben:Nach meiner anfänglichen Euphorie in bezug auf das Spiel, hat es mittlerweile seit Monaten keine PS3 von innen gesehen.
Es hat seinen Reiz, aber diesen zieht es zum größten Teil nur aus seiner Sperrigkeit.

Mittlerweile habe ich einfach keine Zeit dafür unnötig immer die gleichen Wege in einem Spiel zu laufen, nur um an einem bestimmten Punkt einen Schritt weiter zu kommen, draufzugehen und das ganze zig mal zu wiederholen.

Häufig fällt der Begriff des "Anspruchs". Das ist meiner Meinung nach komplett falsch. Denn dieser wird hier mit simpler Stumpfheit verwechselt. Man lernt die Bewegungen von Gegner auswendig, um sie zu bewältigen. Man lernt deren Positionen auswendig usw. Von der Grinderei will ich gar nicht erst anfangen. Das hat nichts mit Anspruch zu tun, sondern ist einfach nur dumpf.

Das ist Spieledesign alter Schule. Er steht im Gegensatz zum heute gängigen Spieledesign, bei dem man dauernd an die Hand genommen wird.
Wann schaffen es Entwickler Spiele zu designen, die tatsächlich anspruchsvoll sind?!
Nur, worauf liefe das raus? Die Bosse müssten in sich so variabel sein, dass es darauf ankommt, sich direkt im Kampf anzupassen. Wäre mir aber lieber, als so lange zu krepieren bis ich sie auswendig kenne und dann umzuhauen.
johndoe1197293
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von johndoe1197293 »

brent hat geschrieben:Nur, worauf liefe das raus? Die Bosse müssten in sich so variabel sein, dass es darauf ankommt, sich direkt im Kampf anzupassen. Wäre mir aber lieber, als so lange zu krepieren bis ich sie auswendig kenne und dann umzuhauen.
Dem Kampf muss man sich sowieso anpassen. Die Auswendiglernerei ist bloß mies. Hätte ich aber auch nicht sooo ein großes Problem mit, wenn man nicht ständig den kompletten Weg zu ihnen nochmal machen müßte. Einfach Save Point direkt vor dem Boss und fertig! :wink:
Admiral Thrawn
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von Admiral Thrawn »

clownseuche hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:Aber warum muss man den Weg bis zu dieser bestimmten Stelle andauernd wiederholen?!
Ihr Leute versteht es einfach nicht, oder? Das Wiederholen der Abschnitte ist wichtiger Bestandteil des Spiels, bzw. dem, wie das Spiel designed ist, da du anders (außer bei Bossen und ein paar Items die rumliegen) nicht an Seelen kommst.

Keine Seelen: keine Stats, keine besseren Waffen.

Was passiert wenn man auf dem Weg zu seinem Ableben noch mal stirbt muss ich sicher nicht erwähnen, oder macht ihr das Spiel aus sobald ihr das erste Mal gestorben seid?

Immer wird hier rum geheult bei den Souls spielen. Stellt euch mal nicht so an, euch entgeht wegen eurer Weichheit ein super Spiel. :mrgreen:
wenn das wiederholen der abschnitte ein wichtiger bestandteil des spiels ist (wie du schreibst), dann ist das gamedesign also auf grind aufgebaut (weil nichts anderes ist das), was mich nur noch mehr vom spiel wegbringt.

und ja, ich habe das spiel nach dem ersten mal sterben ausgemacht (weiß also nicht, was passiert, wenn ich nochmal sterbe), weil ich wieder komplett am anfang war. auf grinden habe ich schon in mmos eigentlich keine lust - in singleplayer-titeln interessiert mich das absolut gar nicht.

außerdem besteht ein großer unterschied zwischen heulen und dem äußern von kritik. viele andere kritisieren spiele vom schlage eines call of duty, also darf ich dann auch ein demon souls kritisieren und meine persönlichen gründe äußern, wieso es mir nicht gefällt.

ich würde das spiel für euch nicht mal ändern - mir würde ein alternativer "kack-noob"-schwierigkeitsgrad (der kann von mir aus genau so heißen, das berührt mich nicht) mit quicksave schon langen, dass ich es spielen würde. in diesem modus gibts dafür halt mehr der von dir genannten seelen-items, um sich das grinden äähhh wiederholen der abschnitte einsparen zu können.
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Wulgaru
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von Wulgaru »

Denn 'anspruchsvoll' bedeutet im Grunde bloß 'jede Menge Spaß'.
Nach einem dreistündigem Date mit diesem Spiel, bei dem Spiel und ich so aneinander haften blieben wie ein Flummi am Boden....kann ich sagen das diese These absoluter Schwachsinn ist.

