Human Head Studios - CEO hat gekündigt
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Human Head Studios - CEO hat gekündigt
Seit Anfang 1998 war Timothy Gerritsen der Chief Executive Officer (CEO aka Geschäftsführer) bei den Human Head Studios (R*ne, Dead Man's Hand, Prey) und vor wenigen Tagen hat er die Firma auf eigenen Wunsch Human Head Studios - CEO hat gekündigt
- GamePrince
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Human Head Studios - CEO hat gekündigt
Hoffen wir, dass Prey 2 trotzdem mindestens so gut wird, wie Prey 1.
Und Prey 2 wurde schon offiziell angekündigt. Es gibt sogar schon erste Infos.
Und Prey 2 wurde schon offiziell angekündigt. Es gibt sogar schon erste Infos.
- danke15jahre4p
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TNT.sf
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- Kajetan
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Das Spiel hatte objektiv eine ganze Menge zu bieten. Aber da man über Geschmack nicht streiten sollte, sollte man sich solch platte Aussagen (das Spiel war scheisse, das Spiel war geil) besser sparen. Oder Beispiele bringen ...TNT.sf hat geschrieben:@leifman
also ich empfand es schon so. zumindest was das reine shootern, also das rumballern angeht, das war für mich sterbenslangweilig. und auch sonst hatte das spiel eigentlich nicht viel zu bieten ^^
Gerade angenervt seiend ...
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Isee
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Ich fand Prey nicht sooo übel. Klar es war nicht der Über-Shooter der letzten Jahre, aber ein ziemlich solider, mit einpaar netten Ideen. Ansich ein ordentliches Spiel, genauso wie HL2:Episode1 nicht überragend aber auch nicht schlecht.
Ich denke das geplant ist Prey als neue Shootermassenware zu fabrizieren. So ähnlich wie die ganzen TonyHawks, NeedForSpeeds oder EASports Titel und wahrscheinlich konnte sich Timothy Gerritsen mit diesem Gedanken nicht ganz anfreunden.
Ich denke das geplant ist Prey als neue Shootermassenware zu fabrizieren. So ähnlich wie die ganzen TonyHawks, NeedForSpeeds oder EASports Titel und wahrscheinlich konnte sich Timothy Gerritsen mit diesem Gedanken nicht ganz anfreunden.
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TNT.sf
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also in der news steht nicht, daß er wegen massenproduktion gegangen ist. vielleicht haben ihm die zukünftigen projekte einfach nicht zu gesagt und die genres, die der publisher aufgezwungen hat, waren nicht sein fall 
prey hatte als spiel sicherlich vieles zu bieten, auch viel neues, aber was es nicht zu bieten hatte war spaß.
das lag für mich vorallem an 2 sachen:
1. die innovationen wie die verwirrenden gravitationen, die portale oder dieser spirit walk waren zwar nett als idee, aber schlecht umgesetzt. die rätsel waren auf kindergarten niveau und das die gegner an wänden und decken laufen wurde viel zu schnell zur gewohnheit.
darüber hinaus hatte man die besten stellen und szenen sowieso im e3 trailer 2005 gesehen ^^
2. die kämpfe waren für mich der entscheidende punkt, weswegen mir das spiel so missfiel.
auch hier waren die waffen wieder eine nette, innovative idee, mehr aber auch leider nicht. die waffen waren letztendlich alle andere als wummen.
die kämpfe waren auch viel zu monoton. es kam nach bestimmten abschnitten immer neue gegnertypen, die erst einzeln auftraten und im weiteren verlauf sich dann auf höchstens 4 oder 5 gegner erhöhten. intelligent waren sie natürlich auch nicht weswegen jeder kampf gleich war.
wenn die kämpfe wenigstens action gehabt hätten. aber erstmal sind die waffen ja nicht grade kracher gewesen und dann war das eigene movement so langsam, daß man eigentlich nur ein bisschen springen und schiessen konnte.
mal ehrlich, da ist selbst die sendung "deutschland´s schönste bahnstrecken" rasanter und abwechslungsreicher
dabei von einem soliden shooter zu sprechen empfinde ich irgendwie schon als blanken hohn.
ich kann mir auch nicht vorstellen, daß leute die viele shooter zocken, von diesem spiel begeistert sind.
