Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

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Rabidgames
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von Rabidgames »

Interessant, wie jeder Sturm läuft, aber bis auf eine Ausnahme keine Alternativen nennt (Dead Space und Battlefield 3 sind nun einmal keine 2012-Titel) ...

Da ich weder BO2 noch Halo 4 gespielt habe, kann ich da eh nicht mitreden.
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3nfant 7errible
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von 3nfant 7errible »

oh, haben sie es nach dem 56. Teil endlich mal geschafft neue Sounds zu integrieren?
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BfA DeaDxOlli
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Re: Kommentar

Beitrag von BfA DeaDxOlli »

MrIL hat geschrieben:Das ist nicht euer Ernst, oder?. Den besten Sound hat Dead Space....
Spiele 2012?

Journey wird ja echt mit Preise zugeschissen.
B1tchFight
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Beitrag von B1tchFight »

Ich finde nicht, dass die Schrittgeräusche übertrieben sind. Ohne Si Trep kann ich mit meinem Headset bei MW 3 und MW1 ähnlich laut hören wie jemand der im Real life an mir vorbei rennt.
Es sind nur Leute die sich kein ordentliches Headset leisten können froh darüber, dass die Schrittgeräusche fehlen.
Auf jeden Fall sind fehlende Schrittgeräusche absoluter scheiß.
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NotSo_Sunny
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von NotSo_Sunny »

Scipione hat geschrieben:oh, haben sie es nach dem 56. Teil endlich mal geschafft neue Sounds zu integrieren?
Gar nicht nötig. Schon die Teile davor boten klasse Soundkulissen.
AtzenMiro
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von AtzenMiro »

D_Radical hat geschrieben:
Scipione hat geschrieben:oh, haben sie es nach dem 56. Teil endlich mal geschafft neue Sounds zu integrieren?
Gar nicht nötig. Schon die Teile davor boten klasse Soundkulissen.
Bitte was sind das für Soundeffekte, wenn sich Maschinengewehre anhören wie Soft Airs, also Plastikspielzeug?
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Iconoclast
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von Iconoclast »

AtzenMiro hat geschrieben:
D_Radical hat geschrieben:
Scipione hat geschrieben:oh, haben sie es nach dem 56. Teil endlich mal geschafft neue Sounds zu integrieren?
Gar nicht nötig. Schon die Teile davor boten klasse Soundkulissen.
Bitte was sind das für Soundeffekte, wenn sich Maschinengewehre anhören wie Soft Airs, also Plastikspielzeug?
Blablabla, selten so einen Käse gelesen. Ich bezweifel, dass du jemals eine Soft Air bzw. eine richtige Waffe abgefeuert hast, sonst würdest du so einen geistigen Abfall nicht von dir geben.
AtzenMiro
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von AtzenMiro »

Iconoclast hat geschrieben: Blablabla, selten so einen Käse gelesen. Ich bezweifel, dass du jemals eine Soft Air bzw. eine richtige Waffe abgefeuert hast, sonst würdest du so einen geistigen Abfall nicht von dir geben.
Grundwehrdienst von 2004 bis 2005, wie mehrere tausend andere Deutsche. Ich habe das G36, das G3, das MG3, die P8, die Panzerfaust 3 (sogar scharf und nicht nur mit dem Jägerpfeil) und die MP2 (leider nicht die MP5) geschossen. Ich denke, ich habe genügend Waffen in meinem Leben geschossen um mir eine Meinung über die Waffengeräusche in einem CoD zu bilden. Next Try please.
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superboss
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von superboss »

Ist immer lustig, wenn Spiele wie Halo oder cOD, bei denen man es nicht gewohnt ist, plötzlich so einen krachbumm Sound bekommen. Bin noch nicht ganz sicher , was ich davon halten soll...
TI_21
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von TI_21 »

Keine Ahnung was da passiert ist, aber das muss einfach nen Fehler sein.
Die Soundabmischung ist eine reine Katastrophe in diesem Spiel, dazu kommen die Plastik Sounds mit Bassverstärkung. Mehr haben sie da nicht "verbessert".
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Wigggenz
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von Wigggenz »

