Crysis 3: Die Systemanforderungen

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PallaZ
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Re: Crysis 3: Die Systemanforderungen

Beitrag von PallaZ »

d3us3xm4ch1na hat geschrieben:Wie man eine Engine gut programmiert, haben z. B. Dice mit Battlefield 3 bewiesen.
Eine Grafik zum träumen, die auch noch vollkommen flüssig läuft (zumindest auf meinem System).
die engine ist schlechter als miserabel programmiert. du fragst nach einem beispiel? ok. nehmen wir die beta - da war es noch möglich mit C4 gräben in den boden zu sprengen, was allerdings so gut programmiert war, dass man an der stelle aus der map fallen konnte. aber wie wir wissen kann dice ja gut programmieren und hat das wie folgt gelöst: einfach das feature aus dem spiel genommen
anderes beispiel. die engine ist so sauber programmiert, dass man gegner mit gegenständen töten kann, mit denen man sie eigentlich nicht töten kann. z.B. mit einer munitionskiste, oder einer TUGG.
ebenfalls ein gutes beispiel: egal aus welcher höhe man springt oder fällt, wenn man auf einer schrägen landet ist der sturzschaden gleich 0
man bekommt zum teil 70 dmg, wenn man nur über einen stein springt. springt 10 mal aus dem gleichen fenster und zwischen keinem schaden und sofortigem tod ist alles dabei
wenn du schon über die crysis engine motzen willst, dann such dir eine wenige kaputte als referenz
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greenelve
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Re: Crysis 3: Die Systemanforderungen

Beitrag von greenelve »

PallaZ hat geschrieben:
d3us3xm4ch1na hat geschrieben:Wie man eine Engine gut programmiert, haben z. B. Dice mit Battlefield 3 bewiesen.
Eine Grafik zum träumen, die auch noch vollkommen flüssig läuft (zumindest auf meinem System).
die engine ist schlechter als miserabel programmiert. du fragst nach einem beispiel? ok. nehmen wir die beta - da war es noch möglich mit C4 gräben in den boden zu sprengen, was allerdings so gut programmiert war, dass man an der stelle aus der map fallen konnte. aber wie wir wissen kann dice ja gut programmieren und hat das wie folgt gelöst: einfach das feature aus dem spiel genommen
anderes beispiel. die engine ist so sauber programmiert, dass man gegner mit gegenständen töten kann, mit denen man sie eigentlich nicht töten kann. z.B. mit einer munitionskiste, oder einer TUGG.
ebenfalls ein gutes beispiel: egal aus welcher höhe man springt oder fällt, wenn man auf einer schrägen landet ist der sturzschaden gleich 0
man bekommt zum teil 70 dmg, wenn man nur über einen stein springt. springt 10 mal aus dem gleichen fenster und zwischen keinem schaden und sofortigem tod ist alles dabei
wenn du schon über die crysis engine motzen willst, dann such dir eine wenige kaputte als referenz
Optimierung ungleich Fehler.

Aus der Map sprengen: Klarer Fall von Levelarchtiktur. Leicht zu beheben indem eine Schicht unzerstörbarer Boden gesetzt wird, eventuell X Meter unterhalb der Oberfläche damit sich Spieler weiterhin in den Boden sprengen können.

Munitionskiste: Scheint eher eine Sache der Physik zu sein, nicht der Grafikengine. Beziehe mich dabei auf folgendes Video: http://www.youtube.com/watch?v=SBButlRsxTI

Kein Fallschaden auf Schrägen: Könnte auch Physikengine bedingt sein..

Also können die Einen Grafikengine sauber programmieren und die Anderen Physikengine...sie sollten sich zusammensetzen...
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Iconoclast
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Re: WARNUNG!

Beitrag von Iconoclast »

~ Brian ~ hat geschrieben:An alle die glauben, ihr topaktuelles Computersystem würde für dieses Spiel locker ausreichen und jetzt schon Luftsprünge machen: Come down to earth...
Ich weiß nicht ob die MP-Alpha (Demo) die auf Origin noch vor ein paar Wo spielbar ist aber auf meinem System lief das Spiel alles andere flüßig.

GPU: GTX 670
CPU: i5 2500k
RAM: 8GB 1667mhz
Treiber: 306.97

Ich hatte gefühlte 40 - 50 fps. Gab es effektreiche Laserschüsse oder Explosionen, gingen die Frames noch weiter in den Keller....
Gespielt hatte ich eine winzige "Verwucherte-Stadt mit See"-Karte und die sah bei weitem nicht so überwältigend aus, wie zb. das was auf der E3 2012-Präsentation vorgestellt wurde. Es spielte auch keine Rolle wie sehr ich die Settings hoch oder runter schraubte. Es lief nie flüßig, und das bei einem 6 Monaten "alten" Zocker-PC.

