Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

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Cpt. Trips
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Re: Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

Beitrag von Cpt. Trips »

greenelve hat geschrieben:
Cpt. Trips hat geschrieben:Die Leute müssen nur mal begreifen, dass 3rd-Person Shooter im Multiplayer das Lahmste sind, was die Spielewelt zu bieten hat. Das macht nie wirklich Spaß und ist meistens ein einziges blödes umhergehüpfe, siehe Uncharted.
Siehe Socom, PS2, war mal ein richtiger MP-Kracher, mit Esport und allem drum und dran. Wenns dir ums umhergehüpfe geht, scheinst du die Bunnyhoppingzeiten eines CS oder Painkiller nicht erlebt zu haben. :(
Zum Glück nicht, war und bin eigentlich immer der Quake-Spieler. Daher bin ich in Sachen Movement mehr als verwöhnt.
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greenelve
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Re: Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

Beitrag von greenelve »

In Quake ist man auch ständig rumgesprungen. Verdammt nochmal, Quake ist einer der Begründer des ganzen Movements mit Strafejump, Walljump, Rocketjump und Co. Von wegen "ich mag kein rumhüpfen", Quake war der Inbegriff dessen, in allen Variaten des Hüpfen.

Generell wird gesprungen um ein schwereres Ziel abzugeben. Ich erinnere mich noch an MoH, die ersten Teile, wo sämtliche Spieler "gelehnt" rumgelaufen sind, da sie durch das "zur Seite lehnen" die frontale Fläche ihrer Figur verkleinern konnten, als würde man ständig seitlich laufen.

Solche Sachen haben leider nichts mit einer Perspektive gemein, lediglich mit Spielern, die sich einen Vorteil bei ihrer Trefferbox (Größe / bewegliches Ziel) verschaffen wollen.

Und ja, in Painkiller war es absolut brilliant den Profis wie Voo zuzuschauen. Das war einfach nur wow und unvergesslich. Bild
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Rabidgames
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Re: Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

Beitrag von Rabidgames »

Aha. Weil ein kooperativer MP aus isometrischer Sicht erfolgreich war, baastelt man jetzt 08/15-TPS-MP inklusive Deathmatch und dem ganzen Kram.
Sehr einleuchtend.

Und wenn ich ewig an einem Spiel sitzen soll, ist mir eine schöne Kampagne inklusive New Game+ lieber. Beispiel Dragon's Dogma: Ich bin jetzt nach 180 Stunden am Ende meines 2. Durchgangs, und danach kommt noch einer im Hard Mode.
Im April soll dann ja das Add-On Dark Arisen folgen.
Welch Ironie, dass gerade Capcom da mal alles richtig macht ...

Aber ein Uncharted-Klon dürfte wohl kaum einen derartigen Langzeitwert haben ...
DimmedLight
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Re: Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

Beitrag von DimmedLight »

greenelve hat geschrieben:
schefei hat geschrieben:Wieso extra nen MP erstellen um DLCs zu verkaufen?
Sie könnten auch einfach nen Nudepatch erstellen und den für 15€ verticken, der würde auf den Konsolen weggehen wie warme Semmeln. :D
Ich dachte immer Nude wäre bei PC'lern so beliebt, immerhin gehört sowas stets zu den ersten Mods die verfügbar sind. :roll:

Und so ein Nudepatch geht nur einmal, Multiplayermaps kann man Dutzende herstellen und für jeweils 15€ verkaufen. :mrgreen:

Am besten wäre natürlich Cheats und Freischaltbares direkt über DLC zu aktivieren...wäre auch nicht das erste Spiel mit so nem "Feature".

Naja, vielleicht ist jedes Kleidungsstück einzeln zu entfernen ein eigener DLC, die Socken getrennt, versteht sich ja von selbst.
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Cpt. Trips
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Re: Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

Beitrag von Cpt. Trips »

greenelve hat geschrieben:In Quake ist man auch ständig rumgesprungen. Verdammt nochmal, Quake ist einer der Begründer des ganzen Movements mit Strafejump, Walljump, Rocketjump und Co. Von wegen "ich mag kein rumhüpfen", Quake war der Inbegriff dessen, in allen Variaten des Hüpfen.
Ist mir schon klar. ;) Nur ist das Springen in CS für mich kein Springen, sondern eben genau dieses blöde Rumgehüpfe von dem ich rede. Deswegen rede ich von Quake, da in diesem Spiel das Springen nicht total bescheuert, sondern essenziell ist. Das Quake-Movement, allgemein das Movement von id-Spielen, Rage hat es wieder gezeigt, ist anderen Shootern bzw. sonstigen Spielen meilenweit voraus. Und so lange das Movement nicht stimmt, macht gerade auch ein Multiplayermodus keinen Spaß, mir zumindest.
johndoe1197293
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Re: Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

Beitrag von johndoe1197293 »

