Und deine Denkweise kommt mir vor wie die eines kleinen Kindes, "Schuld sind immer die anderen":KATTAMAKKA hat geschrieben: Deine Argumentation ist doch die reinste Selbstverarschung, Die Puplisher od allgemein die Bigplayer in der Gamebranche haben sich schlichtweg über die Jahre hinweg verzockt mit ihren seltsamen und Kundenunfreundlichen Abzock-Strategien. Die haben schlichtweg Scheisse am laufenden Band gebaut, die haben ihre Haupteinahmequelle , den Kunden , also uns, unsere wünsche schon seit Jahren komplettt aus den Augen verloren. Da hat eine derartige Verfremdung stattgefunden die sie selbst mit ihrer kompletten Datenflut und Marktsondierung nicht mehr durchschauen .Das sie jetzt aufeinmal regelrechte Panikattacken bekommen weil nur noch eine Handvoll Marken ein Gewinn einfahren. kommt auch daher weil sie immer noch ihrem Steinzeit System Gedanken verfallen sind das heist Wachstum und Gewinnsteigerung um jeden Preis Für die reagiert der Kunde falsch und undankbar. Auf den Gedanken das sie selber Fastfood Müll produzieren den keiner haben will ( zum Vollpreis erst recht nicht) kommen sie gar nicht
Die wahren Kostentreiber sind die Bigplayer und ihr System selber,nicht die Technik od die Grafik. Die produzieren ständig nur Lauwarme Luft ohne echten plan und das verursacht gigantische Kosten. Das einzigste Ziel was die vor Augen haben ist die gewünschte Gewinnspanne, beim Rest herrscht praktisch reinste Willkür. Ich möchte gar nicht wissen wie oft die ein Konzept (wenn sie denn eines haben) bei der Gameproduktion über den Haufen werfen . Zudem schaffen sie es auch jedesmal ein bestehendes Erfolgreiches Gamekonzept komplettt über den Haufen zu werfen und unzählige Marken regelrecht gegen die Wand zu fahren. Das sie unabhängig davon pratisch jedes Gameplay verwässern und durch Automatissmen ersetzen ist sowiso in Stein gemeisselt.
Wenn man die Statements der Puplisher oder der BigPlayer der letzten Jahre mal Revue passieren lässt , fällt mir da nicht ein einziger ein der sich Ernsthaft mit echte Kundenwünsche beschäfftigt, oder sich intensiv mit dem Zocken ausseinandersetzt. Da kommt nur Bullshit am Laufenden Band. Bestes Beispiel EA und Crytek
Gute Game und bessere Games müssen mehr spielerische Freiheit, mehr kreative Möglichkeiten, umfangreiches aktives Gameplay, Wetteranimationen , eine gute Geräuschkulisse inkl Nebengeräusche und natürlich ein Storry beinhalten die halbwegs erträglich ist und nicht ein 12jähriges Zielpuplikum hat. Und in der hinsicht hört man garnichts von den Puplishern od Bigplayern und das Sony Patent ist da nur ein weitere Bullshit tropfen, der hoffentlich bald das Fass zum überlaufen bringt
Wir brauchen aber nicht diese Plastik Openworld inkl ihren öden und sinnfreien Beschäftigungstherapien für Vollidioten ala FarCry3 und AC. .Die Aktion, die fantasy, die Spannung , das Gameplay in den heutigen Games ist Steinzeit pur . Das ist Kiddygedöns aus den 80igern , Zocken bekommt das Image von Beschäftigung für Vollidioten und Loser.![]()
Ja es kommen immer nur Shooter weil die Branche nur Geld verdienen will. Warum ist dann THQ pleite und CoD und Battlefield werfen gewinn ab? Vielleicht weil die kunden es wollen.
Die global player machen die Spiele nur teurer weil sie so groß. Genau deswegen sind Indie Spiele und PC only Spiele ja auch immer nur mit den aktuellsten Grafikfeatures ausgestattet (DirectX 11 und Tessalation).
Stimmt ja auf den PC kann man ja genug verdienen, sieht man ja an Minecraft, WoW, World of Tanks und Diablo 3. Was haben diese Spiele denn noch gemeinsam, sie haben auch noch eine art von Kundengängelung was das Kopieren verhindert.
Du hast ja aber Recht, die PS2 hat ja gezeigt das wenn die Publischer auch viel Geld verdienen können und sie trotzdem keinen guten und neue Spiele dafür anbieten.