ok ich entplätte es was:Kajetan hat geschrieben:Das Spiel hatte objektiv eine ganze Menge zu bieten. Aber da man über Geschmack nicht streiten sollte, sollte man sich solch platte Aussagen (das Spiel war scheisse, das Spiel war geil) besser sparen. Oder Beispiele bringen ...TNT.sf hat geschrieben:@leifman
also ich empfand es schon so. zumindest was das reine shootern, also das rumballern angeht, das war für mich sterbenslangweilig. und auch sonst hatte das spiel eigentlich nicht viel zu bieten ^^
Gerade angenervt seiend ...
prey hatte als spiel sicherlich vieles zu bieten, auch viel neues, aber was es nicht zu bieten hatte war spaß.
das lag für mich vorallem an 2 sachen:
1. die innovationen wie die verwirrenden gravitationen, die portale oder dieser spirit walk waren zwar nett als idee, aber schlecht umgesetzt. die rätsel waren auf kindergarten niveau und das die gegner an wänden und decken laufen wurde viel zu schnell zur gewohnheit.
darüber hinaus hatte man die besten stellen und szenen sowieso im e3 trailer 2005 gesehen ^^
2. die kämpfe waren für mich der entscheidende punkt, weswegen mir das spiel so missfiel.
auch hier waren die waffen wieder eine nette, innovative idee, mehr aber auch leider nicht. die waffen waren letztendlich alle andere als wummen.
die kämpfe waren auch viel zu monoton. es kam nach bestimmten abschnitten immer neue gegnertypen, die erst einzeln auftraten und im weiteren verlauf sich dann auf höchstens 4 oder 5 gegner erhöhten. intelligent waren sie natürlich auch nicht weswegen jeder kampf gleich war.
wenn die kämpfe wenigstens action gehabt hätten. aber erstmal sind die waffen ja nicht grade kracher gewesen und dann war das eigene movement so langsam, daß man eigentlich nur ein bisschen springen und schiessen konnte.
mal ehrlich, da ist selbst die sendung "deutschland´s schönste bahnstrecken" rasanter und abwechslungsreicher
dabei von einem soliden shooter zu sprechen empfinde ich irgendwie schon als blanken hohn.
ich kann mir auch nicht vorstellen, daß leute die viele shooter zocken, von diesem spiel begeistert sind.
- Kajetan
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Irrtum!TNT.sf hat geschrieben: ich kann mir auch nicht vorstellen, daß leute die viele shooter zocken, von diesem spiel begeistert sind.
Nein, Prey ist kein Meisterwerk. Dazu gibt es genügend Dinge, die nicht so gut gelungen sind. Wie Du sagst, sind zB. die Waffen nicht "wummig" genug.
Aber es sind genügend funktionierende (!) neue Ideen und Gameplay-Elemente in Prey vorhanden, dass ich meine Meinung "Das Genre Ego-Shooter ist tot!" auf "Da zuckt noch was. Abwarten!" revidieren muss.
Und persönlich kann ich nur wenig schlechtes über ein Spiel sagen, dass ich ENDLICH mal wieder ohne Cheatcodes, ohne FAQs, auf einen Rutsch, ohne mehrwöchige Pausen, ohne Frust- und Langeweile-Phasen, von Anfang bis Ende mit großem Genuß durchgespielt habe.
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TNT.sf
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was das ist doch nicht dein ernst?Und persönlich kann ich nur wenig schlechtes über ein Spiel sagen, dass ich ENDLICH mal wieder ohne Cheatcodes, ohne FAQs, auf einen Rutsch, ohne mehrwöchige Pausen, ohne Frust- und Langeweile-Phasen, von Anfang bis Ende mit großem Genuß durchgespielt habe.
erstmal das du es nötig hast zu erwähnen, daß du ein spiel ohne cheats durchspielst und dann auch noch meinst, es sei etwas tolles dieses spiel ohne pausen durchzuspielen?
ich hab für das game nicht mal 6 stunden gebraucht. ich habe soviel von diesem teil erwartet, daß ich es auch in einem rutsch durchgezoggt habe.
frustphasen? lol wie soll es die denn geben, wenn man sowieso unsterblich ist...
cheats? derselbe grund ^^
langeweilge? na davon hatte ich genug, obwohl natürlich immer noch die erwartung blieb das die highlights des spiels mich noch erwarten.
also ich mein wenn du schon sagst, daß dies eines der wenigen spiele ist, wo du die oben genannten probleme nicht hattest, solltest du dich vielleicht fragen ob zocken überhaupt das richtige hobby für dich ist. denn das klingt so als hättest du sonst nie wirklich viel spaß damit ^^
ok, ich habe dir erzählt warum ich prey sterbenslangweilig fand, nun darfst du dich auch bitte für diese äußerung rechtfertigenAber es sind genügend funktionierende (!) neue Ideen und Gameplay-Elemente in Prey vorhanden
- Kajetan
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DochTNT.sf hat geschrieben: was das ist doch nicht dein ernst?