Natürlich ist dieses Spiel und Dark Souls für viele eine Offenbarung. Genauso gibt es eine große Gruppe die von dem was die Entwickler anspruchsvoll nennen abgeschreckt werden. Ich gönne jedem seinen Spaß mit dem Spiel, aber ich finde dieses Spiel so gnadenlos, dass es mir eben keinen Spaß gebracht hat.
Freakstyles
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von Freakstyles »

Spiel mal weitere 3 Stunden, dann hats Dich gefangen ;)

Ich hab eigentlich bei dem Game garnicht das Gefühl zu grinden, auch nie drüber nachgedacht bei dem Spiel. Man stirbt am Anfang eh so oft, dass man automatisch viel xp sammelt. Und wenn ich mal 8000xp auffem Konto hatte, dann bin ich aus Sicherheitsgründen um die mir einzulösen halt zurück gegangen. Klar, die Monster sind dann wieder da, aber gehört ja zum Spielprinzip dazu, das man mit seiner gesammelten XP vorsichtig umgehen muss.

Das einzige was mich an dem Spiel wirklich stört ist das Zielen mit den Zaubersprüchen. Ohne anvisieren des Feindes ist es einfach scheiße schwer, gerade wenn sich der Gegner bewegt, den zu treffen und mit anvisieren schmeisst der den Feuerball nur bis zu 5m weiter vor sich auf den Boden. Dat suckt ;)
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VaniKa
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von VaniKa »

Admiral Thrawn hat geschrieben:wenn das wiederholen der abschnitte ein wichtiger bestandteil des spiels ist (wie du schreibst), dann ist das gamedesign also auf grind aufgebaut (weil nichts anderes ist das), was mich nur noch mehr vom spiel wegbringt.
Es geht ja nicht nur darum, über den Gegner-Respawn mehr Seelen zu sammeln. Er dient vor allem auch dazu, dass der Tod Konsequenzen hat, die man als Spieler wirklich vermeiden möchte. Der Nervenkitzel wäre weitaus geringer, wenn man jederzeit und überall speichern könnte. Den D*-Souls-Spielern geht es primär darum, diesen Nervenkitzel zu erleben.
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clownseuche
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Re: Demon's Souls: "Anspruchsvoll bedeutet jede Menge Spaß"

Beitrag von clownseuche »

Admiral Thrawn hat geschrieben: wenn das wiederholen der abschnitte ein wichtiger bestandteil des spiels ist (wie du schreibst), dann ist das gamedesign also auf grind aufgebaut (weil nichts anderes ist das), was mich nur noch mehr vom spiel wegbringt.
Ich weiß nicht, aber ich habe das nie als Grind interpretiert. Ich habe früher (vor ca. 7 Jahren) aber auch leidenschaftlich Lineage II gespielt, vielleicht bin ich deshalb etwas abgehärtet. Ich meine, ich kann den "Grind" in DS immerhin umgehen wenn ich mir etwas Mühe gebe und vorsichtig bin. Dass ich in einem neuen Gebiet wahrscheinlich erstmal sterben werde weiß ich schon vorher (denn ich habe Tests und Foren gelesen) und verbrauche meine Seelen vorher lieber, statt sie zu verlieren. Danach kann es mir auch völlig Latte sein wie oft ich verrecke, ich verliere nichts dabei und lerne das Gebiet und die Gegner kennen.

Der Start in Demons Souls ist allerdings wirklich mies und unbarmherzig, da muss ich dir Recht geben. Ich musste auch erst mal nachlesen ob ich was vergessen habe / falsch mache, oder ob man wirklich erst den ersten Gebietsboss umnieten muss bis man seine Seelen mal ausgeben darf. Da sich dies als richtig herausgestellt hat, habe ich meine Seelen lieber beim ersten Händler ausgegeben und mir Zeug gekauft, damit sie im Falle eines zweiten Mal Sterbens nicht völlig umsonst waren. Ich finde mit sowas sollte man sich einfach arrangieren, wenn einem das Spiel irgendwie gefällt und man weiterkommen will. Es ist sicher nicht für jeden, habe ich schon mal gesagt, aber es sich kaufen, ein paar Mal sterben und gefrustet das Teil wieder verkaufen obwohl man wusste dass es nicht leicht wird, ist für mich nun mal unverständlich. Wenn man den Ehrgeiz nicht hat sich damit auseinanderzusetzen, warum dann grade DS oder DkS kaufen?