DmC: Devil May Cry: PC-Termin und Systemanforderungen

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Locuza
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Re: DmC: Devil May Cry: PC-Termin und Systemanforderungen

Beitrag von Locuza »

greenelve hat geschrieben:30 FPS ist keine Mindestgrenze, eher ein "so wollen wir es durchgehend haben, damit es flüssig ist".

Pff, weil "die merken schon das was nicht stimmt wenn der Lüfter" sollte man nie ausgehen. Wenn was explodiert oder brennt, dann ist der Punkt erreicht, wo "die merken schon das was nicht stimmt". Vorher ist eher der Gedanke da "was tut es, was macht es, ach wird schon". Ein lauter Lüfter ist da leider kaum eine Referenz um Fehler zu registrieren. Zumindest keine schwerwiegenden.

Wie klingt folgender Vorschlag einer in jedem Spiel eingebauten FPS Begrenzung für dich? Ältere Spiele müssen manuell reduziert werden, andernfalls laufen sie mit unspielbar schnell. Hier würde eine Sperre, je nach Laune des Herstellers, wunder helfen. Und wenn diese bei 60 liegt, würde das Spiel immer flüssig und spielbar laufen, ohne das Zusatzsoftware notwendig wird. Wobei das mittlerweile durchaus erreicht ist, früher, in den 90ern, war es tatsächlich so, dass einige alte Spiele auf neueren Rechnern unspielbar wurden.
Nun, wie gesagt 30 FPS sind eine Mindestgrenze, die natürlich im Fall der Fälle unterschritten wird.
Also sollte der Ruf eher lauten: "Strickte Einhaltung der FPS-Werte!"

Das mit dem Lüfter war jetzt nur ein Fallbeispiel, falls mal ein Mechanismus nicht richtig funktioniert, bevor etwas schmilzt fabriziert es auch starke Grafikfehler.
Es ist durch Schutzmechanismen sowieso zu 95% ausgeschlossen, dass dein PC abrennt oder einen Schaden davon zieht.

Das mit dem FPS-Limit ist prinzipiell eine gute Idee, bloß ist es doof, wenn jemand mal einen 75Hz Monitor hat, 100Hz oder 144Hz Monitor.
Dann kannst du ein sauberes Bild vergessen.
Nun, sollen die Leute dann ihren Monitor alle auf 60Hz stellen oder 120hz, damit sie kein Tearing haben?
Tja ist wahrscheinlich sogar die einfachste Lösung in dem Fall, dann muss ich Zukunft mir wohl ein 120Hz Monitor kaufen, denn 60Hz sind mir zu wenig.

Ich wäre nicht wirklich froh über so ein Limit, die Benchmark Guys auch nicht, wie wollen die ihre Grafikkarten und CPUs testen, wenn ab 60 FPS Schluss ist?
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Swatfish
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Re: DmC: Devil May Cry: PC-Termin und Systemanforderungen

Beitrag von Swatfish »

Denke bei besserer PC Anpassung würden die Anforderungen auch nicht so hoch sein.
Ist bei der Hardware vielfallt aber auch kaum möglich da großartige Anpassungen vorzunehmen.
Randall Flagg
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Re: DmC: Devil May Cry: PC-Termin und Systemanforderungen

Beitrag von Randall Flagg »

Game&Watch hat geschrieben:Da wurden im Menü einige Nvidiakarten(!!!) so heiß dass das Spiel abstürzte weil die Leistung
Überhitzungen sind bei Nvidia-Karten aber auch nicht wirklich was besonderes ... die nutzen doch jede Gelegenheit für einen kleinen Hausbrand.


Zum Thema: Jeder, der sonst nur Spiele auf Englisch spielt, sollte das Spiel auf Deutsch spielen. Die Synchro ist so unglaublich schlecht und da die Dialoge sowieso abgrundtief schlecht sind, wird das richtig trashig.

