War doch schon immer so, vor allem in Blizzard Foren, dass sich einige wenige Heulsusen durch andauerndes wiederholtes Geweine versuchen Gehör zu verschaffen, während die große Masse zufrieden spielt.
Und dann gibt es noch die, welche das oben genannte Geschrei für die Meinung der Masse halten und deshalb denken sie könnten das Spiel beurteilen, obwohl sie es noch nie gespielt haben. Die schreien dann noch lauter und häufiger in Foren wie diesem, wo sie dummerweise auch immer wieder Gehör finden.
Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback
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Falagar
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Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback
@ Greenelve
Ich kenn den Thread der Comm an Blizz., da sind sicherlich einige sinnige Sachen drin brauchen wir nicht reden, aber auch genug Sachen die zwar für einen Teil der Comm einen Vorteil bringen würden, aber für einen anderen Teil eben nicht so toll sind. (weniger statische Gebiete haben da natürlich nix damit zu tun, wobei du auch hier sicherlich genug Leute hast die die Geradelinigkeit bevorzugen).
Es ist ein Ding der Unmöglichkeit es allen recht zu machen
Ich kenn den Thread der Comm an Blizz., da sind sicherlich einige sinnige Sachen drin brauchen wir nicht reden, aber auch genug Sachen die zwar für einen Teil der Comm einen Vorteil bringen würden, aber für einen anderen Teil eben nicht so toll sind. (weniger statische Gebiete haben da natürlich nix damit zu tun, wobei du auch hier sicherlich genug Leute hast die die Geradelinigkeit bevorzugen).
Es ist ein Ding der Unmöglichkeit es allen recht zu machen
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DragonSoldier2k
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Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback
Ich warte bis das Add On raus kommt und hoffe das es mich bis dahin in den Bann zieht. Ich geb Blizzard definitiv noch die Chance da mich D1 und D2 doch immer sehr angefixt hat.
D1: War das Spiel mit den scheiß dunklen Dungeons, wo man eine Tür geöffnet hat und man erst mal 15min weg gerannt ist
D2: War eben nach dem Addon ein geiles Farm-Game das dafür verantwortlich war das ich Sitzengeblieben bin
D1: War das Spiel mit den scheiß dunklen Dungeons, wo man eine Tür geöffnet hat und man erst mal 15min weg gerannt ist
D2: War eben nach dem Addon ein geiles Farm-Game das dafür verantwortlich war das ich Sitzengeblieben bin
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AtzenMiro
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Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback
Das einzig statische an der D3-Spielwelt ist das Layout der Oberwelt und dann auch nur dahingehend, wo die Ausgänge zum nächsten Gebiet sind, die Gebiete selbst sind dann wieder ziemlich random. Selbst nach dem zehnten mal in Akt 2 bin ich noch auf neue Events gestoßen, die ich vorher nicht hatte (generell habe ich das Gefühl, dass Akt 2 die meisten Events hat). Von einer wirklich statischen Spielwelt zu reden ist also murks. Und natürlich gibt es viele, die sich darüber aufregen, dass die Spielwelt zu statisch ist. Nur hat die Hälfte davon wohl nie Diablo 3 gespielt, sondern surft wie so im Internet typisch auf einer Welle mit um sich wichtig zu machen. Erinnert dich das geraden an irgendwen? Merkste watt?Sir Richfield hat geschrieben:Hmm? Mir ist schon klar, dass es Zufallsdungeons gibt. Über die wird nach meiner Erfahrung auch kaum gemeckert. Die als starr empfundene Oberwelt ist das Problem.AtzenMiro hat geschrieben:Es ist ja nicht so, dass es überhaupt keine zufallsgenerierten Dungeons gibt, siehe LordBens Beitrag. Nur kriegst du das einfach nicht in den Schädel.
Deshalb schrieb ich "das gefühlt nicht vorhandene". Ist wie scheinbar!
Nur - ich schrieb, dass ich häufig lese, eben diese scheinbare Starre sei ermüdend und erhalte als Antwort "Die Zufallsdungeons ärgern die Leute mehr."
Da komm ich halt nicht mehr mit.
Andererseits bleibt solches nicht aus, wenn man so viele Kunden hat. Man kann es einfach nicht allen recht machen.
Natürlich könnte man das eine oder andere Gebiet noch mehr durch Zufallsgenerierten Content und Tiles (wird das so geschrieben?`) ausbauen. So ist aber Blizzard ein ziemlich guter Spagat zwischen der einen und der anderen Gruppe gelungen.
- Sir Richfield
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Re: Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback
Nö, weil ich mich nicht angesprochen fühle.AtzenMiro hat geschrieben: Und natürlich gibt es viele, die sich darüber aufregen, dass die Spielwelt zu statisch ist. Nur hat die Hälfte davon wohl nie Diablo 3 gespielt, sondern surft wie so im Internet typisch auf einer Welle mit um sich wichtig zu machen. Erinnert dich das geraden an irgendwen? Merkste watt?
Wie Du lesen kannst, kritisiere ich die Oberwelt nicht persönlich. Ich kann maximal den Anfang von Akt 1 bewerten, aber ich weiß sehr wohl, dass das albern ist.
Was ich spieltechnisch bemängeln würde, wäre dass bei mir in dem kurzen Moment kein flow einsetzen wollte. Aber das ist sehr subjektiv und ich würde mich nicht davon freisprechen, dass das volle Spiel dann besser wird. ARPG starten alle eher langsam im Vergleich zu späteren Charakterleveln.
Die Gefahr ist halt, zwischen allen Stühlen zu sitzen.Natürlich könnte man das eine oder andere Gebiet noch mehr durch Zufallsgenerierten Content und Tiles (wird das so geschrieben?`) ausbauen. So ist aber Blizzard ein ziemlich guter Spagat zwischen der einen und der anderen Gruppe gelungen.
Btw. scheint Torchlight II da eher schlechter zu sein, da die Oberwelt auf Dauer auch statisch wirkt, da immer die selben Events spawnen und die tiles auch nicht die Variantenreichsten sind.
Aber dafür ist TLII auch "kleiner", kein so ein episches Monument.
Will es auch gar nicht sein.
Das Mapworks, so spaßig es auch ist, ist auch eher der Tatsache geschuldet, dass die Gegner nicht respawnen und, so man kein neues LAN/Inet Spiel würfelt, die Gebiete erst spät neu verteilt und bevölkert werden.
Insofern ist TLII da auch eher linearer, da man eigentlich stur der Story folgt.
Grinding fängt halt (bequem) erst am Ende des Spieles an.
