BioShock Infinite: Grafik-Einstellungen und DirectX

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4P|BOT2
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BioShock Infinite: Grafik-Einstellungen und DirectX

Beitrag von 4P|BOT2 »

Beim Anspielen der PC-Version von Bioshock Infinite konnte auch ein Blick in das Options-Menü geworfen werden. Folgende Einstellungsmöglichkeiten wurden bei der "Grafik" ausfindig gemacht:

Anti-Aliasing
Textur-Detail
Dynamische Schatten 
Post-processing Qualität
Lichtstrahlen
Umgebungsverdeckung (Ambient occlusion)
Objekt-Detail
V-Sync
Ein Schieberegler für das Sichtfeld (FOV); ohne Zahlenwerte
...

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CoD ist ein gutes Spiel
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Beitrag von CoD ist ein gutes Spiel »

Das Spiel soll übrigens auf folgendem PC "nahezu perfekt" gelaufen sein: AMD FX-8120 (8-Kern-Prozessor), 16 GB RAM, eine Grafikkarte aus der AMD Radeon 7900 Serie und Windows 7.
Das überrascht mich ja ganz schön :roll:
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Freshknight
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Beitrag von Freshknight »

Das Spiel soll übrigens auf folgendem PC "nahezu perfekt" gelaufen sein: AMD FX-8120 (8-Kern-Prozessor), 16 GB RAM, eine Grafikkarte aus der AMD Radeon 7900 Serie und Windows 7.


Dann ist es wohl sehr gut optimiert für den PC
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oppenheimer
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Re: BioShock Infinite: Grafik-Einstellungen und DirectX

Beitrag von oppenheimer »

Solange diese Mausbeschleunigungs-Pest fehlt oder zumindest ohne umpfzig Umwege abstellbar ist...
cabali
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Beitrag von cabali »

Soll der Hinweis auf den 8 Kern AMD bedeuten, dass das Spiele tatsächlich auf 8 Kerne skaliert?
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Usul
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Re: BioShock Infinite: Grafik-Einstellungen und DirectX

Beitrag von Usul »

  • Anti-Aliasing
  • Textur-Detail
  • Dynamische Schatten
  • Post-processing Qualität
  • Lichtstrahlen
  • Umgebungsverdeckung (Ambient occlusion)
  • Objekt-Detail
  • V-Sync
  • Ein Schieberegler für das Sichtfeld (FOV)
  • Ränder vom Benutzerinterface (UI margins)
  • Die Hervorhebung von "wichtigen" Objekten kann ein- oder ausgeschaltet werden.
Wow! Hammergeil! Man kann all das Zeug einstellen?! Ich bin richtiggehend begeistert!
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JunkieXXL
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Beitrag von JunkieXXL »

Nehmen die immer noch die Unreal Engine 3?
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Bedameister
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Re: Kommentar

Beitrag von Bedameister »

JunkieXXL hat geschrieben:Nehemn die immer noch die Unreal Engine 3?
Jap
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JunkieXXL
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Re: BioShock Infinite: Grafik-Einstellungen und DirectX

Beitrag von JunkieXXL »

Na, dann wird wird das optisch sowieso kein richtiger Leckerbissen.
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Mr.Freaky
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Re: Kommentar

Beitrag von Mr.Freaky »

JunkieXXL hat geschrieben:Nehmen die immer noch die Unreal Engine 3?
Was heißt hier immernoch? Das ist das erste Bioshock in UE3. ;)
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oppenheimer
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Re: BioShock Infinite: Grafik-Einstellungen und DirectX

Beitrag von oppenheimer »

JunkieXXL hat geschrieben:Na, dann wird wird das optisch sowieso kein richtiger Leckerbissen.
Wenn man auf Design steht: Vielleicht.
Wenn man sich einen auf blanke Technik abrubbeln will: Eher nein.
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DerSnake
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Beitrag von DerSnake »

Wie bei Crysis 3 oder Borderlands 2 scheint die PC-Version mehr Aufmersamkeit zu bekommen als in der Vergangenheit.

Richtig so!
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CrimsoNMosH
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Beitrag von CrimsoNMosH »

So ist es richtig !
Schön dem PC unterstützen ! Denn ich habe die Nase mehr als voll von diesen ganzen 0815 Konsolen umsetzten. Mein PC hat das x Fache an mehr Leistung als eine Aktuelle Konsole.
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oppenheimer
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Re: BioShock Infinite: Grafik-Einstellungen und DirectX

Beitrag von oppenheimer »

Ja, aber hat er auch eine Rechtschreibprüfung?
SCNR
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DerSnake
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Re: BioShock Infinite: Grafik-Einstellungen und DirectX

Beitrag von DerSnake »

Ich kann da CrimsoNMosH verstehen :D Zwar spiele ich selber nicht mehr so viel auf dem Pc...aber auch damals ging mir das auf den zeiger. Kaum Grafikoptionen. Xbox 360 Tasten werden angezeigt obwohl kein 360 Pad dran ist ( Hallo AOD 5) miese Performance ect. Ehrlich gesagt waren das damals auch die gründe warum ich mir eine PS3 angelegt habe.

Es ist schon zu sehen das der PC wieder mehr an Bedeutung gewinnt bei den Entwicklern. ( Account zwang ect mal abgesehen) Frage mich nur ob das auch so bleibt wenn PS4 und Co erschienen sind und der PC wieder Stiefmütterlich behandelt wird.