Project GODUS: Prototyp-Trailer

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4P|BOT2
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Project GODUS: Prototyp-Trailer

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wie am Wochenende angekündigt hat 22cans jetzt ein Video veröffentlicht, das den Prototypen von Project GODUS etwas ausführlicher zeigt. Das, was laut Angaben des Studios innerhalb von zwei Wochen erschaffen wurde, kommt Populous-Kennern bestens vertraut vor: Über das Formen der Landschaft wird Baufläche für die eigenen Anhänger erschaffen, die dann größere Häuser errichten und zahlenmäßig wachsen...

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Usul
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Beitrag von Usul »

"Soll er doch sein eigenes Geld reinstecken... hat ja genug Millionen..."

Klar, und ich bin dann der Fanboy, der den armen Peter M. immer vor den so objektiven Kritikern verteidigt, gell? Bin mal gespannt, was unsere lieben Freunde an dieser Darstellung von Molyneux jetzt auszusetzen haben werden. Es wird sicher etwas geben, alles andere würde mich doch sehr erstaunen.
DasGehtZuWeit
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Re: Project GODUS: Prototyp-Trailer

Beitrag von DasGehtZuWeit »

Ich seh im Trailer nichts was ich nicht schon gesehen habe.
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|Chris|
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Beitrag von |Chris| »

Ich bin eher mäßig beeindruckt.
Swarls
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Beitrag von Swarls »

Irgendwie traurig, ein Spiel über Religionskriege.
howtodeleteacc
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Beitrag von howtodeleteacc »

Funke springt nicht über, sorry.
DasGehtZuWeit
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Re: Project GODUS: Prototyp-Trailer

Beitrag von DasGehtZuWeit »

Swarls hat geschrieben:Irgendwie traurig, ein Spiel über Religionskriege.
:mrgreen:

Vielleicht hätten sies nennen sollen "Gods of Dschihad vs. Gods of Evil Christian missionaries". Ich bin sicher, da wäre mehr Geld geflossen :Blauesauge:
dabrain00
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Beitrag von dabrain00 »

Ob die das noch finanziert bekommen ist fraglich.
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rickyt06
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Beitrag von rickyt06 »

sieht nicht gut aus....
Resaka
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Re: Project GODUS: Prototyp-Trailer

Beitrag von Resaka »

Gameplay? Anyone?

Das einzigste Gameplay in diesem Vortrailer ist das glätten der Oberfläche... ist das ernst gemeint?! Finds einen traurigen Trailer.
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Barranoid
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Re: Project GODUS: Prototyp-Trailer

Beitrag von Barranoid »

Ich würds gern mögen. Ehrlich. Der Peter hat (früher) mal richtig gute Sachen geliefert. Das erste Black n White z.B. war seinerzeit ein wirklich interessanter Titel. Auch seine anderen "Versuche" hatten immer was interessantes, kreatives.

Aber das hier? Als proof of concept? Was für ein Concept soll das sein? Vielleicht werde ich langsam auch zu alt aber ich kann keine Gott vs. Gott Spiele mehr sehn! Nicht weil es davon zu viele geben würde, sondern weil das Thema einfach keinen Spaß macht. Ich muss mir täglich in den Nachrichten ansehen, wie Leute sich wegen dieser Thematik gegenseitig die Rübe wegbomben und jetzt soll ich ein Spiel spielen, dessen zentrales Element der Kampf von Religionen ist...während ich Planierraupe spiele, damit meine Anhänger, sich noch besser auf die Omme hauen können? Nö. Danke Peter aber ehrlich, es hat seinen Grund warum Godgames dieser Art ausgestorben sind.
dabrain00
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Re: Project GODUS: Prototyp-Trailer

Beitrag von dabrain00 »

Resaka hat geschrieben:Gameplay? Anyone?

Das einzigste Gameplay in diesem Vortrailer ist das glätten der Oberfläche... ist das ernst gemeint?! Finds einen traurigen Trailer.
Wenn man Populous kennt, kann man sich denken wo die Reise hingehen soll. Aber lässt man das weg, ist es wirklich schwer zu erahnen, was da am Ende rauskommen könnte.
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re-l
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Re: Project GODUS: Prototyp-Trailer

Beitrag von re-l »

Das einzige was der Trailer beweist, ist dass man der Propaganda mächtig ist.

Was bekomme ich vom Konzept gezeigt oder näher gebracht?

Nichts? Naja, ein wenig mehr schon.
Ich kann ein wenig die Landschaft verändern, sodass meine Population steigt. Wie genau das funktioniert durchschaue ich persönlich nicht. Das einzige was man sieht ist ein minimalistische Fuchtelei mit der Maus um entweder ein Gebietselement zu vergrößern oder zu verkleinern und durch wunderliche Weise beeinflusst dies das Bevölkerungswachstum, wobei es scheinbar im bisher gezeigten Konzept keine weiteren Einflussvarianten zu geben scheint. Irgendwann eckt man dann an einen Nachbarn an und die Bevölkerung haut sich die Köpfe ein, wobei wohl der gewinnt, der nach dem vorgestellten Zufallsprinzip mehr Einwohner hat. Da ist ja Mushroom Wars komplexer, obwohl es nach dem gleichen Grundprinzip arbeitet.

Untermauert wird dieses "Nichts" dann durch Kamerafahrten, Spulvorgänge und eine epische Orchestermusik, damit die Leute nicht direkt denken "WTF, das will der mit dem Geld machen!"

Ich muss mittlerweile leider an vielen dieser Kickstarterprojekten stark zweifeln. Es wird immer viel versprochen, doch Resultate sieht man selten. Ich persönlich habe von vielen hier in den News groß genannten Projekten nach den ersten Erfolgen bei der Finanzierung nie wieder was gehört. Zeitgleich geht der Trend bzw. die Finanzierungsbereitschaft bei vielen zurück, weil nun jeder über Kickstarter etwas auf die Beine stellen will, teils sogar Studios, die sonst unter Publisher-Fahne segelten oder noch segeln, weil man nun auch die Produktionskosten schon vorher abwälzen kann und eine gesicherte Verkaufszahl hat.

Meiner Meinung ist ein Kickstarterprojekt kein Garant dafür, dass man den müden AAA-Markt aufmischt, sondern eher der verzweifelte Versuch, das was man bei den Großen kritisiert besser zu machen, jedoch ohne es wirklich zu schaffen. Es muss erstmal der Beweis erbracht werden, dass Kickstarterprojekte die Ergebnisse konventioneller Spieleproduktion besiegen können und das nicht nur in der Quantität der Verkäufe sondern auch in der Qualität des fertigen Spiels.
L34D
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Re: Project GODUS: Prototyp-Trailer

Beitrag von L34D »

Hä was ist das denn?! Das ganze klingt eher nach Browsergame bzw. flashgame anstatt eines richtigen Titels.
Mir fehlt hier eindeutig die komplexität bzw. der feinschliff des Designs. Keine Straßen? Das ganze sieht nicht wirklich nach einer Stadt aus. Es sieht er danach aus das wo platz war Gebäude hingekloppt wurden und das wars.

Ja und ich weiß das das Spiel noch nicht fertig ist. Aber DAS sieht eher Arm aus....
Vernon
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Re: Project GODUS: Prototyp-Trailer

Beitrag von Vernon »

Kleines Let´s Play von Populous 2, falls sich der eine oder andere fragt, wohin das Konzept wohl gehen soll.