Die wenigsten Retailspiele haben kein DRM, also was soll die Aussage "Retailspiel = DRM-frei?". Das gilt auch für Konsolenspiele.edelg hat geschrieben:Setzt doch bitte nicht digitale Download games (DRM) mit DRM-freien Retailgames gleich! Da bestehen auf jedenfall einige wesentliche Unterschiede. (sind auch nur wenige user hier gemeint).
Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
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mueranda
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
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johndoe1388741
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Muss ich mein Retail-Konsolenspiel (SP) an einer Konsole oder Account binden?mueranda hat geschrieben:Die wenigsten Retailspiele haben kein DRM, also was soll die Aussage "Retailspiel = DRM-frei?". Das gilt auch für Konsolenspiele.edelg hat geschrieben:Setzt doch bitte nicht digitale Download games (DRM) mit DRM-freien Retailgames gleich! Da bestehen auf jedenfall einige wesentliche Unterschiede. (sind auch nur wenige user hier gemeint).
- ColdFever
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Sorry Nanimonai, aber Du hast meinen Post entweder nicht richtig gelesen oder nicht verstanden. Ich schreibe darüber, dass viele sehr gute Spiele so viel Inhalt bieten, dass man gar nicht so viel spielen kann, wie man gern würde. Von zu kurzen Spielen oder enttäuschenden Spiele schreibe ich in keiner Zeile. Solche Spiele kauft man am besten gar nicht erst, dafür liest man schließlich Reviews.Nanimonai hat geschrieben:Das paradoxe daran ist, dass gerade unter Computerspielern der Aufschrei extrem laut ist, dass Spiele immer kürzer werden und immer weniger Inhalt bieten. Ich halte sämtliche dieser Argumentationen für ziemlich kurzsichtig, da sie sich ausschliesslich mit der eigenen Gefühlswelt beschäftigen. Viele sind irgendwie enttäuscht darüber, dass sie nicht mehr so viel Spaß mit Computerspielen haben, wie es früher einmal war.ColdFever hat geschrieben: Du hast recht mit Deiner Argumentation, und trotzdem ist der Markt völlig übersättigt. Mal im ernst:
1. Wie viele Spiele hat jeder von uns bereits?
2. Wie viele davon haben wir tatsächlich durchgespielt?
3. Hätten wir theoretisch überhaupt die Zeit zum Durchspielen all unserer Spiele?
4. Wie viele Spiele kaufen wir uns tatsächlich noch sofort zum Release zum Vollpreis?
5. Wäre die höhere Auflösung und höhere Farbtiefe auf den kommenden Konsolen wirklich Grund genug, um Spiele noch einmal neu zu kaufen?
...
Den meisten Berufstätigen dürften bei dem großen Umfang heutiger Toptitel tatsächlich ein bis zwei davon pro Jahr völlig reichen. Wie viele Prozent der Leute hatten wohl tatsächlich Zeit genug, um Toptitel wie Skyrim oder Red Dead Redemption durchzuspielen? Oder wie viele Monate und Jahre reichen Titel wie Civilization, FIFA und die Sims mit ihrer enormen Wiederspielbarkeit? Auch wenn es noch so gut schmeckt, irgendwann geht einfach nichts mehr rein. Und das nennt man Übersättigung.
Respekt, das ist eine sehr gute Quote, Du nutzt Deine Spiele damit optimal aus. Aber ich bezweifle, dass Du als Spielerprofi damit representativ bist. Mit manchen Titeln kann man 100-200 Stunden bis zum Ende verbringen, von Wiederholungs-Dauerbrennern wie Civilization oder Sims ganz abgesehen. Viele Leute machen solche "Hauptmahlzeiten" bereits völlig satt. Dazu kommen dann noch eventuell Zwischenmahlzeiten wie 50/60/75%-Rabatte-von Steam oder ein PS Plus-Abo. Wer das noch alles spielen kann (und mag), muss wohl mit der grenzenlos scheinenden Zeit der Jugend gesegnet sein.Zappes hat geschrieben:Von [meinen] 121 Spielen aus Punkt 1 habe ich 10 nicht beendet.
- Lumilicious
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Das ist aber nicht dein ernst, oder?edelg hat geschrieben:Wenn alle jetzt Onlinezwang, DRM (und alle verbundenen Nachteile) so toll finden würden, warum bevorzugen so viele Gamer dann die Retailvollversionen von Konsolenspielen?
Das liegt daran, dass die Onlineangebote auf PSN/XBL alle scheiße sind. PSN hat immerhin noch den Vorteil von Plus wo es gratisgames gibt, aber im Grunde ändert das nix daran, dass es auf allen Konsolen keine Konkurrenz gibt, was das Onlineangebot angeht. Somit sind die Preise kacke. Dazu finde ich die ganze Sache mit PSN/XBL unglaublich unkomfortabel gemacht.
Weiterhin kommt erschwerend hinzu, dass Festplattenspeicher fehlt... der nicht mal günstig nachgekauft werden kann. Da kann man nicht mal eben 2TB einbauen und sich auf vollkommen Digital beschränken.