Heutzutage ist ein AAA Action Titel ohne MP einfach nicht denkbar. Nachdem das neue God of War und The Last of Us einen bekommen wundert es mich nicht, dass das neue Uncharted-nahe Tomb Raider auch einen bekommt. Für mich also kein Grund zur Aufregung. Und genannte Gründe für so etwas dürfen sowieso nicht ernst genommen werden.
Zum Glück hat man sich bei dem neuesten Ableger nicht so sehr darauf versteift wie beim letzten Max Payne.
Zuletzt geändert von johndoe1197293 am 18.01.2013 14:42, insgesamt 1-mal geändert.
Serieux
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Kommentar

Beitrag von Serieux »

DimmedLight
(vor 16 Minuten)
greenelve schrieb:
schefei schrieb:
Wieso extra nen MP erstellen um DLCs zu verkaufen? Sie könnten auch einfach nen Nudepatch erstellen und den für 15? verticken, der würde auf den Konsolen weggehen wie warme Semmeln. Ich dachte immer Nude wäre bei PC'lern so beliebt, immerhin gehört sowas stets zu den ersten Mods die verfügbar sind. Und so ein Nudepatch geht nur einmal, Multiplayermaps kann man Dutzende herstellen und für jeweils 15? verkaufen. Am besten wäre natürlich Cheats und Freischaltbares direkt über DLC zu aktivieren...wäre auch nicht das erste Spiel mit so nem "Feature". Naja, vielleicht ist jedes Kleidungsstück einzeln zu entfernen ein eigener DLC, die Socken getrennt, versteht sich ja von selbst.

Sei lieber still, sonst kommt sowas wirklich bald in games :D!!
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greenelve
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Re: Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

Beitrag von greenelve »

Cpt. Trips hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:In Quake ist man auch ständig rumgesprungen. Verdammt nochmal, Quake ist einer der Begründer des ganzen Movements mit Strafejump, Walljump, Rocketjump und Co. Von wegen "ich mag kein rumhüpfen", Quake war der Inbegriff dessen, in allen Variaten des Hüpfen.
Ist mir schon klar. ;) Nur ist das Springen in CS für mich kein Springen, sondern eben genau dieses blöde Rumgehüpfe von dem ich rede.
Naja...ein wenig springen ist halt Computerspiel. :/ Und Bunnyhopping gibt es seit ewigen Zeiten nicht mehr. Soviel gesprungen wird ja auch nicht mehr...seit zig Jahren...
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Rabidgames
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Re: Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

Beitrag von Rabidgames »

CryTharsis hat geschrieben:Heutzutage ist ein AAA Action Titel ohne MP einfach nicht denkbar. Nachdem das neue God of War und The Last of Us einen bekommen wundert es mich nicht, dass das neue Uncharted-nahe Tomb Raider auch einen bekommt. Für mich also kein Grund zur Aufregung. Und genannte Gründe für so etwas dürfen sowieso nicht ernst genommen werden.
Zum Glück hat man sich bei dem neuesten Ableger nicht so sehr darauf versteift wie beim letzten Max Payne.

Skyrim?
Dishonored?
Sleeping Dogs?
Batman Arkham-Spiele?

Hinzu kommen noch sinnvoll integrierte MP-Modi wie in Dark Souls oder Dragon's Dogma.
Es geht definitiv auch ohne lahmen 08/15-MP, auch finanziell.
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Kumbao
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Re: Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

Beitrag von Kumbao »

oppenheimer hat geschrieben:
Kumbao hat geschrieben:das federführende Studio erstellt diesen ja noch nicht mal selber
Für gewöhnlich regen sich doch die meisten darüber auf, dass Entwickler simultan an SP und MP arbeiten, da sonst die Kampagne angeblich leidet. Wenn dich primär der SP interessiert, dann sei doch froh, dass ein anderes Studio den MP übernimmt.
Es sind ja trotzdem Ressourcen umgeleitet worden. Wegen mir können die den ganzen Multiplayerscheiß einfach im Giftschrank lassen, mir wärs nur recht.
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3nfant 7errible
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Re: Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

Beitrag von 3nfant 7errible »

Ts, wieso wollen die sich für alles rechtfertigen? Keine Demo, weil...... Es gibt MP, weil......
macht einfach euer Ding und lasst die Kinder quaken, gequakt wird ja sowieso immer, egal was man macht :Häschen:
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Kumbao
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Re: Tomb Raider (2013): Entwickler begründet Multiplayer

Beitrag von Kumbao »

TaLLa hat geschrieben:Der ME3 MP war auch nur ein lustiger Zusatz und weit weg davon ein guter zu sein, gestört hat es aber keinen.
Doch, Trophäenjäger. Denn es gibt einige Trophäen, die man nur Online erreichen kann. Und sowas geht mir schon ziemlich auf den Sack. Ob jetzt Dead Rising 2, Red Dead Redemption, Mass Effect 3 und sogar Journey. Überall wird man als Trophäensammler zu exzessivem Multiplayer gezwungen, auch wenn das Spiel selbst gar nicht wirklich ein MP Titel ist. Wenn die MP-Trophäen so aussehen, wie es bei Uncharted 2 und 3 der Fall war (man muss bloß eine einzige Runde MP in jedem Modus gespielt haben), dann lasse ich mir das ja noch gefallen. Aber so absurder Mist wie bei Bioshock 2 oder Far Cry 2 nervt mich als Trophäensammler dann schon sehr.