Angesichts der Tatsache das dieses Spiel auf einer 5 Jahre alten Engine basiert, dass im MP auch noch bedeutend schlechter aussieht als BF3, grenzt es meiner Meinung nach an eine Frechheit dem Kunden gegenüber mit solch unverschämt hohen Systemanforderungen zu kommen und für dieses uninspirierte, langweile Pseudo-COD-Klon auch noch 50 - 60 Euro zu verlangen. :roll:
Rate mal, warum das Ding ALPHA hieß? Da ist noch nicht viel optimiert worden. Die damals geleakte Alpha von Crysis 2 lief auch katastrophal. Mal abgesehen davon, dass es nicht schlechter als BF3 aussieht. BF3 hat maßlos übertriebene Lichteffekte und aus der Nähe betrachtet total hässliche Texturen. Kein Vergleich zu Crysis 2 mit DX11 und High Res Update.
greenelve hat geschrieben:
PallaZ hat geschrieben:
d3us3xm4ch1na hat geschrieben:Wie man eine Engine gut programmiert, haben z. B. Dice mit Battlefield 3 bewiesen.
Eine Grafik zum träumen, die auch noch vollkommen flüssig läuft (zumindest auf meinem System).
die engine ist schlechter als miserabel programmiert. du fragst nach einem beispiel? ok. nehmen wir die beta - da war es noch möglich mit C4 gräben in den boden zu sprengen, was allerdings so gut programmiert war, dass man an der stelle aus der map fallen konnte. aber wie wir wissen kann dice ja gut programmieren und hat das wie folgt gelöst: einfach das feature aus dem spiel genommen
anderes beispiel. die engine ist so sauber programmiert, dass man gegner mit gegenständen töten kann, mit denen man sie eigentlich nicht töten kann. z.B. mit einer munitionskiste, oder einer TUGG.
ebenfalls ein gutes beispiel: egal aus welcher höhe man springt oder fällt, wenn man auf einer schrägen landet ist der sturzschaden gleich 0
man bekommt zum teil 70 dmg, wenn man nur über einen stein springt. springt 10 mal aus dem gleichen fenster und zwischen keinem schaden und sofortigem tod ist alles dabei
wenn du schon über die crysis engine motzen willst, dann such dir eine wenige kaputte als referenz
Optimierung ungleich Fehler.

Aus der Map sprengen: Klarer Fall von Levelarchtiktur. Leicht zu beheben indem eine Schicht unzerstörbarer Boden gesetzt wird, eventuell X Meter unterhalb der Oberfläche damit sich Spieler weiterhin in den Boden sprengen können.

Munitionskiste: Scheint eher eine Sache der Physik zu sein, nicht der Grafikengine. Beziehe mich dabei auf folgendes Video: http://www.youtube.com/watch?v=SBButlRsxTI

Kein Fallschaden auf Schrägen: Könnte auch Physikengine bedingt sein..

Also können die Einen Grafikengine sauber programmieren und die Anderen Physikengine...sie sollten sich zusammensetzen...
Ernsthaft? Gerade Bugfield 3 ist da ein mehr als schlechtes Beispiel. Die Engine strotzt nur so von Fehlern. Egal ob Kollisionsabfrage, Glitches und was weiß ich nicht alles. Da hat man doch Fehler am laufenen Band. In der Regel nicht weiter schlimm und manchmal genau das Gegenteil. Stichwort mit Buggy durch Boden fallen.
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Xris
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Re: Crysis 3: Die Systemanforderungen

Beitrag von Xris »

CryTharsis hat geschrieben:
R_eQuiEm hat geschrieben:Also ich weiß ja nicht was für ein Update du dir da geladen hast, aber bei Crysis 2 gab es sehr wohl große Unterschiede. Das man aber generell kein anderes "Gesamtbild" erwarten sollte wenn man Spieleeinstellungen von "Hoch" auf "sehr Hoch" stellt sollte ein jedem klar sein der auch nur ab und zu auf nem PC zockt. Meistens gehts da um Haarspalterei... :wink:
Also Crysis auf "sehr hoch" mit ultra tweaks bot meiner Meinung nach im Vergleich zu den standard "hoch" Einstellungen schon ein ganz schön anderes "Gesamtbild"....
Joa und es sieht viel besser aus als BF3... nicht! Und letzteres kommt mit deutlich weniger Hardwarehunger daher. Eine Engine die bald 6 verdammte Jahre alt ist, pfeift schlicht und ergreifend aus dem letzten Loch!