Bei den Konsolen spricht halt nix dafür sich die Spiele so zu kaufen... ab und zu mal nen Indietitel, das wars und das machen immerhin sehr sehr viele Menschen. Minecraft hat sich schon 5 Millionen mal auf den Konsolen verkauft.
Bei manchen Spielen musst du das teilweise. Onlinepass/Seriennummer für bestimmten Content der verschlossen auf der Disk liegt. DRM ist auch auf Konsolen vorhanden, nur (noch) nicht so drakonisch wie beim PC.edelg hat geschrieben:Muss ich mein Retail-Konsolenspiel (SP) an einer Konsole oder Account binden?mueranda hat geschrieben:Die wenigsten Retailspiele haben kein DRM, also was soll die Aussage "Retailspiel = DRM-frei?". Das gilt auch für Konsolenspiele.edelg hat geschrieben:Setzt doch bitte nicht digitale Download games (DRM) mit DRM-freien Retailgames gleich! Da bestehen auf jedenfall einige wesentliche Unterschiede. (sind auch nur wenige user hier gemeint).
- BetaSword
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Kommentar
Game-Keys, Tippe einfach nur deinen 15-stelligen alphanumerische und noch-nie benutzte Seriennummer ein, um das Spiel zu startetn - Selbstverständlich musst du jedes Spiel nochmal kaufen, wenn deine Konsole bei einem Garantiefall ausgetauscht werden muss.
Ach ja, sämtliche Spielstände, Erfolge, Store-Käufe usw. Müssen ebenfalls neu erworben werden, wenn du diese haben willst.
Ach ja, sämtliche Spielstände, Erfolge, Store-Käufe usw. Müssen ebenfalls neu erworben werden, wenn du diese haben willst.
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johndoe1388741
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Doch das ist mein ernst.Das ist aber nicht dein ernst, oder?
Hast mich leider nicht ganz 100% verstanden. Ich glaube du hast meine vorherige Aussage in diesem Kommentar, die aber auch in einem anderen Absatz stand, miteinander vermischt? Das stimmt oder? Ich habe überlegt wie du sonst darauf gekommen bist? Du betrachtes die Sache aus dem Blickwinkel Konsolen-Retail-Games VS. Konsolen-Digital-Games. Meine Aussage war aber garnicht darauf beschränkt?Das liegt daran, dass die Onlineangebote auf PSN/XBL alle scheiße sind. PSN hat immerhin noch den Vorteil von Plus wo es gratisgames gibt, aber im Grunde ändert das nix daran, dass es auf allen Konsolen keine Konkurrenz gibt, was das Onlineangebot angeht. Somit sind die Preise kacke. Dazu finde ich die ganze Sache mit PSN/XBL unglaublich unkomfortabel gemacht.
Ich gebe gerne zu, dass meine Frage anscheinend nicht eindeutig genug gestellt wurde, es lässt einfach zu viel interpretationsspielraum zu. Klar wenn dann noch einen Absatz davor eine ähnlich, andere gewichtige (aber eine davon völlig unabhängige Aussage) steht ... :wink:
Um meine Frage zu beantworten gehört das auf jedenfall mit rein was du teilweise geschrieben hast, aber du musst das Ganze betrachten und da würden dann noch mehr Gründe (Plattformübergreifend) mit hineinfliessen. Letztenendes bestätigt deine Aussage ja auch meine Frage, auch wenn das noch längst nicht alle Argumente sind und du das wahrscheinlich garnicht beabsichtigt hast.
Ich habe meine 120GB (Slim) mit 500GB ausgetauscht. War kein Problem die selber auszutauschen und war relativ günstig. 1TB ist auch möglich, aber ob 2TB möglich und gesund für die PS3 sind?Weiterhin kommt erschwerend hinzu, dass Festplattenspeicher fehlt... der nicht mal günstig nachgekauft werden kann. Da kann man nicht mal eben 2TB einbauen und sich auf vollkommen Digital beschränken.
Dennoch musste ich meine (es sind ne Menge) SP Retailspiele bisher nicht gezwungenermaßen an der Konsole oder einem Account binden! Nur um den Kern meiner eigentliche Frage selbst zu beantworten.Muss ich mein Retail-Konsolenspiel (SP) an einer Konsole oder Account binden?
Bei manchen Spielen musst du das teilweise. Onlinepass/Seriennummer für bestimmten Content der verschlossen auf der Disk liegt. DRM ist auch auf Konsolen vorhanden, nur (noch) nicht so drakonisch wie beim PC.
Das was du geschrieben hast ist natürlich vollkommen korrekt, beantwortet aber meine Frage nicht? Es erweitert aber schon das Thema, wenn man es so ausweiten möchte? (sepparat herausgeschnittene Inhalte aus der Vollversion, beiliegend als DLC Code Karte, Onlinepass für MP -> DRM). Habe ich auch alles schon ein paar Seiten vorher (genau wie Du) beanstandet bzw. erwähnt.