Was ich für nötig erachte oder nicht soll Dich nicht interessieren. Wie ich spiele oder nicht spiele geht Dich (auf gut Deutsch gesagt) einen Scheissdreck an.erstmal das du es nötig hast zu erwähnen, daß du ein spiel ohne cheats durchspielst
"Auf einen Rutsch" bedeutet nicht ohne Pausen, sondern nur, dass ich zwischenzeitlich kein anderes Spiel gezockt habe.und dann auch noch meinst, es sei etwas tolles dieses spiel ohne pausen durchzuspielen?
Liebes Schatzibärchen, Du solltest eines Tages lernen, dass andere Leute eine andere Vorstellung davon haben, was Spielspass bedeutet. Ich habe keinen Spass mehr an Spielen, die in Arbeit ausarten. Arbeit habe ich tagsüber 10h täglich genug. Dann habe ich noch Familie und Freunde. Für Spiele habe ich nicht mehr alle zeit und Muße, wie ich sie noch als Schüler oder Student hatte.also ich mein wenn du schon sagst, daß dies eines der wenigen spiele ist, wo du die oben genannten probleme nicht hattest, solltest du dich vielleicht fragen ob zocken überhaupt das richtige hobby für dich ist. denn das klingt so als hättest du sonst nie wirklich viel spaß damit ^^
Von daher empfand ich Prey als einen sehr spielbaren Shooter, der mich nicht mit unfairem Leveldesign oder beschissenen Savepoints belästigte.
- Prey nutzt endlich alle drei Dimensionen. Statt immer nur auf einer zweidimensionalen Ebene herumzulaufen, geht es hier kopfüber die Wände hoch und an der Decke entlangok, ich habe dir erzählt warum ich prey sterbenslangweilig fand, nun darfst du dich auch bitte für diese äußerung rechtfertigen
- Prey setzt die Portale als neues Design-Element ein. Neu nicht im Sinne der Teleportfunktion, sondern neu im Sinne der begeh- und beschioessbaren Öffnung, des Umstandes, dass ein Tor nur von einer Seite der "Fläche" einsehbar ist und erweitert somit das Leveldesign um einige nette Ideen.
- Prey setzt mit dem Ghost Walk ebenfalls ein neues Gameplay-Feature ein, um das Levelödesign zu erweitern und einige interessante Level zu kreieren.
- Prey setzt die Physik-Engine kreativ ein. Zusammen mit Schwerkraft-Wechsels wird desöfteren der Level "Auf den Kopf" gestellt, um ein Weiterkommen zu ermöglichen.
- Prey macht per Spirit World diese ermüdenten Save/Load-Orgien überflüssig. Ich komme nie aus dem Spielfluss. Ich spiele immer weiter. Ich werde nicht "bestraft", sondern ich spiele durchgehend. Das "Game Over"-Schild gehört nämlich IMHO auf den Müllhaufen der Computerspielgeschichte.
Schlussendlich: Wir beide haben einfach unterschiedliche Vorstellungen darüber, wie ein Spiel Spielspass bereiten soll. Keiner von uns hat die Wahrheit gepachtet, wir stehen nur für zwei verschiedene Seiten der Medaille. Mir wäre es daher am liebsten, wenn man Spiele nach eigenen Vorlieben konfigurieren könnte, so dass jedem gedient ist. Frei einstellbare, deutlich unterschiedliche Schwieirgkeitsgrade. Freies Speichern/Save-Points an/aus usw. usf.
Denn dann könnten wir uns diese sinnlosen Diskussionen endlich sparen und jeder kann auf seine Weise Vergnügen mit einem Spiel haben.
