Legend of Grimrock: Über 600.000 Mal verkauft
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Falric
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Re: Legend of Grimrock: Über 600.000 Mal verkauft
Was ist das Grundprinzip von LoG? Noch nie davon gehört.
- greenelve
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Re: Legend of Grimrock: Über 600.000 Mal verkauft
Ein Rollenspiel bei dem man mit seiner Gruppe durch Dungeons läuft, Rätsel löst und Monster bekämpft. Gibt mittlerwiele nur wenige Vertreter des Genre und in den letzten Jahren kamen hauptsächlich für Handhelds welche raus.Falric hat geschrieben:Was ist das Grundprinzip von LoG? Noch nie davon gehört.
- LordBen
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Re: Legend of Grimrock: Über 600.000 Mal verkauft
Legend of Grimrock ist mir eine Spur zu "Retro". Klassiker wie Eye of the Beholder, insbesondere Teil 2, oder Lands of Lore haben vorgemacht wie man das streckenweise etwas monotone Gameplay eines Dungeon Crawlers verbessern kann, sei es durch in die Gruppe aufnehmbare NPCs, Events oder Sequenzen. Eine im Traum auftauchende Buchstabensuppe und ab und zu ein Fetzen Pergament wie in LoG reichen mir nicht.
Trotzdem freut es mich natürlich einerseits für Almost Human dass sich für sie das Spiel gelohnt hat und andererseits dass das Genre eine Art Revival erlebt. Ein solides Grundgerüst ist jetzt vorhanden, hoffentlich erweitern sie bei ihrem neuen Projekt das Gameplay um ein paar Punkte.
Trotzdem freut es mich natürlich einerseits für Almost Human dass sich für sie das Spiel gelohnt hat und andererseits dass das Genre eine Art Revival erlebt. Ein solides Grundgerüst ist jetzt vorhanden, hoffentlich erweitern sie bei ihrem neuen Projekt das Gameplay um ein paar Punkte.
- oppenheimer
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Re: Legend of Grimrock: Über 600.000 Mal verkauft
Ich fand's großartig, aber hoffe, dass man sich im nächsten Grimrock ein bisschen von Dungeon Master emanzipiert. Sich davon inspirieren zu lassen ist vollkommen okay, aber es muss ja nicht gleich ins Guttenberg'sche abdriften.
- greenelve
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Re: Legend of Grimrock: Über 600.000 Mal verkauft
Betrachten wir es als (geistiges) Kind und das kommt erstmal nach den Eltern, bis es sich eine eigene Persönlichkeit anlegt.
Oder anders gesagt: Fans wollten exakt eine Hommage, die sich streng an den Klassikern orientiert und jetzt, wo es diese Hommage gibt, ein Nischenmarkt für dieses Subgenre wieder geschaffen wurde, kann Almost Human selber kreativ werden und einen eigenen Dungeon Crawler rausbringen.
Oder anders gesagt: Fans wollten exakt eine Hommage, die sich streng an den Klassikern orientiert und jetzt, wo es diese Hommage gibt, ein Nischenmarkt für dieses Subgenre wieder geschaffen wurde, kann Almost Human selber kreativ werden und einen eigenen Dungeon Crawler rausbringen.
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DasGehtZuWeit
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Re: Kommentar
Stalkingwolf hat geschrieben:Warum sollten Sie? Nur weil Du keine Echtzeit-Crawler magst? Sie liebten Dungeon Master und Eye of the Beholder, also haben sie ein entsprechendes Spiel entwickelt.
Jau, im Grunde hoffe ich auf einen "Crawler", der eine etwas offenere Landschaft hat. Hab auch Lands of Lore I sehr gemocht - und 1 Grund war, dass dort die Landschaft immer wieder mal einen Himmel über dem Kopf anbot (war aber auch sonst sehr liebevoll gemacht). Das hab ich in den meisten Crawlern vermisst, z.B. bei Stonekeep, welches ich als sehr deprimierend empfand.Todesglubsch hat geschrieben:Wieso nicht? Weil du Spiele wie Wizardry nicht magst?
Spricht doch nichts dagegen etwas NPC-Interaktion einzubauen oder auch an der Außenwelt zu "crawlen" - ging doch auch in EoB 2 und 3
- lenymo
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Re: Kommentar
Hoffe auch mal, dass die Mod-Szene da mehr rausholt. Fand LoG ja nicht schlecht, aber es hatte einfach zu wenig Handlung, da bot selbst ein Eye of the Beholder mehr obwohl man da auch nur unter der Erde unterwegs war. Ich persönlich würde mir auch mehr wünschen als einen reinen Dungeon Crawler, etwas im Stil von Ishar, Land of Lore oder Might & Magic, wo man zusätzlich in einer Oberwelt unter freiem Himmel durch Wälder streift oder Städte zum Handeln aufsuchen kann. Andere Gegner und spielbare Rasse müssten da auch noch rein.DasGehtZuWeit hat geschrieben:Ich gönn ihnen den Erfolg. Hoffentlich machen sie irgendwann den Schritt vom reinen Dungeon Crawling wegzukommen, um sowas ähnliches wie Wizardry 8 zu schaffen.
Freier Himmel und Bäume scheinen ja schon mal machbar zu sein.^^

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DasGehtZuWeit
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Re: Legend of Grimrock: Über 600.000 Mal verkauft
Hey cool, das gefällt mir! Die Kulisse hinten ist auch gut, das hat Potenzial. Also nix gegen paar Untergrund-Dungeons, aber hier sieht man schön, dass auch Aussenwelten eingebaut werden können.
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WizKid77
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Re: Legend of Grimrock: Über 600.000 Mal verkauft
Ich hätte es auch gerne in Richtung von Wizardry 8.
Irgendwo find ich es erstaunlich das das gute alte Dungeon Master inhaltlich komplexer war.
Das Zaubern über die Runen war genial und auch das Learning By Doing Prinzip fand ich toll.
Wie auch immer. Freu mich, daß da Draußen 600.000 Zocker sind, die auf so was wieder Lust hatten.
Die können mich gerne mit DLC und Addons bombardieren so lange der Preis fair ist.
Irgendwo find ich es erstaunlich das das gute alte Dungeon Master inhaltlich komplexer war.
Das Zaubern über die Runen war genial und auch das Learning By Doing Prinzip fand ich toll.
Wie auch immer. Freu mich, daß da Draußen 600.000 Zocker sind, die auf so was wieder Lust hatten.
Die können mich gerne mit DLC und Addons bombardieren so lange der Preis fair ist.
