Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

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Der Rasierer
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Beitrag von Der Rasierer »

Respekt, da liegt die Wii U etwas über dem Niveau einer sieben Jahren alten Konsole...
Die PS3 mit der stärksten Hardware und der schlechtesten Grafik...
Rennspiel Bert
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Re: Kommentar

Beitrag von Rennspiel Bert »

WeAllLoVeChaos hat geschrieben:n. Meine mich zu erinnern, dass Wii U mit nativen 1080 P läuft bzw. laufen sollte!
Läuft in der gleichen Auflösung wie die 360 Version. 880x720 (2xAA)
Der Rasierer hat geschrieben: Die PS3 mit der stärksten Hardware und der schlechtesten Grafik...
Stärkste Hardware:
WiiU
PS3
360

Stärkste GPU:
Wii U
360
PS3

Beste CoD Performance:
360
PS3
Wii U

Beste Grafik bei CoD:

Wii U
360
PS3
Zuletzt geändert von Rennspiel Bert am 07.12.2012 16:47, insgesamt 3-mal geändert.
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Xris
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Re: Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von Xris »

Die PS3 mit der stärksten Hardware und der schlechtesten Grafik...
Und mit der schlechtesten GPU. Wie kommt ihr darauf das die PS3 die stärkste Hardware der Konsolen hat? Durch Exclusives wie Uncharted? Oder doch eher an den Multiplatts festgemacht wo PS3 dann ausnahmsweise mal Lead Platform war? Oh bitte...
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King Rosi
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Beitrag von King Rosi »

also zwischen 360 und WiiU sehe ich keinen unterschied, abgesehen von etwas kräftigeren farben. was man aber sofort sieht, ist dass die PS3 version mit einer niedrigeren auflösung läuft.
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greenelve
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Re: Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von greenelve »

Xris hat geschrieben:Zu wenig Ram führt maximal zu nachladerucklern wenn die Technik ansonsten stimmt. Deshalb braucht FC3 auch 4-8 GB Ram. Mit halbwegs aktueller Hardware macht es nicht wirklich einen Unterschied ob da 4GB oder 8GB Ram auf dem MB stecken. Die Sichtweite ist mitnichten vom Ram abhängig. Es kommt in erster Linie darauf an ob auch CPU und GPU das bewältigen können. Und das scheint bei der Wii U nicht der Fall zu sein.
Und wenn die Sichtweite mit Absicht reduziert wurde, um jene Ruckler zu vermeiden? Gerade CoD legt doch großen Wert auf durchgehend flüssige Frames. Theoretisch, wenn Wii U Ports wie Batman und Mass Effect 3 auf den vollen RAM zugreifen, dürfte es demzufolge keine Ruckler geben. Leider gibt es sie laut Berichten doch.

Aber ok, ist es in dem Fall nicht der RAM, es ist die CPU, welche für die Architektur der Konsole nicht richtig angesprochen wird. Gerade wenn es heist das die GPGPU der Wii U deutlich mehr Leistung bei der Grafik bringt, dürften die Erwähnten Fehler ja kaum Auftreten. Insgesamt ist festzustellen das es aus technischer Sicht eher lausige Ports sind. Leider.
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HerrRosa
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Re: Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von HerrRosa »

Xris hat geschrieben:Wie kommt ihr darauf das die PS3 die stärkste Hardware der Konsolen hat?
Ja selbstverständlich durch die Cpu, bekanntlich die einzig wichtige Komponente in Rechenknechten, welche bei der Berechnung von Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit, ja, ebenfalls wichtig für.... nunja, fast 2mal so viel drauf hat.

Aber die PCler sind die Grafikhuren, ist das nach wie vor Konsens?
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Locuza
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Re: Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von Locuza »

greenelve hat geschrieben: Und wenn die Sichtweite mit Absicht reduziert wurde, um jene Ruckler zu vermeiden? Gerade CoD legt doch großen Wert auf durchgehend flüssige Frames. Theoretisch, wenn Wii U Ports wie Batman und Mass Effect 3 auf den vollen RAM zugreifen, dürfte es demzufolge keine Ruckler geben. Leider gibt es sie laut Berichten doch.

Aber ok, ist es in dem Fall nicht der RAM, es ist die CPU, welche für die Architektur der Konsole nicht richtig angesprochen wird. Gerade wenn es heist das die GPGPU der Wii U deutlich mehr Leistung bei der Grafik bringt, dürften die Erwähnten Fehler ja kaum Auftreten. Insgesamt ist festzustellen das es aus technischer Sicht eher lausige Ports sind. Leider.
Du hast schon Recht, dass liegt auch an dem Ram. Je mehr Objekte zu sehen sind, desto mehr Informationen müssen auch in den Speicher geladen werden.
Natürlich verbraucht das außer dem Speicherplatz auch Rechenkapazität, wenn die GPU und die CPU mehr Sachen gleichzeitig berechnen müssen.

Die Technik der Wiiu ist auch nicht die Beste. Es nur auf lausige Ports zu schieben, ist auch etwas zu Einsichtig betrachtet.
Und bitte einfach nur GPU schreiben :D
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greenelve
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Re: Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von greenelve »

Hat die Wii U nicht eine GPGPU? Das war doch das neue Technikwort?

