Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft
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- 4P|BOT2
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Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft
Über einen Mangel an Zuspruch muss sich Guild Wars 2 nicht beklagen: Schon Mitte September hatte sich das Online-Rollenspiel über zwei Mio. Mal verkauft. Vier Monate und eine Feiertagssaison später kann ArenaNet den nächsten Meilenstein auf der Liste abhaken: Laut Colin Johanson hat man mittlerweile die Marke von drei Mio. verkauften Exemplaren geknackt.
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botshox
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Glaube ich gerne mit den 3 Mio Verkäufen, für mich! das beste MMO seit langem, nicht weil die Grafik besser ist, Grindquests besser verpackt werden, oder es überhaupt diese Events gibt überall. Sondern das Spiel gibt mir durch die vertonten Dialoge, die liebevoll designte Spielwelt, das für meine Begriffe beste Crafting überhaupt, so einen "Wohnzimmer" Effekt. Ich mache Guild Wars 2 an und denke nach wenigen Minuten das da im Monitor ist mein Real Life. Mag jetzt etwas überschwänglich klingen und sicher hat es seine Macken, aber mich zieht es immer mal für ein paar Stunden hinein, bin auch noch nicht sehr weit, dafür betreibe ich MMO's nicht mehr ernst genug, also falls euch mal eine Norn Ele Magierin namens Lareta über den Weg läuft das könnte dann ich sein =)
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Alagos
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Auch wenn ich jetzt ein bisschen Rumtrolle: Der kostenlose Transfer ist aktuell schon möglich. Der soll in naher Zukunft aber nur noch gegen Geld möglich sein.-Was ist als WvWler super finde. Weniger Winningteamjoiner, die einen Server verlassen, wenn man in den oberen Brackets dann doch mal Gegenwehr bekommt.
- Ilumi
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Re: Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft
Zu spät.Auch wird es tägliche Achievements und allerlei Belohnungen geben. Man wolle aber darauf achten, dass jenes System nicht zum nervigen Grind verkommt.
- brent
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Re: Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft
Wer in GW2 grinden will, muss sich abseits von PVP-Rängen schon schwer nötigen, ernsthaft.Ponyo hat geschrieben:Zu spät.Auch wird es tägliche Achievements und allerlei Belohnungen geben. Man wolle aber darauf achten, dass jenes System nicht zum nervigen Grind verkommt.
- Aurellian
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Re: Kommentar
This. Wenn sie nur mal die trotz Allem vorhandenen Macken schneller ausbessern würden ...DonDonat hat geschrieben:Ich bin mit GW2 immernoch vollends zufriedeneinfach ein TOP MMO, wenn nicht sogar das beste MMO
- Enthroned
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Re: Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft
Es gibt 3 verschiedene Eventypen, welche Pro Karte auf 10-15 Events aufgeteilt sind. Es gibt 10+ Aussichtspunkte, 10+ Sehenswürdigkeiten und die Zusätzlichen Fertigkeitspunkte. Es gibt keine Quests, keine Abwechslung, jedes Event macht man unzählige Male, man muss nichteinmal nach besonderen Orten suchen, denn man klappert einfach die schön makierten Orte von der Karte aus ab. Natürlich geht der ganze Spaß auf der nächsten Karte wieder von vorn los, statt mit Minotauren, diesmal mit Wölfen. Klasse!brent hat geschrieben:Wer in GW2 grinden will, muss sich abseits von PVP-Rängen schon schwer nötigen, ernsthaft.Ponyo hat geschrieben:Zu spät.Auch wird es tägliche Achievements und allerlei Belohnungen geben. Man wolle aber darauf achten, dass jenes System nicht zum nervigen Grind verkommt.
Ich empfand GW2 eigentlich vom Aufbau her wie Assasins Creed 1, nur ohne interessante Hintergrundgeschichte.
Edit: Ich hatte zugegeben bis lvl 57 richtig Spaß und einige Sachen sind richtig gut, aber es passt einfach nichts so richtig zusammen.
- Iconoclast
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Re: Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft
Dann solltest du das mal tun, die gibt es nämlich. :wink:Enthroned hat geschrieben:man muss nichteinmal nach besonderen Orten suchen
- brent
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Re: Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft
Tut mir Leid, du bist offenbar echt zu blöde für das Spiel.Enthroned hat geschrieben: Es gibt 3 verschiedene Eventypen, welche Pro Karte auf 10-15 Events aufgeteilt sind. Es gibt 10+ Aussichtspunkte, 10+ Sehenswürdigkeiten und die Zusätzlichen Fertigkeitspunkte. Es gibt keine Quests, keine Abwechslung, jedes Event macht man unzählige Male, man muss nichteinmal nach besonderen Orten suchen, denn man klappert einfach die schön makierten Orte von der Karte aus ab. Natürlich geht der ganze Spaß auf der nächsten Karte wieder von vorn los, statt mit Minotauren, diesmal mit Wölfen. Klasse!
Ich empfand GW2 eigentlich vom Aufbau her wie Assasins Creed 1, nur ohne interessante Hintergrundgeschichte.