- WilderWein
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Kann ich mir nicht vorstellen das SONY das durchzieht, die Sägen sich doch nicht selbst ins Bein?
Das wär ein Skandal und würde mal ein Shitstorm auslösen der seines gleichen sucht.
Für mich hätt sich die PS4 damit erledigt.
Das wär ein Skandal und würde mal ein Shitstorm auslösen der seines gleichen sucht.
Für mich hätt sich die PS4 damit erledigt.
- FightingFurball
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Ja aber was wenn es wie bei Linux auf der PS3 gehandhabt wird, sprich das 'Feature' einfach mal mitten im Produkt-Lebenszeitraum einführen?SonyMan hat geschrieben:Kann ich mir nicht vorstellen das SONY das durchzieht, die Sägen sich doch nicht selbst ins Bein?
Das wär ein Skandal und würde mal ein Shitstorm auslösen der seines gleichen sucht.
Für mich hätt sich die PS4 damit erledigt.
- Zappes
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Ich gebe Dir in jedem Punkt Recht.ColdFever hat geschrieben:Respekt, das ist eine sehr gute Quote, Du nutzt Deine Spiele damit optimal aus. Aber ich bezweifle, dass Du als Spielerprofi damit representativ bist. Mit manchen Titeln kann man 100-200 Stunden bis zum Ende verbringen, von Wiederholungs-Dauerbrennern wie Civilization oder Sims ganz abgesehen. Viele Leute machen solche "Hauptmahlzeiten" bereits völlig satt. Dazu kommen dann noch eventuell Zwischenmahlzeiten wie 50/60/75%-Rabatte-von Steam oder ein PS Plus-Abo. Wer das noch alles spielen kann (und mag), muss wohl mit der grenzenlos scheinenden Zeit der Jugend gesegnet sein.Zappes hat geschrieben:Von [meinen] 121 Spielen aus Punkt 1 habe ich 10 nicht beendet.
Als ich mir die XBox 360 gekauft habe, habe ich mich ganz bewusst dazu entschlossen, diesmal alles anders zu machen und jedes Spiel durchzuspielen, bevor ich mir das nächste zulege - und das habe ich tatsächlich seit 2006 durchgehalten. Die Entscheidung habe ich nicht bereut - ich spare nicht nur Geld, weil ich offensichtlich weniger Spiele kaufen muss, sondern erlebe die Sachen, die ich spiele, deutlich intensiver als das früher der Fall war. So ein Spiel kriegt einfach eine ganz andere Wertigkeit, wenn man sich voll auf einen Titel konzentriert, statt ständig zwischen verschiedenen Sachen herumzuspringen.
Die größte Herausforderung sind übrigens die richtig großen, langen Spiele wie Skyrim, Final Fantasy 13 oder auch GTA 4. Wenn man sich voll auf so ein Ding konzentriert, wünscht man sich teilweise schon etwas mehr Abwechslung - gerade Skyrim war diesbezüglich ein echter Härtetest, weil man bei gut 150 Stunden ständig gleicher Spielmechanik und mehr völlig austauschbarer Missionen irgendwann schon genug davon hat, den Abspann aber trotzdem zu Gesicht bekommen will.
- Sevulon
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Der Punkt ist noch immer, dass ihr im Spielemarkt ein Produkt nicht kauft. Ihr erwerbt das Nutzungsrecht an einer Software. Das ist am ehesten Vergleichbar mit einer Eintrittskarte in einen Vergnügungspark: Ihr könnt euch darin austoben wie ihr wollt [gewisse Sachen kosten vielleicht nochmal Extra: DLC] und mit eurem Bändchen auch jederzeit wiederkommen, aber sobald man keine Lust mehr hat und nach Hause geht, könnt ihr eure Eintrittskarte auch nicht an andere Leute weiterverkaufen.edelg hat geschrieben:Wo bleiben die Rechte der Verbraucher, ein Produkt zu kaufen (nicht zu mieten!) und mit seinem Eigentum an der Sache frei entscheiden zu dürfen, was nach dem Kauf mit der Sache passiert (verschenken, verkaufen, tauschen ...)?
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johndoe1044785
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
willkommen im digitalen zeitalter! 
- Stormrider One
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Willkommen im verdummungs Zeitalter!

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anigunner
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Na hoffentlich ist das für gewisse große Publisher keine Vorbild. Ich warte nur darauf das die DRM-geplagte PC-Gemeinde auch mit so etwas "beglückt" wird. Die Entmüdigung des Kunden schreitet immer weiter voran, selbst Schuld wer da noch Geld auf den Tisch legt (Raubkopien möchte ich aber mit dieser Aussage sicher nicht legitimiert wissen!).
- die-wc-ente
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Re: Sony: Patent gegen Gebrauchtspiele
Die gute alte C64 Zeit, 5¼″-Disketten, Boulder Dash, Paperboy,....
Das waren noch zeiten
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