Der RAM ist besser. Der Grafikteil, nennen wir ihn mal so, ist besser. KI und Physik bei CoD unwichtig. Was bleibt da noch als Grund warum PS360 gleichauf sind. :baeh:
johndoe820476
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Beitrag von johndoe820476 »

1 jahr gehts noch gut mit tripleA portierungen. dann kommt die next konsolengen und das wars für nintendo mit ihrem "coregaming". aber das konnte man sich ja schon denken.
USERNAME_1648515
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Beitrag von USERNAME_1648515 »

Jetzt laufen alle CoD Begeisterten los und holen sich ne WiiU, damit sie das einmal erlebte BOII nochmal spielen können
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Kylar_lh
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Beitrag von Kylar_lh »

Ich werde mich das game ganz sicher holen! :Hüpf:
Zuletzt geändert von Kylar_lh am 07.12.2012 17:37, insgesamt 1-mal geändert.
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Xris
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Re: Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von Xris »

MrPink hat geschrieben:
Xris hat geschrieben:Wie kommt ihr darauf das die PS3 die stärkste Hardware der Konsolen hat?
Ja selbstverständlich durch die Cpu, bekanntlich die einzig wichtige Komponente in Rechenknechten, welche bei der Berechnung von Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit, ja, ebenfalls wichtig für.... nunja, fast 2mal so viel drauf hat.

Aber die PCler sind die Grafikhuren, ist das nach wie vor Konsens?
Gilt deine Frage nur für den letzten oder auch für den ersten Teil? Die primär "wichtigste" Komponente in jedem Rechner ist mit einigem abstand die GPU.
Zuletzt geändert von Xris am 07.12.2012 17:46, insgesamt 1-mal geändert.
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HerrRosa
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Re: Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von HerrRosa »

Notiere.... muss noch bissiger schreiben (insert Smiley nach Wunsch).
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Locuza
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Re: Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von Locuza »

greenelve hat geschrieben:Hat die Wii U nicht eine GPGPU? Das war doch das neue Technikwort?

Der RAM ist besser. Der Grafikteil, nennen wir ihn mal so, ist besser. KI und Physik bei CoD unwichtig. Was bleibt da noch als Grund warum PS360 gleichauf sind. :baeh:
GP = general purpose. Grob meint man damit, dass man mit der GPU Sachen berechnet, die über das Anwendungsfeld Grafikberechnung hinaus gehen.
Z.B. Physik-Berechnung, K.I, Video-Decoding usw.
Du kannst eine GPU ja nicht nur seit der Wiiu für allgemeine Berechnungen verwenden, sondern wohl beinahe seit die GPUs existieren oder programmierbare Shader anbieten.
Natürlich ist dann bei solchen antiken Stück Technik general purpose sehr beschränkt bis nicht praktikabel.
Die Wiiu GPU ist natürlich moderner und eignet sich auch deutlich mehr für GPU Compute, als RSX oder Xenon, aber ich mag die Bezeichnung GPGPU nicht, dass erweckt den Eindruck, als würde es sich hier um etwas sehr Besonderes oder Spezielles handeln.
Lieber; aufgrund der moderneren und leistungsstärkeren GPU der Wiiu, wird verstärkt auf GPU Computing gesetzt.

Nun der Ram ist nicht besser, die Wiiu hat nur mehr davon, die ganzen Daten müssen mit gerade mal 12.8 GB/s in und aus dem Arbeitsspeicher gescheffelt werden.
(1. PS360 ~ 22 GB/s
2. Nun wobei es hier DDR3 vs. GDDR3 ist, wo auch unterschiedliche Latenzen sicher zum tragen kommen, für die Performance sicherlich sekundär)

Der eDRAM hilft hier natürlich, weil hier Sachen z.B. bei der GPU am Ende der Berechnung gespeichert werden und nicht über den Arbeitsspeicher gehen, dass spart Bandbreite, ebenso bei der Xbox 360 die 10mb davon hat, die Wiiu hat eben 32mb davon.
Die CPU ist ein gutes Stück schwächer, es kann schon sein das sie mit den bisherigen Szenen schon ihre Probleme hat.
Ansonsten gibt es kaum Daten über das System. Wie viel Cache hat die CPU jetzt? Wie schnell kommunizieren die GPU und CPU miteinander?
Die technische Bewertung fällt deswegen natürlich noch sehr grob aus, weil noch viele technische Eckdaten fehlen, man weiß ja bis heute nicht mit was die GPU aufbietet.
Natürlich führen auch die nicht optimalen Tools dazu, dass nicht die optimale Performance rausgekitzelt werden kann.
Zuletzt geändert von Locuza am 07.12.2012 18:01, insgesamt 2-mal geändert.
Armoran
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Re: Kommentar

Beitrag von Armoran »

USERNAME_1639154 hat geschrieben:1 jahr gehts noch gut mit tripleA portierungen. dann kommt die next konsolengen
Und dann werden Publisher die abermillionen von Systemen der alten Generation einfach Ignorieren und unfassbar teure AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Poduktionen nurnoch für Xbox720/PS4 mit ihrer bruchteil Userbase bringen... ja das klingt logisch und vorallem finanziell Sinnvoll.

Aber Spaß beiseite, nur weil die nächsten Konsolen kommen heißt es nicht das die alte Generation ab diesem Datum von jetzt auf nacher nichtmehr unterstützt wird... ganz im Gegenteil... man kann es sich garnicht leisten diese Userbase zu ignorieren weil man für Großproduktionen inzwischen ein paar Millionen Einheiten verkaufen muss um überhaupt erstmal Even zu erreichen, etwas was man mit der Userbase der neuen Konsolen am Anfang nichtmal im entferntsten erreichen kann.