Edit: Ich hatte zugegeben bis lvl 57 richtig Spaß und einige Sachen sind richtig gut, aber es passt einfach nichts so richtig zusammen.
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Foucault
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Re: Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft
Unglücklicherweise ist es das Gefühl was einen packt wenn man sich zu sehr auf den Fortschritt fixiert ohne die Welt selbst auszureizen. Hatte auch solche Phasen. Viele meiner Freunde haben das Problem mittlerweile weil ihnen eine Hand voll Leute fehlt, mit denen Sie durch die Gegend tigern können, sowie die Geduld, nicht permanent für einen Precursor zu grinden. Bedauerlich, da ich auf der letzten Jagd nach neuen Jumping Puzzles viele Leute zum quatschen gefunden habe.brent hat geschrieben:Tut mir Leid, du bist offenbar echt zu blöde für das Spiel.Enthroned hat geschrieben: Es gibt 3 verschiedene Eventypen, welche Pro Karte auf 10-15 Events aufgeteilt sind. Es gibt 10+ Aussichtspunkte, 10+ Sehenswürdigkeiten und die Zusätzlichen Fertigkeitspunkte. Es gibt keine Quests, keine Abwechslung, jedes Event macht man unzählige Male, man muss nichteinmal nach besonderen Orten suchen, denn man klappert einfach die schön makierten Orte von der Karte aus ab. Natürlich geht der ganze Spaß auf der nächsten Karte wieder von vorn los, statt mit Minotauren, diesmal mit Wölfen. Klasse!
Ich empfand GW2 eigentlich vom Aufbau her wie Assasins Creed 1, nur ohne interessante Hintergrundgeschichte.
Edit: Ich hatte zugegeben bis lvl 57 richtig Spaß und einige Sachen sind richtig gut, aber es passt einfach nichts so richtig zusammen.
Zuletzt geändert von Foucault am 15.01.2013 22:20, insgesamt 1-mal geändert.
- Enthroned
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Re: Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft
Die Jump&Run Einlagen waren gut gemacht.Iconoclast hat geschrieben:Dann solltest du das mal tun, die gibt es nämlich. :wink:Enthroned hat geschrieben:man muss nichteinmal nach besonderen Orten suchen
Offenbar.Tut mir Leid, du bist offenbar echt zu blöde für das Spiel.
Edit:
Naja, ganz unrecht hast du bezüglich dem fehlenden "grind nach Items"nicht, wenn du das so meintest. Ich bin jemand der die Welt versucht bis zum letzten bischen auszureizen(TES:Skyrim spiele ich ohne Kompass und Schnellreisen), aber das ist ja nur das eine. Ich bin RP-Spieler, aber das ist in GW2 so gut wie unmöglich. Fast jedes Monster bzw. jeder Gegner ist mit einem Event verknüpft. Man kann sich nicht am Abend in einer am Dorfrand gelegenen Taverne treffen(Es gibt ja schließlich auch keine) und anschließend auf Wildschweinjagd gehen. Nach 5 Minuten beginnt mitten im Wald der Angriff der üblen Minotauren, diesen schlagen wir heldenmutig zurück um nach geschlagenen 7 Minuten das gleiche nochmal zu machen. Ganz zu schweigen davon, dass es ja nicht bei 8 gegen 30 Minotauren bleibt. Nein, wie aus dem Nichts eilen weitere 20 Recken herbei und die Minotauren fallen im Sekundentakt. Ist der Angriff vorbei, stehen 8 Helden im nunmehr leeren Wald. Jedenfalls bis zum Neustart des Ereignisses.Unglücklicherweise ist es das Gefühl was einen packt wenn man sich zu sehr auf den Fortschritt fixiert ohne die Welt selbst auszureizen. Hatte auch solche Phasen. Viele meiner Freunde haben das Problem mittlerweile weil ihnen einfach ein Hand voll Leute fehlt, mit denen Sie durch die Gegend tigern können, sowie die Geduld, nicht permanent für einen Precursor zu grinden. Bedauerlich, da Ich auf der letzten Jagd nach neuen Jumping Puzzles viele Leute zum quatschen gefunden habe.
Es mag genug Leute geben die RP ohnehin für Schwachsinn halten, aber es ändert nichts daran das GW2 das Call of Duty der MMOs ist. Alles ist auf schnelle Action ausgelegt. Daraus lassen sich die bereits makierten Stellen auf der Karte, die geringen Respawnzeiten der Gegner, sowie die Neustartzeiten der Events ableiten. Auf Taktisches Vorgehen kommt es doch bei kaum einem Gegner an - Ausgenommen sind hier nur einzelne Bosse in den Instanzen. Ansonsten schlagen einfach 90 wahllose Helden auf einen Gegner ein und irgendwann liegt Dieser eben tod da.
Zuletzt geändert von Enthroned am 15.01.2013 22:34, insgesamt 1-mal geändert.