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TNT.sf
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wenn mich das nicht zu interessieren hat, warum erwähnst du es dann überhaupt? du hättest es ja auch für dich behalten können.Was ich für nötig erachte oder nicht soll Dich nicht interessieren. Wie ich spiele oder nicht spiele geht Dich (auf gut Deutsch gesagt) einen Scheissdreck an.
wenn du etwas in ein forum postest, solltest du auch damit rechnen eine antwort zu kriegen ^^
und du solltest eines tages lernen, daß nicht jeder mensch ein empath ist und über die private situation seines gegenübers bescheid weissLiebes Schatzibärchen, Du solltest eines Tages lernen, dass andere Leute eine andere Vorstellung davon haben, was Spielspass bedeutet. Ich habe keinen Spass mehr an Spielen, die in Arbeit ausarten. Arbeit habe ich tagsüber 10h täglich genug. Dann habe ich noch Familie und Freunde. Für Spiele habe ich nicht mehr alle zeit und Muße, wie ich sie noch als Schüler oder Student hatte.
Von daher empfand ich Prey als einen sehr spielbaren Shooter, der mich nicht mit unfairem Leveldesign oder beschissenen Savepoints belästigte.
nun ich sehe ja, daß du familie und arbeit hast, und dir deswegen die zeit fehlt, aber ändert das etwas an meiner aussage? spielen ist halt ein intensives hobby und wenn man nicht die nötige zeit dafür hat gehört man eher zu der kategorie "casual gamer" und das ist nunmal nicht die zielgruppe die prey ansprechen sollte.
nun das ignoriert aber nun völlig was ich bereits an diesen elementen kritisiert habe. das sie neu sind habe ich ja nie bestritten, aber das sie funktionieren (wie auch immer du das nun meinst) bezweifle ich doch. immerhin habe ich doch verdeutlicht warum viele dieser dinge eben nicht den spaß bringen, den man von einem shooter erwartet. das muss zwar nicht unbedingt an den elementen selber liegen, sondern eher an der umsetzung dieser.- Prey nutzt endlich alle drei Dimensionen. Statt immer nur auf einer zweidimensionalen Ebene herumzulaufen, geht es hier kopfüber die Wände hoch und an der Decke entlang
- Prey setzt die Portale als neues Design-Element ein. Neu nicht im Sinne der Teleportfunktion, sondern neu im Sinne der begeh- und beschioessbaren Öffnung, des Umstandes, dass ein Tor nur von einer Seite der "Fläche" einsehbar ist und erweitert somit das Leveldesign um einige nette Ideen.
- Prey setzt mit dem Ghost Walk ebenfalls ein neues Gameplay-Feature ein, um das Levelödesign zu erweitern und einige interessante Level zu kreieren.
- Prey setzt die Physik-Engine kreativ ein. Zusammen mit Schwerkraft-Wechsels wird desöfteren der Level "Auf den Kopf" gestellt, um ein Weiterkommen zu ermöglichen.
- Prey macht per Spirit World diese ermüdenten Save/Load-Orgien überflüssig. Ich komme nie aus dem Spielfluss. Ich spiele immer weiter. Ich werde nicht "bestraft", sondern ich spiele durchgehend. Das "Game Over"-Schild gehört nämlich IMHO auf den Müllhaufen der Computerspielgeschichte.
ja genau, jeder gönnt jedem etwas, jeder mensch hat irgendwie recht und jeder mensch ist eigentlich gleich....laaaaaaaaaaaaaangweiligSchlussendlich: Wir beide haben einfach unterschiedliche Vorstellungen darüber, wie ein Spiel Spielspass bereiten soll. Keiner von uns hat die Wahrheit gepachtet, wir stehen nur für zwei verschiedene Seiten der Medaille. Mir wäre es daher am liebsten, wenn man Spiele nach eigenen Vorlieben konfigurieren könnte, so dass jedem gedient ist. Frei einstellbare, deutlich unterschiedliche Schwieirgkeitsgrade. Freies Speichern/Save-Points an/aus usw. usf.
Denn dann könnten wir uns diese sinnlosen Diskussionen endlich sparen und jeder kann auf seine Weise Vergnügen mit einem Spiel haben.
natürlich ist diese diskussion sinnlos, genauso wie unsere accounts, dieses forum, die ganze page natürlich sogar die ganze welt.
das ändert aber nichts an der tatsache, daß so ein meinungsaustausch nichts falsches ist. man gewinnt dadurch wissen, erfahrung und manchmal sogar etwas einsicht und ein gutes gespräch macht auch spaß. oder was willst du mir erzählen, warum du hier abhängst? ^^