"Weeeeeerrrr biiiiiist duuuuuu?"
"Dein Date, du hässliches stück scheiße"
"Weeeeeeeeerrr zur Hölle biiiiiiiiiiiiiiiiiiiist duuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu? GARGALASGASIDASDA"
"Fick dich
"FICK DICH"
"FIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIICK DIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIICH"

Und glaubt mir, das klingt auf Deutsch zwar kacke, das machte die englische Version aber nicht besser. Das schöne bei der D-Fassung ist, dass alle Sprecher nicht älter als 15 Jahre alt sind. http://www.youtube.com/watch?v=DafhMiGH5GE
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Locuza
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Re: DmC: Devil May Cry: PC-Termin und Systemanforderungen

Beitrag von Locuza »

Randall Flagg hat geschrieben:
Und glaubt mir, das klingt auf Deutsch zwar kacke, das machte die englische Version aber nicht besser. Das schöne bei der D-Fassung ist, dass alle Sprecher nicht älter als 15 Jahre alt sind. http://www.youtube.com/watch?v=DafhMiGH5GE
Die Dialoge sind so zum fremdschämen. DmC ist das erste Game, wo ich mir wünsche, dass würde auf dem PC gar nicht erst erhältlich sein.
Mir gefällt das neue DMC gar nicht.
Der Stil, die Farbgebung, die Waffen, die Musik und die lächerlichen Dialoge.
Am schlimmsten ist der neue Dante.

Aber zu den Dialogen, mein Liebling glaub ich...:
"AGHHHH! Du ekelhaftes Kind! Ich werd dir den Kopf abreißen, in deinen Hals pissen und auf deinen leblosen Leichnam scheißen."

Wer sich mal anhören will, wie der Schmerz auf Englisch klingt:
http://www.youtube.com/watch?v=nxBfJVvFvtw
johndoe1197293
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Re: DmC: Devil May Cry: PC-Termin und Systemanforderungen

Beitrag von johndoe1197293 »

Sie haben also nicht zuviel versprochen, als sie meinten, der PC Port käme so schnell wie möglich! :Hüpf:
Das freut mich sehr! :D
Werde ich mir definitiv zulegen, wahrscheinlich sogar in der Special Edition, direkt am Releasetag.
Nachdem ich die X360 Demo gezockt habe war für mich klar, dass das ein Must Have Titel wird, direkt nach Tomb Raider und Bioshock Infinite, obwohl ich zuletzt nicht mehr soviel Interesse an der Reihe hatte.
Der größte Schwachpunkt der Konsolenversion (30 FPS) tritt zum Glück bei dem PC Port nicht auf. Ich habe selten ein Spiel gezockt, bei dem ich 60 Frames für so zwingend empfunden habe, wie bei dem Titel hier.

Ich hoffe die Retail wird auch nur Steam und nicht GfWL voraussetzen. Denn sonst werde ich mir den Steamdownload zulegen. Bei Capcom ist es aber schwer vorstellbar, dass sie nicht auch auf GfWL zurückgreifen werden.
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Locuza
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Re: Kommentar

Beitrag von Locuza »

TaLLa hat geschrieben:Es gibt zig DmCs welches kommt denn da nun?
Kein Nachfolger oder Vorgänger eines bestimmten Teils.
Es ist einfach ein Reboot und man macht alles grob neu und interpretiert neu.
roman2
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Re: DmC: Devil May Cry: PC-Termin und Systemanforderungen

Beitrag von roman2 »

CryTharsis hat geschrieben: Ich hoffe die Retail wird auch nur Steam und nicht GfWL voraussetzen. Denn sonst werde ich mir den Steamdownload zulegen. Bei Capcom ist es aber schwer vorstellbar, dass sie nicht auch auf GfWL zurückgreifen werden.
Definitiv kein Gfwl, und so wie ich es verstanden habe auch keine Steampflicht. Wer sich die Steamfassung zulegt, bekommt allerdings achievements und cloudsaves. ([1], [2])