- brent
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Re: Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft
Das mag sein, aber weder gibt es keine Quests, noch macht man jedes Event unzählige Male, außer man nötigt sich selbst ohne jeden Grund dazu. An Auswahl mangelts nicht gerade, es sei denn, man ignoriert halt nebenbei noch sammeln & craften.Foucault hat geschrieben: Unglücklicherweise ist es das Gefühl was einen packt wenn man sich zu sehr auf den Fortschritt fixiert ohne die Welt selbst auszureizen. Hatte auch solche Phasen. Viele meiner Freunde haben das Problem mittlerweile weil ihnen eine Hand voll Leute fehlt, mit denen Sie durch die Gegend tigern können, sowie die Geduld, nicht permanent für einen Precursor zu grinden. Bedauerlich, da ich auf der letzten Jagd nach neuen Jumping Puzzles viele Leute zum quatschen gefunden habe.
PvP-Ränge, das ist echt ein ekliger Grind, da haben sie den "Fortschritt" leider an ein paar gewaltige Felsen gebunden. Das Bossdesign ist auch oft schlampig, da haben sie in den Fractals zum Glück nachgelegt. Dafür sind die furchtbar blödsinnig ins Spiel gesteckt worden. Alles etwas kopflos gerade bei ANet, die sollten sich auf einen Kurs festlegen. Aber noch ists jung und biegbar.
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Die!Coloss
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Re: Kommentar
so hatte ich das noch gar nicht gesehen..ich hab meinen server mal gewechselt weil die hälfte der leute polinisch gesprochen hat,ich aber eigentlich mein englisch verfeinern wollte.jetzt bin ich auf dzagonur,einem deutschen server gelandet und hab nicht vor zu wechseln..ich haab ne nette gilde und die population ist so im medium bereich.wvw führen wir im moment auch btw^^.und ja der wechsel war umsonst,jedoch nur einmal täglich (oder wöchentlich?) möglich.Alagos hat geschrieben:Auch wenn ich jetzt ein bisschen Rumtrolle: Der kostenlose Transfer ist aktuell schon möglich. Der soll in naher Zukunft aber nur noch gegen Geld möglich sein.-Was ist als WvWler super finde. Weniger Winningteamjoiner, die einen Server verlassen, wenn man in den oberen Brackets dann doch mal Gegenwehr bekommt.
für die leute die jammern das es keinen endgame kontent gibt:ich hab seit gestern meinen ersten lvl 80 char (einen menshlichen guardian) und hab nicht mal ansatzweise mit den dungeons angefangen,in denen es aber abgefahrene waffen und rüstungsskins gibt.ich hab also damit und mit karma (zweitwährung) und materialien farmen zum craften und traumrüstung und waffen besorgen/herstellen noch einiges zu tun.
die community ist mega nett (mmo neuling also keine vergleichswerte,aber jeder sagt bitte und danke und ist recht hilfsbereit wenn man fragen hat was im internet ja auch nicht selbstverständlich ist) und ich hab spaß mit dem ding.
ich hab genug platz in der bank und kriege alle echtgeld items auch zufällig (zum besipiel transmutationssteine mit denen man eigenschaften oder optik von gegenständen tauschen kann, ca 1 euro im ah)muss also nichts zusätzlich asgeben wenn ich nicht WIRKLICH will.
was ich damit sagen will ist das ich hochzufireden bin und den kauf keine sekunde lang bereue.
ich verstehe allerdings wenn man auf die mechaniken keinen bock hat wenn man andere mmos vorher gespielt hat.
- Ilumi
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- Registriert: 08.07.2010 14:36
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Re: Guild Wars 2: Drei Mio. Mal verkauft
Mir ist Endgame-Content ziemlich egal, weil ich immer sehr langsam spiele; ich brauch zum Durchspielen von Spielen meistens doppelt so lange wie der Durchschnitt.
Dieses farmen von Karma und Materialen geschieht unter anderem durch Events, die sich zu oft wiederholen, kaum Einfluss auf die Spielwelt haben, und nach einem, spätestens zwei Gebieten nur mehr langweilig waren. Trotzdem noch besser als die Herzquests, die sind zu 100% reiner, staatlich geprüfter Grind.
Zur Community:
Die semi-rundenbasierenden Kämpfe von WoW, HdrO & Co. konnte ich nicht mehr sehen und dachte, GW2 bringt da endlich mal frischen Wind rein, aber so frisch wars dann doch nicht.
Dieses farmen von Karma und Materialen geschieht unter anderem durch Events, die sich zu oft wiederholen, kaum Einfluss auf die Spielwelt haben, und nach einem, spätestens zwei Gebieten nur mehr langweilig waren. Trotzdem noch besser als die Herzquests, die sind zu 100% reiner, staatlich geprüfter Grind.
Zur Community:
Die Bank ist sehr klein, die war bei mir schon mit Level ~25 voll.Tut mir Leid, du bist offenbar echt zu blöde für das Spiel.
Die semi-rundenbasierenden Kämpfe von WoW, HdrO & Co. konnte ich nicht mehr sehen und dachte, GW2 bringt da endlich mal frischen Wind rein, aber so frisch wars dann doch nicht.