AtzenMiro hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben: Blablabla, selten so einen Käse gelesen. Ich bezweifel, dass du jemals eine Soft Air bzw. eine richtige Waffe abgefeuert hast, sonst würdest du so einen geistigen Abfall nicht von dir geben.
Grundwehrdienst von 2004 bis 2005, wie mehrere tausend andere Deutsche. Ich habe das G36, das G3, das MG3, die P8, die Panzerfaust 3 (sogar scharf und nicht nur mit dem Jägerpfeil) und die MP2 (leider nicht die MP5) geschossen. Ich denke, ich habe genügend Waffen in meinem Leben geschossen um mir eine Meinung über die Waffengeräusche in einem CoD zu bilden. Next Try please.
Die Anonymität des Internets ist schon was Feines ;)

Zum Thema selbst:
Ich habe weder BO2 noch Halo4 gespielt, aber da hier mehrmals über MW1 hergezogen wird:
Call of Duty 4 hatte einen genialen Sound, für die Zeit zumindest. Außerdem kam es mir dann so vor, als ob sich der Sound mit MW2 "zurückentwickelt" hätte.
AtzenMiro
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von AtzenMiro »

Wigggenz hat geschrieben:
AtzenMiro hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben: Blablabla, selten so einen Käse gelesen. Ich bezweifel, dass du jemals eine Soft Air bzw. eine richtige Waffe abgefeuert hast, sonst würdest du so einen geistigen Abfall nicht von dir geben.
Grundwehrdienst von 2004 bis 2005, wie mehrere tausend andere Deutsche. Ich habe das G36, das G3, das MG3, die P8, die Panzerfaust 3 (sogar scharf und nicht nur mit dem Jägerpfeil) und die MP2 (leider nicht die MP5) geschossen. Ich denke, ich habe genügend Waffen in meinem Leben geschossen um mir eine Meinung über die Waffengeräusche in einem CoD zu bilden. Next Try please.
Die Anonymität des Internets ist schon was Feines ;)

Zum Thema selbst:
Ich habe weder BO2 noch Halo4 gespielt, aber da hier mehrmals über MW1 hergezogen wird:
Call of Duty 4 hatte einen genialen Sound, für die Zeit zumindest. Außerdem kam es mir dann so vor, als ob sich der Sound mit MW2 "zurückentwickelt" hätte.
Tja, kannst mich ja testen, wenn du willst. Oder soll ich dir Fotos von meinen Bundeswehr-Socken plus Lange Männer schicken, die ich mich aufgehoben habe und sogar noch benutze? :D Die Ollen Schuhe habe ich auch noch irgendwo. Ist mir aber auch eigentlich latte. Um den Waffensound von CoD einzuschätzen, muss man nicht mal bei der Bundeswehr gewesen sein, Battlefield sei Dank. So haben sich Waffengeräusche inkl. Effekte (Einprall, Vorbeizischen etc.) anzuhören.
Armin
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von Armin »

Ich weiss nicht wieso jemand sowas nicht glauben sollte, oder wieso das was besonderes ist. Hier warn doch bestimmt viele beim Wehrdienst rumballern.
AtzenMiro
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von AtzenMiro »

Armin hat geschrieben:Ich weiss nicht wieso jemand sowas nicht glauben sollte, oder wieso das was besonderes ist. Hier warn doch bestimmt viele beim Wehrdienst rumballern.
Meine ich doch!
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Wigggenz
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Re: Spiele des Jahres 2012 - Bester Sound (Effekte)

Beitrag von Wigggenz »

Armin hat geschrieben:Ich weiss nicht wieso jemand sowas nicht glauben sollte, oder wieso das was besonderes ist. Hier warn doch bestimmt viele beim Wehrdienst rumballern.
Weil im anonymen Internet, obwohl es keinen Anlass gibt, irgend einen Scheiß zu behaupten, genausowenig jemand daran gehindert wird, irgend einen Scheiß zu behaupten, sei es auch noch so eine banale Kleinigkeit, letzten Endes kann jeder, der vorm Bildschirm sitzt, schreiben, was er will und sehr viele Leute tun das auch, angefangen von falschen Altersangaben über ein "sich-als-Mädchen-ausgeben" in MMORPGs um abzukassieren, bis hin zur für Diskussionen passenden Lebensläufen ;)

Ich möchte nicht wie der große Untersteller klingen, aber insbesondere auf "Hast du überhaupt schon jemals x und y gemacht?" kommt gerade in Foren sehr gerne (und fast immer) die Antwort "Klar, ich habe schon so und so viele Jahre Erfahrung mit x und y!" Bei jeder noch so kleinen Kleinigkeit, weil niemand klein beigeben möchte :D